Cadı 3 ve kolon; Wild Hunt İnceleme

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Cadı 3 ve kolon; Wild Hunt İnceleme - Oyunlar
Cadı 3 ve kolon; Wild Hunt İnceleme - Oyunlar

İçerik

Kelimelerin tam anlamıyla düşüncelerimi nasıl azaltacağımı bulmaya çalışarak tam olarak aylar geçirdim. Cadı 3: Vahşi Avı. Oyunu başlattıktan sonra satın almak yerine inceleme kodunu alma şansım bile oldu. Öyleyse neden dünyadaki Xbox One'ımda yeniden başlatılma fikrini değiştiriyorum? Emin olmak karmaşık bir cevaptır.


Hiçbir şey hakkında çok hoşçakal.

Birçok eleştirmen, Geralt'ın en son macerası için topukların üzerine düştü ve muhtemelen Yılın Oyunu yarışmacısı olacaktı. Oyunun sürekli ücretsiz DLC akışı ve şu anda yaklaşmakta olan ücretli genişleme paketleri, kulağa sırıtarak seri hayranları var. Öyleyse neden 2015'in en büyük RPG'lerinden birinin fikrine balik atıyorum?

Üzücü cevap, çünkü Cadı 3: Vahşi Avı çok iyi şişirilmiş ve kendi iyiliği için odaklanmamış. Ölçeğini istiyor Skyrim cila ile Kütle etkisi ve derin anlatı seçenekleri Serpinti: Yeni Vegas. Zarif, odaklı bir deneyim sunmak yerine, Cadı 3: Vahşi Avı tüm hikayelerini birbirine bağlamak için çok yumuşak bir dünyaya bağlı. Oyun sürekli bir el ile bir editör umutsuz ihtiyacı ve affetmez hedefte kalmak olacaktır.



Görevler getir. Görevleri getir, her yerde.

Oyun hızlı tempolu bir cutscene ile açılırken, oyunun öğretici bölgesinde hemen her şey durur. Beyaz Orchard'ın öğretici bölgesi güzelce hazırlanmış olsa da, kendi iyiliği için biraz fazla ilginç. Buna gerçekten yatırım yapıyorsunuz ve pratik olarak ana komployu unutuyorsunuz. Geralt'ın evlatlık kızı Ciri'yi aramanız gerektiğini biliyorsunuz, ancak sizi bu hikayeye yatırmanız için bir prolog sahnesi verildi. Buna karşılık, eğitim bölgesinde iyi bir beş saat geçiriyorsunuz.

Böylece ana hikaye geldiğinde, ne yapmak istediğinizi ve oyunun ne yapmayı beklediği arasında büyük bir uyumsuzluk hissedersiniz. Bu nasıl Cadı 3: Vahşi Avı pacing'ini sürekli yapar. Konforlu ya da ilgilendiğiniz anda gözünüze sırlı bir bakış attı ve "ŞİMDİ BORED!" Diye bağırıyor. Kulağına


Arazinin çoğu düzensiz bile yapılabilir, tek engel bazı bölgelerin daha yüksek seviye düşmanlarına sahip olmasıdır. Her eylem aynı zamanda bölgeye bağlanan kendi hikayesi olmak için yapılmıştır. Bazen bunlar fevkalade yapılır, ancak diğerleri çok daha az ilgi çekicidir.

Cadı 3 kötü bir oyun değil, bu anlara ulaşmak için çok fazla doldurucuyla çok uzun sürüyor.

Kanlı Baron arayışı, ahlaki tercihi bir koparma gibi olsa bile etkileyicidir, çünkü seçiminizin kapsamını gerçekten anlamadınız. Ancak diğer zamanlarda, araziler Novigrad kentinde bir komplo gibi ilginç değil. Ne olursa olsun, sürekli olarak kendinize şunu hatırlatacaksınız: "Doğru, Ciri! Onu gerçekten bir noktada bulmalıyım ..."

Bu aynı zamanda sadece dolaşıp gezegendeki her yan işi yapmanıza güvenmiyor. Oyunda potansiyel görevleri toplamak için kullandığınız bir dizi mermi tahtası var ve süreci hızlandırmak için oldukça iyi çalışıyor. Bunun dışında, arsaya aldırmadan devam ederseniz, savaşların daha önce olduğundan çok daha büyük bir angarya dönüşmesine neden olacak şekilde aşırı seviyeli olabileceğiniz anlamına gelir.

Hikaye içeriğine ilgi duymadığınızı varsayarsak, CD Projekt RED, ayrıca sıkıcı bir şekilde katlanıp yok etmek için yüzlerce canavar densi de ekledi. Silahlarınız inanılmaz derecede hızlı bozulursa ve her canavar yuvasında en az dört ila altı düşman var. Ayrıca, söz konusu yuvaları havaya uçurmak için yalnızca üçünü taşıyabileceğiniz belirli bir el bombası olması gerekir.

İstediğiniz kadar Ubisoft'un radyo kulesi ideolojisiyle dalga geçin, en azından yüzlerce radyo kulesi yok Far Cry veya kaç inanç sıçraması olabileceğine dair keyfi bir sınırlama. Assassin's Creed. Bu, halihazırda spam yoğun dövüşün daha rahatsız edici bir his yaratmasını sağlar. Daha da kötüsü, gümüş kılıcım için silah tamir takımlarını avlamaya çalışırken, aslında canavar avlamaya harcadığımdan daha fazla zaman harcadım.

Hayatımda başka bir boğazı asla öldürmezsem, çok yakında olacaktı.

En azından çok çeşitli düşman çeşitliliği var, ancak oyunu çoğu zaman göremezsiniz. Bunun yerine, karşılaştıklarınızın yüzde doksanı ya Nekrofaj olacaktır (bakınız: zombiler) veya Drowners (bakınız: mavi zombiler). İnsan haydutları bana saldırırsa heyecanlandım. Soyulmaya karşı varsayılan yanıt ani çeşitlilikte glee olmamalıdır.

Savaşan ejderhalar, Wraith'ler, ruhlar, golemler, kaya trolleri ve hatta kurt adamlar var ama bunun yerine zamanınızın çoğunu sadece hızlı atak butonunu ezmek ve zombi knock-off'lar tarafından yapılan her ciddi ipucu saldırıdan kaçmak için harcayacaksınız.

Savaş, bir Arkham oyunu gibi çalışmayı deniyor, ancak bu noktayı tamamen özlüyor ve bunun yerine tıkalı bir karmaşa var. Kaçmak için iki yol var, ancak bir tanesi sadece hafif bir yan adım, diğeri ise sizi nehre inerek yollayabilir. Neredeyse hiçbir şey için savaşta orta yol seçeneği yoktur. Ya haydut ya da tank olmaya karar verirsin ya da mahvolursun.

Bu, oyunun her klavyesini ve faresini kullanarak bilgisayarda olduğu gibi hazır bulundurmak yerine sizi bir sihirli yetenek kısayol tuşu ile sınırlayan oyun konsolu kontrolleri tarafından daha da engelleniyor.

Hepsi aynı yenilenen mana bardan çekiliyorlar, ancak oyunun seçim menüsü ile uğraşmak zorunda kalmaları savaşı daha da engelliyor. Tatildeyken çeviri kitabınızı sürekli olarak kırbaçlamak gibi bir şey - bu akıcı bir şekilde yapabilmekle aynı şey değil ve bunu biliyorsunuz. Yine de, bu en kötü sorun değil Cadı 3.

Bir Krallık İçin Atım.

hamamböceği... Roach sadece en kötüsü.


Vurgu Reel'in bu çılgın canavar ile birlikte bir günü vardı.

Otomatik seyahat özelliği harika, ancak çok daha iyi çalıştı Far Cry 4. Roach'a binerken Geralt'ın sesi de o kadar tekrarlayıcıydı ki, diğer atları sürmek için çaba sarf ettim, böylece Geralt kapandı. Gerçekten CD Projekt RED'in QA departmanındaki birisinin tekrarlayan diyalogdan delirmiş olduğuna inanıyorum.

CD Projekt RED, lansman gününün çoğunu düzeltmek ve oyunla ilgili bazı sorunları çözmek için iyi bir çaba sarf etti, ancak Roach dokunulmadan kaldı. Eğlencesinde vergi gibi. Eğleniyorsanız, Roach her zaman durdurmak için oradadır. O Cadı 3: Vahşi AvıJar-Jar Binks. Gerçi gerçek eğlence ve entrika anları var.

Kendi Oyununa Değer Bir Kız

Tüm yan görevler seni unutturmuş olabilir, ama Ciri aslında oyunun en iyi kısımlarından biri. Bitiş doruk noktası onu yönlendirmek ve olması gerektiği gibi yetişkine dönüşmesine izin vermektir ve bu bir oyunun kapsaması için çok ağır bir konudur. O da gerçekten hoş bir karakter, çünkü hikayenin gerçek kahramanı. Sonunda önemli kararları alan ve dünyayı kurtaran kişi. Sen sadece onun vekil babası.

Ayrıca onun içinden oyunda en büyük seçeneklerin ortaya çıktığı görülüyor. Onu nasıl büyüttüğün, onun ne hale geldiğini ve bunun dünya için ne anlama geldiğini tanımlayacaktır. Yıkılmış bir dünyayla ya da barışın eşiğinde bir dünyayla bitebilirsin, ama her iki şekilde de, sizin (ve Ciri) yaptığınız seçimlere uyuyor.

Yazık ki CD Projekt RED oyunda çok fazla yer harcadı, çünkü ana komplo tek başına gayet iyi ve harika bir tek oyunculu hikaye için başarabiliyordu. Diğer şeylerde o kadar karışık ki, onu almak için savaşmak zorundasın. Bu, oyundaki diğer birkaç mekanik ve fikir hakkında da söylenebilir.

Örneğin, Simya sistemi harika; yüzlerce iksir hazırlamana izin verip, yeni kombinasyonlar bulmak istiyorsun, böylece tamamen donanıma sahipsin. Oyuncu ilerleme sistemi, ideal oyun tarzınızı yaratmak için yetenekleri ve mutajenleri karıştırmanıza ve eşleştirmenize izin veren, bugüne kadar en esnek olanıdır. Daha düşük RPG'lerin ayırt edici anı olacak muhteşem yazılı görevler var.

Witcher 3 kötü bir oyun değil, bu anlara ulaşmak için çok fazla doldurucuyla çok uzun sürüyor.

Cadı 3: Vahşi Avı vasat bir açık dünya oyunda gömülü inanılmaz bir tek oyunculu aksiyon RPG. Üçüncü dünya ile birlikte dünyaya açılma atlayışı ile herkes şaşırmıştı. Cadı oyun, ciddiyim ki önceki oyunlarındaki formüle sıkıştılar. Bazen daha büyük gerçekten daha iyi değil.

Bizim Puanımız 6 Witcher 3, gereksiz bir sanal alana dokunmuş, merak uyandırıcı ancak derinlemesine kusurlu bir aksiyon RPG'sidir.