Blackrock Foundry & colon için ipuçları ve püf noktaları; Demir montajı

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 16 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Blackrock Foundry & colon için ipuçları ve püf noktaları; Demir montajı - Oyunlar
Blackrock Foundry & colon için ipuçları ve püf noktaları; Demir montajı - Oyunlar

İçerik

Blackrock Foundry, izin veren doğrusal olmayan dört kanatlı bir örnektir Warcraft Dünyası Oyuncular istedikleri sırada birkaç patronla yüzleşebilir. Bu kılavuz, her bir patronun her kanatta ne kadar zor olduğuna bağlı olarak en uygun seçenekleri verecek şekilde tasarlanmıştır.


Bazı patronların basitçe atlanması gerekebilir, çünkü bir bölümün tamamını silmek yerine ilerlemede karşılaşacakları şekilde tasarlanmıştır. Iron Maidens, Iron Assembly'nin son patronu ve oyuncuların daha sonra Normal, Kahramanca ve Efsanevi zorluklar için onlarla yüzleşmelerini isteyecek.

Diğer kanatlar şunlardır: Cüruflar, Kara Demirci ve Kara El Potası. Aşağıdaki derecelendirmeler, her bir patronun ilk izlenimine ve yenilgisine dayanmaktadır.

Beastlord Darmac

Beastlord Darmac, bu aşamaları Prime Beast'ler üzerinden kontrol etme seçenekleriyle çok aşamalı bir mücadeledir. Her Başbakan Canavarın kendine has yetenekleri varken Darmac onlara monte edilir. Ancak öldürüldüklerinde, bazı yeteneklerini kendileri için korumak için düşenin kalbini tüketecek.


Her Prime Beast ile yüzleşmenin en kolay yolu şöyle: Cruelfang, Ironcrusher, sonra Dreadwing. Tankların, Darmac'ı her bir geçiş için bir sonraki Başbakan Canavarın yanına konumlandırması gerekecek, ancak onu ve sırtını Pack Beasts'in ortaya çıkacağı yere doğru çekmeyi unutmayın.

Baskın, özellikle Ranged ve Heals, yayılmalı. Bu, Ağır Mızrak çarpması, Rend ve Yırtma, Damgalı, Konflamasyon ve Inferno Nefes / Aşırı Isınmış Shrapnel'den kaynaklanan bazı hasarlardan kaçınmak içindir.

DPS'in öldürme önceliğini Call of the Pack ve Heavy Spears'tan eklenen tüm eklerle birlikte anlaması önemlidir. Pinned Down oyuncuları birinci sırada yer alırken, Melee, tankların Beastlord Darmac ve Prime Beast'a yönlendirdiği Pack Beast'leri ayırmaya çalışmalı.


DoT'lu olan herhangi bir sınıf, Beastlord Darmac'ın Rylak'ın yeteneklerini devralmadan önce sayılarını düşürmek için onları Ağır Mızraklar'a dökmelidir. Bir Başbakan Canavarı monte etmeden önce DoT'ler de patronda yenilenmelidir.

2. Aşama: Canavarın Arkası

Cruelfang, karşılaşabileceğiniz en basit Başbakan Canavarlar. Rend ve Gözyaşı sırasında, Melee istifleme debuff'ını kazanmaktan kaçınmak için tanktan geri sıçramasıyla uzağa yayılmak isteyecektir. Paket Canavarlar'ın en büyük önceliğe sahip olması gerekecek çünkü Worg, öfke-kaldırma yetenekleriyle (Soothe Animal, Tranquilizing Shot) Worl, Prime Beast'ten atılabilecek saldırı hızlarını artıracak.

Demir kırıcı, Tantrum ile hasar azaltma personeli ile azaltılması gereken baskın hasarlar veriyor. Stampede, Melee'den kaçınması daha zor, ancak Range / Healing için yayılmaları nedeniyle daha kolay olacak. Stampede yeteneği için geri çalmaya hazır olun.

Dreadwing, özellikle Inferno Breath ile en az kontrole sahiptir. Baskın üyelerin hızlı bir şekilde alevlerden dışarı çıkmaya hazırlanmaları gerekirken, Breath'teki istifleme debuff'ı atılabilir. Fakat daha da önemlisi, tüm zemin oyuncuların içinde durmaması gereken etkileri etkiler: Inferno Breath ve Pack Beasts'in yanan cesetleri tarafından tutuşturulmuş ateşli zemin parçaları.

Faz 3: Manevi Halefi

Darmac’ın her üç Başbakan Canavar tarafından da güçlendirildiği son aşama en zor olacak. Karşılaşmanın bu bölümünde Bloodlust / Heroism / Time Warp'ın atılması gerekiyor.

Artık Prime Beasts olmayacağından, Tanklar, Pack Beasts'in doğduğu noktaya yaklaşmalı. Fakat yine de, Pack Beast cesetleri Beastlord Darmac ile birlikte yanacak ve yakın dövüşü ateşten uzak tutmak için yavaşça hareket ettirilmelidir.

Operatör Thogar

Operatör Thogar, ağır hareket ve baskın farkındalığı gerektiren bir çevre karşılaşmasıdır. Patron, yetenek listesiyle tehdit etmese de, Hareket Eden Trenler ve Güçlendirmeler mücadelenin çoğunluğunu sağlayacaktır.

Patronu çekmeden önce baskın iki gruba ayrılmalıdır. Çünkü karşılaşma sırasında bir noktada, saldırı karşılaşma alanının her iki tarafına da zorlanacak. Tehdit rotasyonuna bağlı olarak değişebileceklerinden tankların gruplara atanması gerekmez.

Karşılaşma başlangıcında Blood Lust / Heroism / Timewarp kullanılmalıdır. Operator Thogar, başlangıcında en az hareket gerektireceği için 3. Pist'e de çekilmelidir.

Hadi ve sür

Hareketli Trenlerin karşılaşmasında belirli bir programa göre dört iz (buna göre etiketlenmiş) var.Gelen bir trenden uzaklaşmak için çok yavaş olan oyuncular, baskın bölgesinde atılacak ve anında ölecekler. Kameraya bir kapı setine bakmak, bir tren bir veya daha fazla açık olarak geldiğinde uyarmaya yardımcı olacaktır.

Oyuncuların çoğunluğu "güvenli" pistlerde olmak isterken, baskın hasarı önlemek için baskın gevşetmek isteyecektir. Prototip Darbe Bombası ve Gecikmeli Kuşatma Bombaları sınırlı karşılaşma alanını kirletecek. Oyuncular, hedef alındığında bunlardan ve diğer akıncılardan uzaklaşmalıdır.

Bazı trenler Güçlendirme sağlamak için durur. Bu Takviye 3 farklı grupta gerçekleşir:

  • 4 Demir Çatlak-Ateş ve 12 Demir Akıncı
  • 2 Iron Crack-Shots, 2 Grom'kar Flamemenders ve 1 Grom'kar Man-At-Arms
  • 1 adet Demirci Çavuş

Oyuncular Güçlendirmeleri öncelik sırasına göre öldürmek isteyecekler: Grom'kar Alevciler> Grom'kar-Adam-Silahlar> Demir Çatlaklar> Demir Akıncılar. Yakın muhalif Alevilerin alçı Cauterizing Cıvatalarını kesmek ve Pervasız Slash'ı önlemek için At-Arms'ın arkasında durmak isteyecek. Rangner, göründüğü gibi herhangi bir Iron Gunnery Sergean'ına odaklanmaya ihtiyaç duyacak.

Takviye'nin olabildiğince çabuk çıkarılmasının temel nedeni, Operatör Thogar: Berated'dan elde ettikleri bir buff'tır. Bu, döküm süresini azaltırken hasarı, aceleyi ve hareket hızını artıran bir istifleme buff'ıdır.

4. (9. Tren) ve 10. (23. Tren) Takviye setinin etrafında, baskın, iç pistlerde duran 2. ve 3. trenlere sahip olacak. Bu, grupların ya iki set Iron Crack-Shots & Raiders (4. set) ya da bir Set Iron Crack-Shots & Raiders ve bir set Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders ve Man'i bölmek ve yenmek zorunda kalacakları yer. - Silahlar (10. set).

Silahlar geldiğinde hangi tankın Thogar tehdidinde bulunduğu, onu da ALMAMALIDIR. Bunun yerine, patronun Berate tarafından tutuklanmasını önlemek için Off-Tank, Man-At-Arms grubuyla birlikte olmalıdır.

9. (20. Tren) Güçlendirme Seti sırasında iki Demir Topçu Sergisi gelecek. İdeal olarak, menzil, Gecikmeli Kuşatma Bombaları tarafından hedeflenen iki oyuncunun bulunmaması için bir seferde bir Çavuşa odaklanmalıdır.

Demir Maidens

Iron Maidens, karşı karşıya gelmek üzere üç patronla konsey temelli bir buluşma (patronların bir sağlık havuzunu paylaşmadıkları anlamına geliyor). Her patronun sağlıkları ilk% 80 için eşit olarak azaltılmalıdır. Karşılaşma, patronlardan biri% 20'ye ulaştığı anda yumuşak bir öfke zamanlayıcısına sahiptir, çünkü 100 Demir Öfkeden elde edilen son yetenek setiyle baskını bastırırlar.

Mücadelenin çoğunluğu üç patronun hepsine karşı olacak, ancak küçük bir grubun Korkuslu Gemiye binmek için patronlardan biriyle ayrılması gerekecek.

Patronları çekmeden önce bir Korkusuz ekip tayin edilmelidir. Bir şifacı, 4-5 DPS ve (bağlı) 1 Tankın, patron ile uçabilmek için rıhtımlarla Korkusuz Gemi arasındaki bağlanmış zincirlere sıçraması gerekir.

0 Demir Öfke

Her üç patron da başlangıç ​​buluşma alanının merkezinde kabaca doldurulmalıdır. Patronlardan biri olan Amiral Gar'an, bir tehdit masasına sahip değil, bu yüzden geleneksel olarak kullanılamaz. Melee, menzil ve şifaların birbirinden uzağa dağılması sırasında tüm patronların arkasına istiflenmelidir.

Ritual of Blood için belirlenmiş bir alan işaretlenmelidir. Bu yüzden baskın üyeler Kristalize Kan alamazlar, bu sadece Kanlı Marak için bir Tank tarafından ele geçirilmelidir.

Rapid Fire tarafından hedeflenen oyuncular, hızlı bir şekilde parti üyelerinden uzaklaşmalı ve yüksek patlayıcı bombalara çarpmamak için ellerinden geleni yapmalıdır. İdeal olarak, bu debuff tarafından hedeflenenler karşılaşma alanının dışına doğru hareket etmelidir.

30 Demir Öfke

Marak 30 Iron Fury'de Bloodsoaked Heartseeker kazanacak. Baskın çoktan yayıldığından, seyahat etmesi gereken kadar zarar vermemelidir. Bu sadece birbirine yakın hedeflenen Melee için problemli olabilir.

Zorla Sorka, asla uzaklaştırılmaması gereken Konvülsif Gölgeler kazanıyor. Dağıtılırsa, kalan yığın sayısına bağlı olarak Gölge Patlaması nedeniyle ağır hasar verir.

Amiral Gar'an, nişan alanını Penetrating Shot için parlak kırmızı çizgiyle rastgele bir oyuncuya yerleştirecek. Hedeflenen oyuncu ağır hasar alır, bu nedenle baskının geri kalanı hasarı emmek için görüş hattına hareket etmelidir.

Korkusuz Bir Gemide Yelken Açıyorum

Karşılaşmaya yaklaşık 1:00, 4:20 ve 7: 20'de, en düşük sağlık seviyesine sahip bir patron Korkuslu Gemiye binecek ve baskının silinmesine neden olacak olan Oblitererasyon Barajı için ana topu Isınmaya başlayacaktır. Yine 1 şifacı, 4-5 DPS ve muhtemelen 1 tank (baza bağlı olarak) kanca zincirlerini kaldırmalıdır.

Çıkan ekibin gemideki Deckhands'ı çıkarması ve geminin önünde bulunan mühimmatla Warm Up'ı sabote etmesi gerekecek.

Baskın, hangi patronun Korkusuz Gemiye bineceği konusunda sınırlı kontrole sahip. Mümkün olan en iyi sipariş Sorka> Gar'an> Marak'tır.

  • Enforcer Sorka
    • Sorka'nın tankını gönder
    • Tank, Gorak'ın Ölümcül Atışını engellemeli
    • Gorak'ı parçalarken Demir Eviscerators'ı öldür
    • Sabitlendiğinde, daire içindeki Gorak çevresindeki Eviscerators uçurtma
  • Amiral Gar'an
    • Tank gerekmez
    • Kesinti Medic Rogg'in Toprak Bariyeri> Koruyucu Topraklama> Zincir Yıldırım
    • Grapeshot Blast ile hedeflendiğinde partiye zarar vermekten kaçının
  • Kanlı Marak
    • Marak'ın Tankını Gönder
    • Uk'urogg'u harekete geçirin ve Parti'yi Bozuk Kan havuzlarından çıkarın

Patlama Dizisi

Patronlardan biri Dreadnaught'da iken ve küçük parti Obliteration Blast'ın Isınmasını Durdurmak için ayrılırken, baskının geri kalanının bomba atlatması gerekecek. Dreadnaught ekibi başarılı olana kadar iki tekrar eden desen var:

  • Bombardment Pattern Alpha: 8 küçük retikül bombalı varış yerini gösteriyor
  • Bombardıman Deseni Omega: Kalan bölge bomba hedeflerini göstermek için retiküllerle doldurulacak

Bir oyuncu işaretli kırmızı alanların dışına çıkamazsa, Ateş hasarı alır ve geri çalınır. Alpha bir kere indiğinde, oyuncular Omega'dan kaçınmak için indikleri yere hareket etmelidir. Ancak, bombalar patlayacağı sürece Alfa bölgesinde kalmamalılar. Alfa seti patladığında, bölge Omegas'ın patlaması için güvenlidir.

% 20 Sağlık / 100 Demir Öfke

Patronlardan biri% 20'ye ulaştığında, hepsine anında 100 Demir Öfkesi verecek olan Demir İrade kazanacaklar. Bu yüzden, üç sağlık sayacını da olabildiğince eşit bir şekilde aşağıya indirmek çok önemlidir. İşte bu aşamada öldürme emri: Marak> Sorka veya Gar'an.

100 Demir Öfke saldırısı başladığı anda, DPS, Sanguine Strike ile ağır baskın hasarına maruz kalırken, Blooded Marak'a geçiş yapmalı. Tank ve şifalar, baskın hasarı azaltmak için zincir yuvarlanma hayatta kalma kabiliyetleri olmalıdır.

Enforcer Sorka, bakışını Dark Hunt ile rastgele bir oyuncuya sabitleyecek. Hedefler kişisel hafifletici bir bekleme süresi kullanmalı, şifacılar ağır hasar için hazırlanmalıdır. Disiplin Rahipleri, İrade Açıklığı veya Güç Sözcüğü: Kalkan ile özellikle faydalıdır.

Amiral Gar'an'da bir tehdit masası bulunmadığından, ateş toplarını dağıtacak taretleri dağıtma odası için koşacak. Bunların sayısının yumurtlama riskini azaltmak için, menzil, patronlardan birini indirmeye yardım etmeden önce, her Dominator Taretine odaklanmak isteyecektir. Tanklar ayrıca, Marak ve Sorka'yı, bir grubun yeterli menzile sahip olmaması durumunda, parçalanmasına yardımcı olmak üzere, taret yumurtlamasına doğru çekebilir.

Clagworks | Black Forge | Blackhand Potası