& Lpar; Cat & rpar; Box & colon; dışında düşünmek; Gentlebros ile Söyleşi

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 8 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
& Lpar; Cat & rpar; Box & colon; dışında düşünmek; Gentlebros ile Söyleşi - Oyunlar
& Lpar; Cat & rpar; Box & colon; dışında düşünmek; Gentlebros ile Söyleşi - Oyunlar

RPG türü, en kapsamlı, epik hikayeler, akılda kalıcı karakterler ve sezgisel oyun mekaniğinden bazıları için bilinir. Bununla birlikte, RPG greats bile henüz kapsayacak bir alan var: kedilerin dünyası. Gentlebros'un en son gezdiği yer, ödüllü Kedi arayışıRPG pazarındaki bir boşluğu, karşı konulmaz bir sevimli kahramanı ve büyüleyici dünyayı sağlamaktan daha fazla yoldan ele almaya çalışmak. Gentlebroslu Desmond Wong, ilham kaynağı ve mevcut RPG pazarında nereye uyduğu da dahil olmak üzere açık dünya oyununu ayrıntılı olarak tartışmak için zaman ayırmaya yetecek kadar nazikti.


Joshua Broadwell: Gentlebros web sitesi, stüdyonun sektördeki gazilerden oluştuğundan bahseder. Okuyucuya stüdyo hakkında daha iyi bir fikir vermek için ilişkilendirilen bazı unvanlar veya şirketler sunabilir misiniz?

Desmond Wong: Geliştirdiğimizi düşünürsek bu biraz şok edici olabilir. Kedi arayışı, ama hepimiz Koei Tecmo'dan geldik! Deneyimlerimiz gibi oyunlar Hanedan Savaşçıları, Ölümcül çerçeve, Nioh, ve Ölü ya da diri, Sadece birkaç isim. Eskiden yaptığımız şeyden çok büyük bir ayrılma oldu, ancak orada öğrendiklerimiz kesinlikle bugün yaptığımız oyunları şekillendirmeye yardımcı oldu.

JB: Gelişme bloguna göre, bir kedinin etrafında oyunlanmış bir oyun yapmak her zaman merkezi bir odak noktasıydı. Neden bu idi ve bir kedi kahramanı ile uyuşacak konseptleri ortaya çıkarmak, daha geleneksel bir kahramanlar olmasından daha zor oldu mu?


DW: Aslında tam tersi. Oyunların ve RPG oyunlarının çok büyük bir kısmı insan karakterleri etrafında toplanmış ve iyi bir nedenle! İnsan karakterleri anında daha kolay bir şekilde sevinir ve bu nedenle daha çok insan tarafından beğenilme olasılığı artar. Ancak, bu aynı zamanda anlatabileceğiniz hikayelerin türünün daha az taze olacağı ve muhtemelen milyonlarca kez daha önce yapılabileceği anlamına gelir.

Bir kedi kahramanı ve dünyayı seçmenin en iyi yanı, birdenbire her şeyin yeniden kendini yeni hissetmesidir. Kedilerin insanlardan farklı sorunları olur ve konuşma şekilleri ya da şehirlerini ve kasabalarını adlandırma şekilleri de farklı olur. Bu bize yeni hikayeler anlatmak ve umarım oyunculara yeni deneyimler yaşatmak için bir şans verir.

JB: Oyun kısmen mobil cihazlarda 2B açık dünya maceralarının olmayışından ilham aldı. Sanat tarzı ve oyun için başka hangi ilham kaynakları vardı?


DW: Sanat tarzı için eski ortaçağ haritalarından esinlendik. Taslak görünümü ve haritadaki yer adlarının nasıl olduğunu gerçekten beğendik. Ayrıca eski JRPG'lerin dünyadışı dünyasını da gerçekten sevdik (esas olarak onlarla büyüdüğümüz için) ve açıksa dünya üzerinde bir açık dünya dünya oyunu yaratmak istedik.

Oyun bilge, gibi başlıklar esinlendik Skyrim, Zelda ve Final Fantasy. Keşfedilmeyi istedik Skyrim ama savaşın basitliği Zelda. Tasarladık Kedi arayışı gerçekten hızlı ateş eden bir RPG olmak. Oyunu beş dakika ya da saatlerce oynayabilir ve sürekli bir şeyi başardığını hissediyorum. Açık dünya oyunlarını gerçekten çok seviyoruz ancak yıllar içinde bazılarının bu kadar şişkinleştiğini hissediyoruz ve Kedi arayışı özlü ve konsantre bir deneyim sunmak için yağı azaltma yolumuzdur. Bizim için bu, onları eğlenceli kılan yoğunlaştırılmış açık dünya RPG'si ve bunu başarmayı başardığımızı umuyoruz!

JB: Belli bir oyundan veya stille ilham almaktan ve onu eşsiz bir şey yapmaktan nasıl dengeliyorsunuz?

DW: Bir seviyede bütün tasarımcıların oynadıkları oyunlardan ilham aldıklarını düşünüyorum. Bilinçaltında oynadığımız her oyun tasarımımızı ve neyin eğlenceli olduğunu algılamamızı etkiler. Ancak, her zaman mekaniğimize bir bükülme yaptığımızdan emin olmaya çalışıyoruz. Kendimize sürekli soruyoruz, "Bu tamirci başka bir şeye çok mu benziyor?" ve "Farklı şekilde ne yapabiliriz?" Bazen etkilenmesi tamamdır, çünkü işe yaradığı kanıtlanmış bir şeyi neden düzelttin? Ancak diğer zamanlarda, oyununuzu diğerlerinden farklı kılan kendi küçük tuhaflığınızı tanıtmak isteyeceksiniz.

İçin Kedi arayışı, bu mantra basitlikti. Daha iyi ya da daha kötüsü için, mevcut mekaniği RPG'lerde almak ve basitleştirmek için hangi yolları kullanabileceğimizi görmek istedik. Mesela görevlerimizi alın. Açık dünya RPG'lerinde bir kerede istemeden istemeden bir düzine yan görev alabilir ve bu kadar sersemlemiş ve boğulmuş hissedebilirsiniz. Bu nedenle, oyuncuları bir seferde sadece bir görev almaya zorlarsak ilginç olacağına karar verdik (a la GTA).

JB: Maalesef birçok oyuncu mobil oyunlar hakkında olumsuz görüşlere sahip. Hiç bir endişe oldu mu Kedi arayışı ilk önce cep telefonunda olduğu için görevden alınabilir mi?

DW: Aslında Kedi arayışı Steam ve iOS'a aynı anda çıktı. Ama bunu göz ardı etmekle, evet, belli ki bu kaygı vardı. Mobil oyunlar, özellikle F2P türü nedeniyle, yıllar boyunca çok kötü bir rap alıyor. İnsanlar bir mobil oyunu duyduklarında, anında “kötü” bir oyun olarak yazıyorlar ve bu kesinlikle endişelendiğimiz bir şeydi.

Ancak, bulduğumuz şey bunun sesli azınlık olduğuydu. Pek çok insan aslında gerçekten umursamıyor ve eğer iyi bir oyunsa, ilgilenecekler ve sonunda sokakları doluysa satın alacaklar. Hem mobil hem de Steam versiyonlarını satın aldıklarını söyleyen insanlar oldu çünkü hareket halindeyken ve evde oynamak istediler. Bu bizim için duymak gerçekten muhteşemdi!

Günün sonunda oyununuzun piyasaya süreceğiniz platform için tasarlanmış gibi hissetmesi gerektiğini düşünüyoruz. Bu nedenle kontrolü hem PC hem de mobil cihazlar için sıfırdan yeniden tasarladık. PC'de oynuyorsanız, oyunun bunun için tasarlandığını hissedeceksiniz ve mobilde oynuyorsanız da aynı şekilde. Bunu yapın, oyuncular bunu takdir edecek ve oyununuzu destekleyecektir.

JB: Kedi vuruşları oyunun ayrılmaz bir parçası ve çok iyi çekiliyor. Doğru çalışmalarını sağlamak ne kadar zordu ya da doğal olarak akıyor mu?

DW: Bazı yönlerden, kendi "kedi dilini" oluşturmak zorunda kaldık. Başından beri, kedilerimizin insanlardan farklı bir şekilde konuşacağı ve münhasıran serserilerle konuşacaklarına karar verdik. Bu, oyundaki kasaba isimlerinden eşyalara, büyülere kadar her şeyin sersemlemekte olduğu anlamına gelir (çünkü yarattığımız kedi dili budur). Bunu akılda tutarak, normal kelimelerden ve onların kedi alternatiflerinden bir terim tabanı oluşturduk. Yani "çok" gibi kelimeler "tüylü" olur. "Müthiş", "Pawsome" vb. Olurdu. O zaman diyaloğumuzu tutarlı tutmak ve kedi dilimizin belirlediği kurallara uymamızı sağlamak meselesiydi.

JB: Taşıma gibi süreç neydi Kedi arayışı PlayStation 4 ve Nintendo Switch'e gidildi ve çalışmak için daha kolay bir platform var mıydı?

DW: Her iki konsolun da avantajları ve dezavantajları olduğunu düşünüyoruz. Genel olarak, Switch’te geliştirme yapmak daha eğlenceliydi çünkü dürüst olmak gerekirse donanımı gerçekten seviyoruz!

JB: RPG oyuncusu için biraz daha ciddi geziler için, onları vermeye ikna etmek için ne söylerdiniz Kedi arayışı bir deneme?

DW: Oynat Kedi arayışı Eğer bir RPG'nin olabileceği konusunda yeni, yağsız ve yoğun bir deneyim istiyorsanız. Kedi arayışı hızlı ateş eden bir RPG'dir ve dışarıdaki daha kalabalık açık dünya RPG'lerinden çok daha hızlı ve farklı hissediyor. Daha geleneksel RPG deneyimleri gitmiyor, ama yeni bir şey denemek istiyorsanız, Kedi arayışı Bir atış!

---

Kedi arayışı Bu yılın başlarında iOS ve Steam'de piyasaya sürüldü ve Switch and PlayStation 4 sürümleri 10 Kasım'da çıktı. Kahramanın kedi dansçı kumanyadan tam teşekküllü kedi savaşçıya dönüşümü de dahil olmak üzere oyunun kökenleri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, burada Gentlebros'un geliştirme bloguna göz atın.