Bu Nesil ve virgül; Donanım Hazırdı ve virgül; Ama Oyunlar değildi

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 5 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Bu Nesil ve virgül; Donanım Hazırdı ve virgül; Ama Oyunlar değildi - Oyunlar
Bu Nesil ve virgül; Donanım Hazırdı ve virgül; Ama Oyunlar değildi - Oyunlar

İçerik

Oyun tarihinde herhangi bir önceki döneme göre daha uzun süren bir neslin ardından, endüstri biraz zordu.


2013'te, her ay önemli bir düşüş yaşandı, çünkü neredeyse her ay satışlarda önemli - bazen çok büyük - düşüşler görüldü. Analistler buna "kuşak yorgunluğu" dedi ve oyuncuların yeni donanım istediği açıktı. Ayrıca endüstrinin belki de olduğu açıktı. gerekli Yeni donanım

Ve işte, PlayStation 4 ve Xbox One'ı kurtarmaya geliyor. Satışlar geçen yıl düşmeye devam ederken, gelecek için yutturmaca artmaya devam etti. Bu eğlence ortamı için herkesi heyecanlandıran şey; bize daha parlak zamanların geleceğine dair umut verdi. Wii U'nun suda ölü gibi görünmesine yardımcı olmadı.

Ve çoğunlukla Sony ve Microsoft’un teslim aldığını görüyoruz.

Bu konsollar gerekenlere sahip; bunu hemen gördük

Hem PS4 hem de Xbox One oldukça sağlam bir tanıtım deneyimi yaşadı. Kabul edildi, PS4 erken bir kurşuna tükürdü (Xbox One için 100 dolarlık fiyat düşüşüne rağmen henüz bırakmadığı bir ipucu), ancak Microsoft'un sisteminin satmadığı gibi değil. Önceki nesil fırlatmalara kıyasla, etrafta dolaşılması gereken ve her ikisi de kesinlikle kritik olan birçok konsol vardı. Ön sipariş vermemişseniz bir tanesini bulmak zordu ama en azından ön siparişler yerine getirildi ve tatil telaşı için hala birkaç konsol kaldı.


Arz iyiydi. Güvenilirlik? Her zaman yeni bir donanıma sahip bazı acılarımız oluyor ama ikisini hatırlayamıyorum. Daha kapıdan çıkan güvenilir makineler. Xbox markası ciddi sorunlar yaşadığı için ünlüydü, ancak PlayStation'ın lansmanında da sorunları var. Yine de bu sefer, sistem arızaları hakkında fazla bir şey duymuyoruz. Bu iki konsolun, varlıklarının ilk sekiz ayında oldukça güvenilir olduğu kanıtlandı.

Ve evet, tüm çan ve ıslık vardı. Kısacası, gitmeye hazırdılar.

... ancak geliştiriciler açıkça hazır değildi

Sürekli gecikmeler için başka bir açıklama yok. Hatta birkaç geliştirici öne çıktı ve yeterince uzak olmayan oyunları gösterme konusunda baskı yaptıklarını söyledi. Orta derecede popüler olan birkaç başlığın geri itilmesi gibi bir şey değil; birçok son derece yüksek profilli üretime ciddi gecikmeler yaşandı. Köpekleri izle ilklerden biriydi: Yeni nesil sistemler için lansman unvanı olması gerekiyordu, ancak altı aydan fazla sürdü.


Şimdi, Batman: Arkham Şövalyesi, Cadı 3: Vahşi Avı, ve Savaş Alanı: Hardline 2015'e pek çok AAA oyunu getiren gecikmelerin bir listesini yapın. Ayrıca E3 sırasında biri yardımcı olamadı, ancak sergilenen en büyük oyunların çoğunun gelecek yıla kadar hazır olmayacağına dikkat edin. Driveclub PS4 lansmanı için ayarlanması gerekiyordu; şimdi ekim ayına kadar, neredeyse bir yıl sonra hazır olmayacak. Biri son gecikme için endişeleniyor Ejderha Çağı: Engizisyonde. Hala 2014 için ayarlanmış ancak bir beş hafta daha kalmasının yeterli olup olmadığını merak etmek gerekiyor.

Sebep ne olursa olsun, tasarımcıların henüz hazır olmadığı çok açık.

Sonuç? İlk yıl ton desteği olmayan oldukça iyi donanım

Ne düşündüğünü biliyorum: Konsollar nadiren harika bir ilk sene dizilişine sahipler. PS2 yaptı ama hey, bu PS2 idi. Bununla birlikte, buradaki fark, söz konusu ana konsolların ikisinin de tüm geliştiricilerin kutularını tıklattığı görülüyor. ve gelecek nesil projelerde çalışmak için bolca zamanları olmalıydı. Dediğim gibi, son nesil gerçekten sürüklendi. Sonra tekrar, belki de takımlar PS4 ve Xbox One cihazlarına daha sonra gelemediler ve belki de sistemler başlangıçta inanıldığından daha zor.

Sebeplerden emin değilim, sadece bu gecikmelerin henüz hazır olmayan bir gelişme dünyasının göstergesi olduğunu biliyorum. Ve bu şartlar göz önüne alındığında, pek mantıklı gelmiyor.