İçerik
- Final Fantasy XV'nın yeni fragmanı şimdi benim için de aynı etkiye sahip, yedinci taksit benim için olduğu gibi.
- İlk olarak, manzarası çok gerçek.
- Benim favorilerimden bir diğeri de mağara içini kapsıyor.
Hatırlayabildiğim sürece Final Fantasy her zaman oyunlarda CG için emsal teşkil etmeyi umduğum seri olmuştur. Modern standartlara göre aptal görünüyor, ama Final Fantasy VII o zamanlar video oyunları hakkında bildiklerimin tamamen elden geçirilmesiydi. Bu oyunda her sinematik anın tadını çıkarmaya gelirdim ve bu gibi anları yeniden yaşamaya tekrar tekrar oynadım.
Bir kez daha, modern standartlara göre bu, nostaljinin engeli olmadan neredeyse aptalca görünür; aksi halde, iyi bir sinemanın neye benzeyeceği konusundaki yaldızlı görüşlerimden korur. Bu sahnelerde önemli olan aniden grafiklerin oyun oynarken benim için önemli olduğu.
Asla gençliğimin "bit" çılgınlığını satın alacak biri olmadım. 16-bit veya 32-bit konsollarım olsaydı değildi - benim bildiğim şey Super Nintendo'nun kuzenimin Atari Jaguar'ından daha iyi ve erişilebilir oyunlara sahip olduğuydu ve hepsi önemliydi. Evine gittim ve açılış sahnesini gördüm Final Fantasy VII Ancak o zaman ve orada bir PlayStation'a ihtiyacım olduğunu biliyordum.
Final Fantasy XV'nın yeni fragmanı şimdi benim için de aynı etkiye sahip, yedinci taksit benim için olduğu gibi.
Zaten ilgili olmayan sebeplerden dolayı zaten bir PlayStation 4'üm var. Final Fantasy tarz ve bu römork için yeni bir sistem satın almak için acele etmeye gerek yok. Ama içimdeki küçük çocuk, yaratma konusunda hiçbir parçası olmadığım bir proje için gurur duyuyor.Dışında bana öyle gelmiyor; eğer bir şey varsa, patronluğumun ve franchise hakkında tutkulu olan diğer oyuncuların benim oyunun kapsamını oluşturduğunu hissediyorum.
Geçen yıl, Square Enix, bir araya getirdikleri teknolojiyi gösteren DirectX12'nin bir videosunu sundu. Final Fantasy XV. Teknoloji demosundan bile, şirketin geçen yıl çevre konusunda nasıl iyileştirmeler yaptığını görebilirsiniz.
Bir dakikanızı ayırıp Wonder World'ün fragmanını bu kadar benzersiz yapan şeyleri keşfedelim.
İlk olarak, manzarası çok gerçek.
San Francisco gibi büyük bir şehre bu kadar yakın oturmak, bu sadece benimle eve geliyor. Gündüz-gece döngüsü pürüzsüz ve rahatlatıcı ve bununla ilgili her şey sadece bana inanılır çığlık atıyor. Oyun oynamayı sevdiğim şey bu. Şimdi daldırma işleminin deneyimimizin beklenen bir parçası haline geldiği bir noktaya ulaştık. Bunu bir VR kulaklığından izliyor olsaydınız, gerçek bir şehre bakmak isterdi. Bunların çoğu, başlangıçta video oyunlarının yaratıldığına inandığım şeyi veriyor. Bir kitabın hayal gücünüzü taşıyabileceği yerlerde, bunun gibi görsel efektler zihninizi taşımanıza yardımcı olur. Resme yeterince uzun bakarsanız, kendinizi gerçek bir şehre baktığınıza ikna etmek zor değil.
Benim favorilerimden bir diğeri de mağara içini kapsıyor.
Bir kez daha bu görüntü, bir inançsızlığın askıya alınmasını istiyor. Gölgeleme efektleri ile birleştirilen sudan yansımalar, huzurlu dalgaları bir yeraltı gölünden izlerken o mağarada olduğunuzu hissettiriyor.
Neden olarak mantıklı olmaya başladı Final Fantasy XV nihayet serbest bırakılması on yıldan fazla zaman aldı. Eos dünyasını yapmak için kullanılan teknoloji, şu anda sahip olduğumuz şeyi yapmak için tam zamanında mevcut değildi ve beklemeye değdi gibi gözüküyordu. Süre Final Fantasy Oyunlar sunmaya devam etti, neredeyse bıraktıkları her şey sadece zamanlarını buna göre harcadıkları için geliyor.
Belki de sadece Squaresoft olarak biliniyorlarsa, Square Enix'in bana olan eski çocuk harikasına dönüşü için umutluyum, ama genellikle büyük sürümleri aşmak istemeyen biri olarak, dürüstçe güzel olduğumu söyleyebilirim. bu yeni dünya için heyecanlı.