Bu 3 Strateji Stratejisi DLC, GOTY Sohbeti'nde Olmalıydı

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bu 3 Strateji Stratejisi DLC, GOTY Sohbeti'nde Olmalıydı - Oyunlar
Bu 3 Strateji Stratejisi DLC, GOTY Sohbeti'nde Olmalıydı - Oyunlar

İçerik

Yılın oyunu konusundaki tartışmalar her zaman büyük miktarda AAA reklam başlıkları ve Hollywood benzeri brüt gelir rakamları içeriyor.


Ama size 2018'deki en iyi üç oyunumun iki DLC paketi ve ücretsiz bir yama olduğunu söylesem?

Özellikle, onlar Kutsal Öfke İçin DLC Haçlı Kralları II, Sektörler İçin DLC Şehirler: Siluetlerive 2.2 "Leguin"için yama Stellaris.

Yılın oy oyunu için DLC'yi seçerken, bazı temel kuralları belirlemem gerektiğini hissediyorum, böylece bunu okuyan herkes genişleme içeriğini en iyi şekilde yapmayı bilir.

Dışarıdaki herhangi bir geliştirici için, bu basit kurallara uyun ve internetteki bütün Frys'lere sahip olacaksınız, "Kapa çeneni ve paramı al."

Kural 1: Eski Bir Oyuna Taze Yaşam Solu

Kutsal ÖfkeEn büyük erdem, Paradox'un çeşitli strateji serilerinde her zaman eksik olan Parçalanmış ve Rastgele Dünyaları eklemesidir. Oyunun başlangıç ​​parametrelerini karıştırdığınızda, tarihin sınırlandırdığı bir diziyi alırsınız ve onu roguelike ile karıştırılmış büyük stratejiye neredeyse eşit olan canlı, asla aynı-oyun-iki kez deneyime dönüştürürsünüz.


Aynı şekilde, Sektörler biri sabit Siluetleri birkaç zayıflık; Temel oyunda, vatandaşlarınızın büyük kısmı ofis binalarında çalışmaya başladığında sanayi bölgeleri neredeyse işe yaramaz çünkü ofisler düşük suç için daha yüksek vergi oranları üretiyor ve kirlilik oluşturmuyor.

İle Sektörlerendüstriyel üretim tamamen kendi başına bir oyun haline gelir ve sistemlerin birlikte çalışması, devasa metropolün geç oyununa kadar eğlenceli ve kullanışlı bir meta oyun yaratır.

Ve son olarak, “LeGuin” gezegenlerin çalışma şeklini tamamen yeniliyor. Stellaris Oyunun 2.2 öncesi sürümlerinden elde ettiğiniz her stratejinin anında eski hale getirilmesi.

Ücretsiz bir yama, bazı oyunların tüm ücretli DLC paketleriyle gördüklerinden daha fazla oyun devrim yapmak için daha fazlasını yaptığında, bu, geliştiricilerin Noel hediyesi gibi hissettiren büyük bir başarıdır.


Kural 2: Herkese Bir Şey Sağlama

Büyük DLC'nin ikinci kuralı, oyun stili bariyerinin arkasındaki koltuk içeriğini önlemekten kaçınmaktır; Başka bir deyişle, belirli bir oyun stiline uymayan oyuncuları yabancılaştıran değil, esnek bir DLC oluşturun.

Ana oyun çoğu ise Kutsal Öfke pagan cetvellere doğru çarpıtılarak diğer dinlere ayak uydurmaları için meraklılar veriyor. Eski Tanrılar, burada tüm değer bir kez daha Shattered Worlds'e geri dönüyor.

Eğlenceli bir sürü CK2 çok küçük ilçeleri büyük imparatorluklara dönüştürüyor. Birçok oyuncu için, bir vassal olarak başlamak pek de eğlenceli değil. Tüm erken oyun bekleyişini, kontrolün dışındaki olayların gerçekleşmesi için harcarsın, böylece bağımsızlığı ilan edebilirsin. Fakat aynı zamanda, eğer bir kral olarak başlarsanız, kaynak ve ordu avantajına sahip olduğunuzda isyanları önleme ya da azaltma konusunda ne kadar az zorluk çıkması gerektiğinden, oyun genellikle çok kolaydır.

Vassal ve kralların bu değerlendirmesine katılmasanız bile, Shattered Worlds'in hala sizin için bir şeyi var. İstediğiniz gibi dünyayı parçalayabileceğiniz gerçeği (tek başına doğmuş fakat bir eyaletli küçüklerden oluşan bir dünyadan tamamen eşsiz krallıklara ve imparatorluklara sahip bir dünyaya), onun asla iki kez aynı dünya olmadığı anlamına gelir.

Oyun tarzın önemli değil, DLC'de senin için bir şey var.

Sektörler aynı şekilde Siluetleri. Elbette, endüstriyel şehirler inşa ederken bundan en iyi şekilde yararlanacaksınız. Ancak, ofislerin kilidini açmasını beklerken, tümü hızlı işler için kullanıyor olsanız bile, hala güvenceniz.

Basitçe söylemek gerekirse, yeni sistem daha eğlenceli ve sanayi bölgelerinin bulunduğu her durumda eski sistemden daha anlamlı. Her oyun stili oyun sırasında bir noktada endüstriler kullanır, böylece her oyun stili daha iyi bir sistemden yararlanır.

Ve LeGuin ... peki, 2.1'e geri dönmek ve orada kalmak istemediğiniz sürece, bu yeni sistemleri elde edersiniz. Her oyun stili, ister ister istemese de kullanıyor. Bu bir yama.

Kural 3: Oyulma. Fiyatlarınızı Makul Tutun

Kutsal Öfke 20 dolara mal oluyor ve bu fiyata tam bir oyundaki taze içerik güncellemelerini sunuyor. Sektörler 15 dolara mal oluyor ve oyunun ekonomisini temelde daha iyi hale getiriyor, oynayacağınız yolu değiştiriyor Siluetleri oyun tarzın önemli değil. Ve 2.2 yaması Stellaris bedava; satın almak zorunda bile değilsin megacorp DLC birlikte başlattı.

Temel oyun maliyetlerinin kabaca yarısı DLC paketi için uygun bir fiyat. Yatırım değeri, sonuçta en iyi oyunları değerlendirmede önemli bir unsurdur.

---

Evet, DLC yılın oyunu olabilir.

Yaşlanmakta olan bir oyuna hayat verdiğinizde, bir hafta boyunca bir oyun yazarını, neredeyse sürenin bitmediği noktaya kadar yönlendirin; çünkü kendisini oyundan çıkarmak için üç saat boyunca sürükleyemedi ve bir şeyler öneremedi. herkes?

Oyundaki hiçbir şey bana bunu 2018'de sunmadı. Kutsal Öfke Altın madalyayı alır. Sektörler Gümüş ve ücretsiz bir yama Stellaris bronz alır.

Daha fazla insanın bunu oyunun en büyük onuru için düşünmemesi çok yazık.