Hırsız ve kolon; Şubat 2014'te Zamanımızı Çalmak

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hırsız ve kolon; Şubat 2014'te Zamanımızı Çalmak - Oyunlar
Hırsız ve kolon; Şubat 2014'te Zamanımızı Çalmak - Oyunlar

İçerik

Yakında başka bir başlık eklenecek Hırsız dizi! Bilmeyen bazılarınız için Hırsız seri, ilk başlık, Hırsız: Karanlık Proje, 1998 yılında serbest bırakıldı.


Hırsız 2009 yılında ilan edildi. Hırsız 4. Mart 2013’te, oyun resmen Oyun Bilgilendiricisi’nde ilan edildi ve Eidos Montreal tarafından geliştirildi ve üzerinde çalışan ekip Square Enix tarafından yayınlandı. Eski insan devrimi.

Viktorya Dönemi'nden etkilenen karanlık bir dünyada usta bir hırsız olan Garrett olarak oynuyorsunuz.

Garrett evden çıktıktan sonra ‘The City’e geliyor, sadece veba ile baskın bulup The Baron tarafından yönetiliyor. Zenginler hala mükemmel yaşarlar, ama fakirler çok acı çeker. Garrett bunu kendi yararına kullanmaya karar verir ve zenginlerden çalmaya başlar.

Daha önce görüldüğü gibi Hırsız dizi, gizli oyunun çok büyük bir parçası. Şiddet son çaredir. Oyun, oyuncuların hareketlerine çok güveniyor; Oyuncu bir seçim yapar ve oyun yapılan seçime cevap verir ve sonuçta her oyuncu için biraz farklı bir hikaye ortaya çıkar. Muhafızlar ve diğer NPC'ler Garrett'in farkındaysa, onu bulmak için farklı yaklaşımları olacaktır. Oyundaki yapay zeka nedeniyle, NPC'ler seviye çevresinin farkında olacak ve saklanma noktaları bulabilecekler.


Silahlar ve 'Odaklanma'.

Garrett birkaç farklı silahtan oluşan bir cephaneye sahip. Muhafızları bilinçsiz hale getirmek için kullanılan bir blackjack var; katlanabilir bir yay, koruyucuları öldürmek veya dikkatini dağıtmak için kullanılabilecek oklar; ve bir kıskaç olarak kullanılabilecek bir pençe. Oyuncular, görevlerin sonunda parayla malzeme alabilirler.

Oyuncu bir kez girdiğinde odak modu, Garrett'in duyuları gelişmiş olacak. Garrett'in tırmanabileceği drenaj boruları gibi bazı maddeleri parlatan görüşünü artırabilir. Yığınlama aracını daha verimli hale getirmek için zamanı yavaşlatmak için de kullanılabilir. Odak, düşmanları geri itmek için de kullanılabilir. Odak, oyun boyunca yükseltilebilir.


Bir EXP sistemi final oyunundan çıkarıldı.

İlk olarak, geliştiriciler son oyunda bir EXP sistemi olacağını açıkladılar. Bu daha sonra Garrett zaten bir usta hırsız olacaktı ve geliştiriciler bu fikir hakkında olumsuz geribildirim aldıkları için hurdaya çıkarıldı.

Binalara bir kıskaçla tırmanma şansı veren oyunları seviyorsanız, ok ve yay ile düşmanları vurun veya genellikle çalmak ve öldürmek için gizlice kullanın, bu kesinlikle kaçırılmayacak bir durum değil.

Hırsız, ABD’de 25 Şubat’ta ABD’de, 27’de Avustralya’da ve 28’de Avrupa’da raflara vuracak. İyi şanslar, yankesici!