Kalıntıları İnceleme In Tiny & Big

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 1 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Kalıntıları İnceleme In Tiny & Big - Oyunlar
Kalıntıları İnceleme In Tiny & Big - Oyunlar

İçerik

Büyükbaba’nın Kalıntılarında Küçük ve Büyük Black Pants Games Studio bana basit 3D grafiklerin günlerini ve 3D'de yapılan ilk platform oyunlarını hatırlatan bir oyundur. Bu, çekicilik ve mizah ile yapılırken, oyun için temel kurallara uyuyor.


Bu inceleme için, oyun şirketlerinden Robert Hunicke, Looking Glass şöhretinden Marc LeBlanc ve Zynga'dan Robert Zubek tarafından geliştirilen MDA Çerçevesini kullanacağım. Bu çerçeveye MDA adı verilir, oyun tasarımının ne olduğu, temel prensip olan Mekanik, Dinamik ve Estetik.

Mekanik: Oyunu resmi olarak sistem olarak belirleyen kurallar ve kavramlar

Yani Tiny & Big’in mekaniği basittir; bu bir platform. Oyuncuya yürüyüş yapma, zıplama, bir şeyler itme, roket kullanma, lazerle bir şey kesme ve bir tutma kancasıyla bir şey çekme yeteneği verilir. Oyunun sahip olduğu diğer mekanikler gerçekçi fizik ve fazla uzağa düşmeyen ya da hiçbir şey tarafından ezilen bir karakterdir.

Dinamikler: Oyunun sistem ve oyuncuları olarak çalışma zamanı davranışı

Oyunun temel kuralları, oyuncunun büyük bir ayağı kesmesini (herhangi bir açıda), zemini aşağı çekmesini ve ucuna bir roket atmasını, direği bir kanyona atmasını ve karşı tarafın diğer ucuyla inmesini sağlar. Kanyonun bir köprü oluşturma. Oyunda manevra yapmanın temel bölümlerinin çoğu, bu kavramın etrafında dönüyor ya da etrafınızdaki nesneleri son bir hedefe ulaşmak için kullanıyor, her seviyenin başlangıcını ve buna yol açan “aptal kayalar” (koleksiyonlar, oyunun sözleri de benim) anlamına geliyor. yol.


Oysa oyun çatışma var. Bu bölümler, soğuk cinayetin amacı ile, oyuncuya atılan ortamda çeşitli şeylere sahiptir. Oyuncu elbette nesneye bir roket fırlatabilir, başka bir yöne gönderebilir (çok zor) veya nesneyi oyuncunun ıskalamasına neden olacak şekilde iki orta yörüngede kesebilir. Bu dinamikler oyunun ilk birkaç dakikasında iyi bir şekilde tanıtılmakta ve kullanılacak birçok farklı senaryo verilmektedir.

Estetik: Oyunun uyandırdığı duygusal tepkiler d.

Oyun, oyuncuların durumu ve geri bir şey istemenin basitliği hakkında mizahıyla yatırım yapmasını sağlıyor. Kahramanı, büyükbabası (muhtemelen vefat etmiş?) Kalanları veya kardeşi tarafından çalınan büyülü iç çamaşırları tarafından verildi. Böylece Tiny (kahramanı), haklı olarak aranan (?) Külotlarını geri almak için Büyük (erkek kardeşi) peşinden gelir. Oyunun görüntüsü garip bir öncülüğü, gerçek bir web komik gibi görünüyor, bazı büyük sanat ve hoş dokunuşlar ile ödünç. İşler düştüğünde, oyun yakındaki güzel 3D metinde “Phoosh!” “Bamn!” Ekleyecektir.


Diğer: Bu oyunda, oyunun dediği gibi “hiç duymadığınız veya duymadığınız indie sanatçılardan” harika bir film müziği var. Oyun sırasındaki bu görünüm ve ses ile, oyuncu bir sonraki hamlesini planlama konusunda endişelenmeden, oyundaki zamanının tadını çıkarmanın yolunu açtı.


Oyun sadece 6 seviyeden oluşuyor ve ilk üçünü oynamak için belki 2 saat harcadım, ancak tahsilât ve istatistik miktarları ile oyunun izleyebileceği fazla oyunda oynanabilirlik çok fazla. Sonuçta, on dolar için, oyun mükemmeliyetçiyseniz daha fazla 4-5 saat boyunca sizi eğlendirecek ve bana klasik 3D platformları hatırlatan eşsiz bir deneyim ve oyun için layık bir satın alma olacaktır. Bu oyunun ne kadar eşsiz olduğunu daha iyi anlamak için bu karavana göz atın.

Bizim Puanımız 8 Büyükbabanın Kalıntılarındaki Tiny & Big, Super Mario 64 ve Banjo Kazooie gibi orijinal 3D platform oyuncularına, hassas platformları ve gizli sırlarını hatırlatıyor, ancak karışıma bazı heyecan verici yeni oyun mekanizmaları ekliyor. Mükemmel bir yaz oyunu!