Aramızdaki Kurt ve Kolon; Ve Yürüyen Ölülerin İyi ve Görev Olduğunu Düşündünüz;

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 27 Aralik Ayi 2024
Anonim
Aramızdaki Kurt ve Kolon; Ve Yürüyen Ölülerin İyi ve Görev Olduğunu Düşündünüz; - Oyunlar
Aramızdaki Kurt ve Kolon; Ve Yürüyen Ölülerin İyi ve Görev Olduğunu Düşündünüz; - Oyunlar

İçerik

Telltale Games beni gerçekten şaşırttı The Walking Dead. Yayınlanmadan önce, işaretle ve tıkla türü, aklımda, nostaljik çocukluk anılarına gömülen yalancı bir türdü. gerçi TWD en öncülleri Jurassic Park: Oyun, ve Geleceğe Dönüş: Oyun, Sırasıyla radarımda kısa anlar harcadım, oyun görüntülerini izlerken gördüğüm hiçbir şey onları almak istememe neden oldu - ancak Telltale'nin oyunla ilgili sonraki sürümleriyle birçok benzerliği paylaşıyorlardı. Sadece bu neydi The Walking Dead Bu, önceki iki oyunun yapmadığı ilk bölümde beş dolar atmam için acele etti mi?

Kabul ediyorum, ilk çekilişin bir parçası. The Walking Dead, benim için, zombi kıyametinde ayarlanmış olmasıydı. O zamanlar, medyaya çokça başarılı bir şekilde nüfuz etmiş olan zombi çılgınlığının etkisinde kalmıştım, ama bu tek başıma bir oyunu satın almamı başaramayacaktı.


İlk olarak, oyunun hücre gölgeli, çizgi roman-esque grafikleri ilgi çekici ve canlandırıcıydı. İkincisi, QTE'ler genellikle ev hakkında yazacakları bir şey olmasa da, bugün çoğu oyunda kötüye kullanılmayacak kadar sıkça suistimal edilirken, Telltale oyuncuya gerçekte bir aciliyet ve dokunsal geri bildirim hissi verdikleri durumlar yaratabiliyordu. Ayrıca, oyuncuyu oyunun genellikle çılgınca dövüşüne daldırın.

Üçüncüsü, oyunun karakterleri arasındaki diyalog orijinaldi, bakımlarını kolaylaştırıyor ve bazı durumlarda nefret ediyor. Neticede, The Walking Dead sürükleyici bir duygusal roller-coaster'dı, sonunda, beni ağlayan gibi hissettiriyordu ve Telltale'nin daha fazla oyununu dört gözle bekliyordum. gerçi The Walking Dead yaşayacak çok şey bıraktım, bunu söylediğim için mutluyum Aramızdaki Kurt bunu aşmayı başarır ve yapılan birçok şeyi iyileştirir The Walking Dead harika.


Masal Noir

Çizgi roman serisine bir prequel Fabllar Bill Willingham tarafından, Arasında Kurt Biz sizi Bigby Wolf rolüne sokar, ya da en çok bildiği gibi: The Big Bad Wolf. Evet, Üç Küçük Domuzcuk'un evlerini patlatan ve Kırmızı Başlıklı Kız'ın büyükannesini yiyen aynı Büyük Kötü Kurt.

Çocukluk masallarımızdaki karakterler için zamanlar değişti ve Düşman olarak bilinen bir varlık onları vatanlarından kaçmaya ve dünyamızda ikamet etmeye zorladı; daha spesifik olarak, New York'ta. Tüm geçmişleri temizlediklerinde, bu Fables, onların adıyla, şimdi hayata yeniden başlamalı ve çoğu Fables'in dediği gibi 'Mundane' toplumu veya 'Mundies' ile uyum sağlamalıdır.

Pamuk Prenses, Güzelliğin Güzellik ve Çirkin Ichabod ve Uykulu Hollow Ichabod Vinç gibi birçok Fables, insanlar olduğu için nispeten kolay bir şekilde karışabiliyor olsa da, birçok Fables için Glamours olarak bilinen büyülü büyüleri satın almaları gerekir. kimliklerini gizlemek ya da Mundie toplumuna karışamayan tüm masalların günlerinin geri kalanını yaşaması gereken Çiftlik olarak bilinen bir yerde yaşamak zorunda kalmak. Bu, Bigby'nin geldiği yerdir, çünkü tüm Fabl'lerin yaşadığı bölge olan Fabletown şerifinin pozisyonu verildi. Fabletown sakinlerini korumak ve gizli topluluklarını gizli tutmak için ne gerekiyorsa yapmak onun işidir.


Bakılacak Sanatsal Bir Bakış

Beni gerçekten etkileyen ilk şey Aramızdaki Kurt ilk açılışımda oyunun grafik stili vardı. Süre The Walking Dead gözleri zor değildi. TWUS çizgi roman tarzı grafikleri bir üst seviyeye taşır. Girdiğiniz her ortam cesur, kontrast renkler ve gölgelerle dolu ve neredeyse doğrudan bir grafik romanın sayfalarından kopmuş gibi görünen sert, kalın ana hatları görebileceğiniz bir manzara. Bu güzel görseller ile birlikte karakter modellerinden ve yüz animasyonlarından bulunanlardan çok daha üstün. The Walking Deaddaha da karanlık, cesur dünyayı hayata geçiriyor.

Karakter Draması Vs. Kıyamet

Masal yaratıklarıyla dolu bu oyunun neşeli, güneş dolu bir boğuşma olmasını umuyorsanız, oldukça yanılıyorsunuz. Fabletown sıkıntılı ve çaresizlik dolu bir yer ve kaynak malzemeye gelince, oyun karakterlerini kökenden çekiyor, Grimm tarafında işler Disney'den çok daha fazla.

Çoğu Fables zorlukla geçiyor ve oyunun genel atmosferi oldukça kasvetli. Süre The Walking Dead drama ve umutsuzluk duygusu yaratma aracı olarak dünyanın sonuna varmış, Arasında Kurt bireysel karakterlerin hikayelerine ve dramalarını oluştururken karşılaştıkları zorluklara daha fazla güvenmek zorundayız ve bu genel olarak daha ilgi çekici bir oyuncu kadrosu yaratmaya hizmet ediyor.

Bigby'nin, Fable topluluğunun koruyucusu olarak hareket etmeyi denemesinin yanında, şiddetli ve katil geçmişiyle de herkesin görüşünü şekillendirmekle uğraşmak ya da Bay Toad'ın Wild Ride'ının Bay Toad'ı, onun ve Küçük oğlu Glamour'da gizlenmiş, kendine özgü mücadelesi olan her karakter, ortak bir muhalefeti paylaşan tüm oyun karakterlerinden çok daha ilginçtir.

Gelişen Hızlı Zaman Etkinlikleri

Aramızda Kurt QTE sisteminden ayrılmadı The Walking Dead, bununla birlikte gelişmiştir. Savaş, hiçbir yere yakın değildir, ancak gerçekleştiği durumlar çok daha uzundur ve aksiyon dolu olduğu kadar dinamiktir. Oyun sizi bu anlardan birine sokar ve Bigby, The Red Man Hood'un eski düşmanı olan Woodsman'a karşı yüzünü açarak karnını keser, taşlarla doldurur ve nehre atar.

QTE'lar içinde iken The Walking Dead çoğunlukla bir düğmeyi ezmek ve / veya retikülü hedefin üzerine getirmek ve bir düğmeye basmakla sınırlıydı, Aramızdaki Kurt Woodsman'ı bir şifonyerin içine sokmak ve onu bir şişeyle başın üzerine atmak, ya da bir yatak yayının üstüne atmak gibi bir sonraki eylemde olacağınız zaman bazı seçeneklerin yanı sıra grevden kaçınmak için yönlü girdiler ekler. ve tekrar tekrar yüzünü yumrukladım. Sonuçta, savaş her seferinde çoğunlukla aynı çıkıyor, ancak bu ekleme savaşı daha eğlenceli ve çeşitli hale getiriyor.

Teknik Lehçe'de Hala Eksik

Genel olarak Aramızdaki Kurt genellikle üzerinde geliştirir The Walking Dead, oyun hala teknik tarafında zaman zaman acı çekiyor. İçinde olduğu kadar şiddetli olmasa da The Walking Deadbirçok sahne geçişi ve diyalog seçeneği, oyunların cilalarından uzaklaşan anlık duraklamalar ve kılçıklar ile boğuşuyor. Oyunda hiç bir zaman kırılma söz konusu olmasa da, bu anlar son derece sarsıcı ve birisinin Telltale’in bunlardan birini çıkarmak için neden zaman ayırmadığını merak etmesi gerekiyor. Yürüyen Ölüler en büyük eleştiriler teknik performansıydı.

Acele Et ve İkinci Bölümün Çıkış Tarihi Açıklandı

İlk bölümü Aramızdaki Kurt Beni iki bölüm oynamak için can attı, hem yeni gelenleri hem Fables evrenine hem de çizgi roman okurlarına şok verecek bir notla sona erdi. Telltale bu günlerde oyunlarıyla doğru yolda ve diğer birkaç oyunla yarışabilecekleri masaya bir hikaye anlatma düzeyi getirdi. Dünyası Aramızdaki Kurt taze ve etkileyici olanıdır ve interaktif hikaye anlatımı sevgisi olan ve normların dışında bir hikaye arayan herhangi bir oyuncu için bir zorunluluktur.

Bizim Puanımız 8 Aramızdaki Kurt, Yürüyen Ölü'nü büyük yapana dayanıyor, ancak teknik sorunları da var.