Warhammer 40K ve kolonda gelişmesi gereken ipuçları ve püf noktaları; Mechanicus

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 11 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Warhammer 40K ve kolonda gelişmesi gereken ipuçları ve püf noktaları; Mechanicus - Oyunlar
Warhammer 40K ve kolonda gelişmesi gereken ipuçları ve püf noktaları; Mechanicus - Oyunlar

İçerik

Adeptus Mechanicus'un Magos Dominius Faustinius rolünüzde, ilk başta kendinizi FTL-karşılar-XCOM oyunu tarafından biraz bunalmış bulabilirsiniz. Warhammer 40,000: Tamirci.


Neyse ki, tasarımcılar kendi kuralları ile oynamaya yetecek kadar dahili olarak tutarlı bir oyun yarattılar ve bir kez bu kuralların ne olduğunu kavradıktan ve bunları kendi avantajınıza nasıl kullanacağınızı öğrendikten sonra, ilk önce göz korkutucu bir meydan okuma gibi bir esinti. Bu hızlı başlangıç ​​talimatlarını takip edin ve zaman kaybetmeden uzman olacaksınız.

Adım 1: Oyuncu Zorluğu Belirliyor

Çoğu oyundan farklı olarak, Mechanicus oyuncuyu oyun boyunca zorluk seviyesine bağlamaz. Zorluk aldığınız görevlerin anında seçilmesi ve görev seçme ekranında doğru olarak işaretlenmesi.

Kolay görevlerin getirdiği ödüller, daha zor olan görevleri de tamamlarken çok yararlıdır; daha fazla askere, daha fazla Teknik Rahibe ve daha çeşitli ateş gücüne sahip olduğunuzda, bu zor düşmanları yenmek çok daha kolay hale gelir.


Fakat aynı zamanda, yeterince iyi bir taktikçiyseniz, kilonuzun üstüne yumruk atabilirsiniz ve bu da oyunun ikinci önemli oyun ilkesine götürür. Mechanicus etkili bir şekilde.

Adım 2: Zamanın Özüdür

Biri FTLEn bilinen oyun mekaniği, kuyruğunda Asi Filosunu her zaman tuttuğun, öne çıkmaya zorlayan ve bir yerde çok uzun süre takılmayı zorlaştıran kısımdır.

Bu tamirci burada mezar düzenlerinde çok canlı ve iyi durumda Mechanicus.

Her görev size bir tapınakta bir oda düzeni ve tapınağın ana hedefine götürebileceğiniz çeşitli yollar sunar.

Teorik olarak, her odayı ziyaret edebilir, tüm hazineleri alabilir ve bunu yaparken çok güçlü olabilirsiniz.

Ancak keşfedilmeye ne kadar zaman harcarsanız, ekranın sol üst köşesindeki yeşil metre o kadar fazla ilerlemeye devam eder ve seviye 2 ve 4'te “savaşta daha fazla Nekron” tartar konusunu önemsemez.


Basitçe söylemek gerekirse, hızlı hareket etmezseniz, savaşlar sizi bunalmış olacağınız çok düşmana sahip olacak.

Yani yapmak isteyeceğiniz şey, ya az sayıdaki hareketle yolculuk yapan ya da bir uzlaşma olarak, başlangıç ​​noktanız ve pırlanta arasındaki ideal yoldan belki bir odadan sapan tapınakların içinden bir rota çizmektir. sonunda şekilli objektif işaretleyici.

Ancak bu kuralın istisnaları vardır; özellikle kolay bir seviyede oynuyorsanız, daha fazla araştırma yapabilirsiniz, çünkü bu ekstra düşmanların hiçbiri gerçek bir tehdit oluşturmayacak. Bu durumda, daha iyice yağma yapabilirsiniz.

Ama bunu Hard'da dene ve tost.

Adım 3: Yükseltmelerinizi Dikkatlice Seçin

Her şey içinde Mechanicus Biliş Puanları biçiminde bir maliyetle gelir, temelde bu tip taktiksel strateji oyunlarının aksiyon puanları.

Genel bir kural olarak, bir silah ne kadar fazla hasar verirse, kullanma maliyeti o kadar artar ve ağır topçuları herkes üzerinde kullanmanıza izin vermek için etrafta dolaşma yeteri kadar bir CP vardır.

Burası, yükseltmelerinize dikkat etmeniz gereken yer.

Disiplinler afişinizin üzerine geldiğinizde, sizin için tasarlanan tüm teknoloji ağacını göreceksiniz; Bir Lexmechanic’in CP’yi ve bir Dominus’u en az hasar verecek şekilde ele almasını ve sırasıyla iyileştirme veya yangını desteklemek için bir Enginseer veya Tech-Auxilium kullanmasını isteyeceksiniz.

Aslında, bir Tech-Auxilium genellikle en ateş gücü yüksek silahlarla donatılabilir, çünkü Biliş Noktası ölçüm aletini manipüle etme kabiliyeti, çok daha yüksek bir ateş oranına sahip olacakları anlamına gelir ve bu nedenle eğer onları doğru kullan.

İyi bir kural olarak, CP maliyeti olan güçlü bir yakın dövüş silahına ve biri olmadan nispeten zayıf bir enerji silahına sahip olmakBöylece, haritada nerede olursanız olun, herhangi bir turda hasar verebileceksiniz.

4. Adım: Zırhınızı İhmal Etmeyin

Başka bir tamirci hemen kalktı FTLoyun kitabı, saldırı zarına atılan nispeten düşük rakamlar.

Bu, 20 HP'ye sahip olmanın bir tank olduğunuzu ve 5 puandan fazla hasar almanın çok güçlü bir silahınız olduğu anlamına gelir.

Bu matematiği hesaba katarak zırhlamak isteyeceksiniz, çünkü zırh bir hasar eşik formu olarak çalışır (bilindiği gibi Serpinti 2 ve Yeni Vegas).

Temel olarak, eğer bir enerji zırhı için 3'e sahipseniz ve bir enerji silahına çarptıysanız, verilen hasardan üç puan çıkarılır ve minimum hasar değiştirici olmaz; Üç zırh puanıyla üç hasar noktasına vurun, hiçbir hasar almayın.

Kahramanlar bu şekilde savaşta hayatta kalır.

Adım 5: Asla Güçlerini Konsantre Etme

Savaşta her zaman hatırla güçlerini dağıt haritada, çünkü oyunun güçlü düşmanlarının çoğu etki alanı silahlarıyla donatılmış.

Kusursuz bir dünyada, düşmanlarınızı uçuracak ve onları başkalarına değil konsantre olmaya zorlayacak şekilde manevra yapmak isteyeceksiniz.

Ayrıca, silah yörüngeleri atıcı ile hedef arasında bir oyuncu olup olmadığını düşünür ve arkada kendi adamlarına vurmana izin vermek yerine, oyun sadece atışa izin vermez.

Aslında, kendi adamlarınız dar bir geçitte bir chokepoint oluşturuyorsa, birimler diğer birimler arasında hareket edemediğinden, elinizde trafik sıkışıklığı olacak.

Basitçe söylemek gerekirse, kalabalık bir çok şey olabilir ve hiçbiri iyi değil. Müttefiklerinizi toplayın.

Adım 6: Kurallar Taktikleri Yapın

Düşmanların yakın dövüş menzili içindeki bir birim, menzilli silahını kullanamaz ve menzilli silah kullanıcıları, yakın dövüş menzilindeki dost birimlerle düşmanlara ulaşma yetenekleri konusunda kısıtlamalara sahiptir.

Uygulamada bunun anlamı nedir?

Önce ateş etmek, sonra soru sormak demektir. De olduğu gibi kapanmadan ve yakın dövüşçülere çarpmadan önce menzilli saldırılar kullanın.

Benzer şekilde kural yapma taktikleri cephesinde, Fırsat Saldırısı Bir yakın dövüş menzilinden diğer bir karakterden bir yakın dövüş silahına sahip olan bir karakterin serbest dövüş çarpışmalarına zarar verdiği sistem, “güzel birimler,“ uzak mesafeli menzilden uzak menzilli silahları kullanamaz ”kuralı” kurallarına uymaz.

Temel olarak, yakın bir karakterde yakın dövüşe yaklaşmak, Silahınızı hemen kullanmak için CP'niz olmasa bile, AI karakterinin ateş etmek için ayrılması gerektiği için Fırsat Saldırısı alacağınız anlamına gelir.ve bazen bu dengeyi yatıştırır ve serbest vuruşunuz bir ölüm darbesi olacak şekilde bırakır.

“Zorla yürüyüş” hareketi için bir Biliş Noktası kullanmanız gerekse bile (mavi ile belirtilen normal hareket aralığının ötesinde turuncu renkle belirtilen aralık), buna genellikle değer.

Aynı şekilde, yakın muhaliflerin size bunu yapmasına izin vermeyin. Mesafeyi kapatmadan önce onları vur.

İyi bir taktik oyunu, sahadaki her birime aynı temel kuralları uygular ve Warhammer 40Kmasa üstü kökleri ile harika bir taktik oyun değilse hiçbir şey değildir.

Adım 7: Canticles Playstyle tabanlı

Cantiküller veya temel olarak neler bonus kartları, yaparak kazanılır ve oyun onları kazanmak için yapmanız gerekenleri çok şeffaf hale getirir.

Bu bir oyun tarzını güçlendirmek için idealdir. Heck, fazladan kart kazanmanın iki ayrı ayrıcalıklı yolunun, hiç kullanılmadan bir savaş oynamak (artan Fiziksel Hasar verir) ve bunları yaygın olarak kullanmak (Enerji hasarı için de aynı şeyi yapmak) olduğu sürece, kendi kendini pekiştiriyor. )

Temel olarak, bunlarla ilgili strateji, bir araya gelmek, eşleştirmek, deney yapmak ve ardından ekibinizin yapmak için en uygun olan üç özel yükseltmeyi kullanmaktır.

Adım 8: Scumming'i Ödüllendirin

Mezarlar ve savaş alanları usule göre oluşturulmaz. Bu, tekrarlama değerini sınırlarken, aynı zamanda, bir görevde başarısız olma, tekrar denemede ve görev parametrelerinin o kadar değiştiğini, denemek istediğiniz yeni stratejinin işe yaramayacağının farkına varmayı da tamamen ortadan kaldırır.

5 otomatik kayıt kazanırsın. El ile tasarruf edin. Iron Man tarzı oynamak asil ve değerli bir meydan okuma olsa da, künt gerçek şu ki oyun arkanıza dönmüş durumda.

Bu aynı zamanda biraz hikaye ve lezzet metni için uygun üç seçenek verdiğiniz ve her “doğru” seçimin hemen belli olmadığı mezarlardaki her karar ağacı için de geçerlidir.

Kimse seni azarlamaktan kurtarmayacak. Bu tek oyunculu bir oyun.

9. Adım: Denemeden Korkmayın

Devler gerçekten, gerçekten her şeyi kullanıp denemenizi istiyor. Dolayısıyla, bu kılavuzdaki önceki 8 adımdaki parametreler dahilinde, genel olarak - her zaman değil, ancak genellikle - stratejik olarak yaratıcı olduğunuz için ödüllendirileceğinizi unutmayın.

Bu oyunun topladığı oyunlara çok benziyor, oynamak için doğru bir yol yok. Öyleyse hepsini dene; Zaten oyundan bu şekilde çok daha uzun ömür elde edersiniz.

İyi şanslar! İncelememe göz atın Mechanicus Eğer hala bu tatmin edici strateji girişini yapma konusunda Warhammer 40K oyun serisi