World of Warcraft ve kolon üzerine Düşünceler; lejyon

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 18 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
World of Warcraft ve kolon üzerine Düşünceler; lejyon - Oyunlar
World of Warcraft ve kolon üzerine Düşünceler; lejyon - Oyunlar

İçerik

6 Ağustos'ta Blizzard duyuruldu Warcraft Dünyasıaltıncı genişleme Warcraft Dünyası: Legion. Duyurudan çıkan bazı umut vaat eden şeyler var lejyon. Ancak, Blizzard'ın bu noktada kamışlara sardığı hissini sallayamıyorum.


Eğer sadece tüm yeni özellikleri okumak istiyorsanız burada yapabilirsiniz. Düşüncelerimi ekleyerek bu özelliklerin bazılarına derinlemesine bakacağım. Ayrıca oyunun neden şu anki durumda olduğuna ve bunun nasıl yapıldığına kısaca değineceğim. lejyon yardımcı olabilir, hatta oyunu engelleyebilir.

Abone Numaraları

Abone sayıları çok fazla. Warcraft Dünyası'ın (WoW) şu anda kötü bir durumda, ne kadar Blizzard aksini söylediği önemli değil. Sadece geçen hafta Blizzard, WoW için abone numaralarını yayınladı. Oyunun şu anda 5.6 milyon abone olduğunu, Aralık 2005’teki Vanilla WoW’dan bu yana en düşük noktası olduğunu gösterdi. Oyun, 2010’un sonuna yakın, 12 milyon abone ile en yüksek seviyedeydi.

Aboneler açısından şaşırmamak, Blizzard'ın bu kadar erken bir genişleme olduğunu açıkladı. Beta'nın bu yıl olacağını bile söylediler. Draenor'un savaş ağaları kesin bir başlangıç ​​yaptı ama büyük özellikleri Garrisons bir angarya oldu. WoD'de sunulan içerik önceki genişlemelere kıyasla çok düşüktü.


Grafiğe baktığınızda (MMO Şampiyonundan), sonundan bu yana aşamalı düşüşü görebilirsiniz. Lich King'in gazabı. Her genişlemenin öncekinden giderek daha kötü olduğu fikrini yansıtıyor.

Önceki bir makalede, WoW'nun başka bir MMO tarafından "öldürülemeyeceğini" söyledim. Oyuncular, gelen ve giden her üçlü MMO sürümünde bu konuda ısrar ettiler. Tabii bir parça oyuncu alacaklardı ama büyük çoğunluğu WoW'a geri dönecekti.

WoW'un zamanla kendisini "öldüreceğini" söyledim ve tam da bunu yapıyor. Bu öncelikle son genişlemelerin sonunda zorlu içerik kuraklıklarından kaynaklanmaktadır. Bakmak Lich King karşılaştırıldığında 16 zindan ve 9 baskın yapıldı. Warlords 8 zindan ve 3 baskın vardı.


Beni en son aldığımız son Hellfire Citadel olduğunu korkutuyor. Warlords. Neyse ki bekleyiş beklemeyecek kadar orgrimmar kuşatması 1 yıl 2 ay önce beklediğimiz Warlords. Blizzard'ın kendisi bile Siege ile arasındaki farkı açıkladı. Warlords “kabul edilemez derecede uzun” olarak.

Payetlerde Kavrama

Warcraft Dünyası: Legion önceki genişlemelerde iki büyük başarının geri dönüşünü görüyor. İllidan, kötü niyetli Yanan Haçlı Seferi geri döndü. Dalaran da öyle Lich King'in gazabı oyuncuların merkezi şehir merkezi olarak.

Demek istediğim, kamışta kavrayarak Blizzard'ın daha önce işe yaradıklarına geri döndüğü hissine kapılmak. "Oyuncular Illidan'ı sevdi mi? Onu geri getirelim" "Oyuncular Dalaran'ı sevdi mi? Onu geri getirelim". "Oyunun ne zaman harika olduğunu hatırlayın. Dürüst yapabiliriz. Lütfen geri dönün." Blizzard nostalji ile oynuyor.

Nostalji büyük bir parçasıydı Draenor un savaş lordları. Blizzard eski karakterleri alternatif boyutlara döndürdü ... Ya da bir şey (irfan sadece, artık bilmiyorum bile). İle lejyon, boğazını daha sıkıyor. Sana güzel zamanları hatırlatıyorum.

Belki de hiçbir zaman orijinali kadar iyi olmayan bir yeniden başlatma veya devam filmi gibi olur. Dışarıdan, aslında Warcraft Dünyası: Yanan Haçlı Seferi 2. Bu sefer kişisel!

Umut verici Özellikler

Blizzard'ın ortaya koyduğu özelliklerden bazıları iyi görünmesine rağmen. Hangi özellikler olsa da kalacak? Blizzard, genişlemenin serbest bırakılmasına yol açan özellikleri kaldırma eğilimindedir. Ayrıca kararları tersine çeviriyorlar (rezil Karabor ve Bladespire, WoD'de geri dönüyorlar gibi). Yani, bahislerinizi koymaya başlayın. Ne kalır? Ne gider?

İçin gösterilen belirgin özellikler vardı lejyon. Yeni bir kahraman sınıfı, melee Demon Hunters'a odaklandı. Her özellik için silah eserleri de dahil olmak üzere sınıf düzen salonları. Ve PvP "Sürüm 3", PvP oyuncuları için ödülleri elden geçirdi.

Şeytan Avcıları

Blizzard yeni bir kahraman sınıfını anlattığında her zaman hem heyecan hem de endişe vardır. Oynamak ve denemek için başka bir sınıfa sahip olmak harika, ama genellikle onlarla ilişkilendirilen sorunlar var. Kahraman sınıfları genellikle güçlenerek başlar, genişlemeleri boyunca çok fazla dolandırıcılık yaşarlar. Bu, söz konusu kahraman sınıfını sürekli değişikliklerle “ana” olarak kullananlar için bir problemdir. Sonunda, sınıf ihmal edilir ve oyun oynama arzusu azalır.

Mesela Rahiplere bakın. Realmpop.com'a göre, AB'de 4,6 milyon seviye 100 karakter,% 5,6 veya 261, 508 keşişler. Bunu başka bir sınıfla karşılaştırmak için% 13,2 (613, 990) Avcı. Keşişler şu anda seviye 100'de en az oynanan sınıf.

Demon Hunters ile Blizzard ilginç bir dönüş elde etti. İblis Avcıları sadece iki özelliğe sahip olacak: Tahribat ve İntikam. Sonuncusu sınıfın tanks spec 'dir. İki özelliğe sahip tek sınıf olacak, üçüncü bir özelliğin sınıfın kimliğini çok fazla azaltacağını söylediler. Şeytan Avcıları için oynanabilir yarışlar, Gece Elfleri ve Kan Elfleri olacak.

Tahriç DPS

İntikam Tankı

Blizzard, Demon Hunter'ları Illidan'a benzer, çift perdahlı camlar olarak satıyor. Gösteri sırasında Blizzard'ın gösterdiği gibi çift zıplayacaktır. Bir Şeytan Avcısı gibi hissedebilecekleri küçük bir klibin gösterilip, bazı yeteneklerini gösterdiklerini gösterdiler.

Benim için, bir kahraman sınıfı oyunu renklendirmeye yardımcı olabilir ve karışıma başka bir şey atabilir. Ancak bir süre sonra, bir kahraman sınıfı için her zaman küçümseme vardır. Çok eğlenceli görünüyorlar ve tasarımları çekici. Demon Hunter'ı oynamakla ilgilenmiyorsanız, sorun değil çünkü herkes böyle olacak. Ayrıca Rogues, fazla mesai ile savaşman için başka bir sınıf.

Eserleri

Eserler, genişleme boyunca seviye atlayacağınız silahlardır. Her özellik için 1 tane olmak üzere 36 eser bulunmaktadır. Her biri, kilidini açabileceğiniz ekstra kozmetik görünüme sahiptir. Eserler, sınıfınızla ilgisi olan bir şeye sahip olacaklar. Geliştirme Şamanları Doomhammer ya da Retribution Paladin'ler alıyor, örneğin Ashbringer alıyor. Oyuncular bu silahları nasıl alacaklardı, ne de 36 eserler değildi. Blizzard, Icecrown'a giden Frost Death Knights'ı örnek olarak Frostmourne parçalarını alırken kullandı.

Görev çizgilerini, zindanları, savaş alanlarını vb. Tamamlayarak Artifact güç kazanırsınız. Daha sonra gücü sizler için Class Order salonunda özelliklere harcarsınız. Özellik ağacı, onu yükselttiğinizde silah şeklini kaplar. Neredeyse oyunda bir keresinde eski yetenek ağaçlarının estetiğini hatırlatıyor.

Umarım Eserler ve Sınıf salonları oyuncu tabanını fazla bölmez. Sınıf Sipariş Salonları, Garnizon'dan daha az ziyaret ettiğiniz bir yer olacaktır. Görevler yapacak, eserinizi yükseltecek ve gelişmiş bir Garnizon takip sistemi Şampiyonlar'ı kullanacaksınız. Bu yüzden umarım ayrılık başlangıçta gerçekleşecek ve daha sonra seviyelendirme boyunca nadiren gerçekleşecektir.

Ticaret sohbeti yaparak baskınların “Artefakt'ı maksimuma çıkarmış olmalı” gibi bir sorun haline gelmesini öngörüyorum. Ayrıca, bazı özellikler belirli bir silah alır, bu oyun tarzını etkileyecektir. Buz Ölüm Şövalyeleri artık Artifact iki runeblade olduğu için çift kalkan kullanacak. Frost şimdi çift tellemeye odaklanacak ve Unholy iki elli silahlara odaklanacak. Özelleştirilmiş bir bakışla her bir spesiferi aynı silahı kullanarak görmek tuhaf olacak. Bu yüzden bence bayat artabilir, özellikle de silahınız yüzünden sınıf düzenini yönettiğinizde. Ancak, etrafınıza bakın ve diğer 10 oyuncu da buna değer veriyor.

PvP “Sürüm 3”

Ben kendim hiç PvP hayranı olmadım. Hiç zevk almadım ama maksimum seviyede bir şey yapmadan önce tam PvP donanımına ihtiyacınız olduğunu hatırlayın. Oyuncular tam PvP teçhizatını elde ettikten sonra, sadece "bir bash veriyor" diyerek, mola almanızla sonuçlandı.

PvP v.3 PvP donanımından tamamen kurtulmuş görünüyor. Onun yerine bir yetenek sistemi var. Evet, başka bir yetenek sistemi. Yani PvP oynarsanız temel yetenekleriniz, Artifact özellik ağacınız ve PvP yetenekleriniz kişiselleştirilir. En uygun kurulum için birkaç hafta verin. Kilidini açacağın yetenekler PvP'ye özel, sana ekstra büyüler ve pasifler veriyor. 1'den 50'ye kadar şeref ve seviye kazanırsın, her seviye bu yeteneklerin yanı sıra yol boyunca ikramiye ve bonus alır.

Bu, PvP dengelemesinin PvE'den bir şekilde ayrılmasını sağlayan ilginç bir harekettir. Bir büyünün PvP'de çok güçlü olmasıyla ilgili bir sorun yaşamadan önce hasarı azaltmanız gerekirdi. Bu, özellikle PvE'nin dengesi iyi olsaydı, PvE oyuncuları için de her zaman bir sonuç doğururdu. PvP oynatıcılarından duyduğum bir şey varsa, PvP'nin dengesiz olması ve bu yeteneklerin yardımcı olması.

Demek PvP seviye 50'ye gittin? Şimdi ne olacak? Prestij! Kendinizi 1. seviyeye sıfırlayın ve yeniden baştan başlayın. Prestij ödülleri, sadece PvP için montaj ve Artifact kozmetik gibi kozmetik ürünlerdir. Seviye 1 ile 50 arasında herhangi bir eşitsizlik olup olmadığını görmek ilginç olacaktır. Seviye 1'de tam yetenekli 50'li seviyeler yüzünden becerili olup olmadığınızı görmek ilginçtir.

PvP v.3 beni PvP yapmak istemiyor, ancak Blizzard'ın amaçladıklarını sanmıyorum. Warlords PvPers için zayıf bir genişleme oldu, karma Aşran Warlords.

Neticede

Gösterilen tasarımların bana ne kadarının WoW estetiğinin harika olduğunu hatırlattığını ortaya çıkardım. Transmog'u düşünün, çoğunlukla WoW'un ilk günlerinden itibaren transmog dişli kullanıyoruz. Niye ya? Çünkü bizden aldığımızdan çok daha iyi görünüyor. Pandaria ve Warlords Bunu sana söyleyebilirim. Yanan Haçlı Seferi harika bir estetiği vardı ve donanım iyi tasarlandı. Hepsini geri getirmek için lejyon tasarım ekibinin harika bir estetik getirmesini sağlar.

Blizzard daha hızlı açılmayı istediğimizi düşünüyor ve istemiyoruz. Bol içerikli, süren içerikli genişlemeler istiyoruz. Blizzard'ın kapıdan dışarı fırlatmadan onları bize vermeye hazır olduğu zaman genişleme istiyoruz.

Milyonlarca kişi için geri döneceğini biliyoruz. lejyon her zaman yeni bir genişleme yaparlar. Ama bu sürpriz olmayacak. Büyümenin çoğunda o milyonlarca insanın oyun oynaması şaşırtıcı olacak. İrade lejyon yap bunu? Blizzard silahlarına yapışırsa yapabilir. Parmak çarpı işareti Blizzard içerik kuraklıklarını önleyebilir. Şimdiye kadarki en büyük ekip ve iyi bir gösteri ile, yapabileceklerini düşünüyorum.