Beklentimin miktarını sürekli ve tutarlı hissettiğim seviyelerde ortaya çıkaran oyunlar bulmak çok nadir Vahşi av son iki yılda. Tabii, daha önce oyunlar için heyecanlıydım, kim olmadı? Gözlerimi video oyun kütüphanemin raflarında yukarı ve aşağıya doğru ilerlediğimde, birçok oyun nesillerindeki birçok oyun, yayınlanmadan önce aynı duyguyu ortaya çıkaran öne çıkıyor:
- Ejderha Çağı: Kökenler
- Serpinti 3
- Kütle etkisi
- Kırmızı Ölü Kefaret
- Sonuncumuz
- Skyrim
- Eski insan devrimi
- Final Fantasy XII
- savaş tanrısı
- Metal Gear Solid 2: Özgürlüklerin Oğulları
- Kara Bulut 2
- Özgürlük savaşçıları
- Rogue Galaxy
- Krallık kalpleri
- Sifon filtresi
- Yıldız Savaşları: Bölüm 1: Hayalet Tehdit: Oyun (O zamanlar çok genç ve tecrübesizdim).
Onlar için sahip olduğum yutturmaca kadar yaşadığım sürece, bu oyunların farklı başarı seviyeleri vardı. "Olmasını umduğum gibi" arasında değişiyorlardı (Sonuncumuz, Kızıl Ölü Kefaret, Savaş Tanrısı) "İyi ama yutturmaca tartılır" ()Rogue Galaxy, Kara Bulut 2, Deus Ex: İnsan Devrimi, Kitle Etkisi, Final Fantasy XII) "fanboyizmim gerçekten benden en iyisini elde etti" (söylediğim gibi, genç ve tecrübesiz). Elimde oturduğum tüm oyunlar için heyecanlı bir beklentim vardı. Vahşi av diğerlerinden çok farklı.
Birçok yönden, onlara nasıl hissettiğimi anlatmak için kendini getiremeyen birine aşık olan utangaç bir adam gibiydim.
Üç yıl önce oynadım Cadı 2: Kralların Suikastçısı Xbox 360'ta ilk kez. O sırada bir PC oyuncusu değildim, çünkü 2008'de satın aldığım bir Mac Book Pro kullanıyordum (o zamandan beri düzelttiğim bir durum). Bu yüzden en son oyunları oynamak için tek yöntemim konsoldu. Uzun zamandır hayran kaldım Cadı uzaktan, ilk olarak 2007 yılında ilk günlerimin orjinal günlerinde açılış sahnesi tarafından büyülendi, ancak ben hiç oynamadım.
Meraklı bir şeydi. Hiçbir oyun oynamamıştım ya da kitaplardan hiçbirini okumamıştım, ancak bir nedenden ötürü düşünmeden edemedim. Dünya hakkında bir şey, karakterler ve ton sadece aklımın arkasında tuttu. Birçok yönden, onlara nasıl hissettiğimi anlatmak için kendini getiremeyen birine aşık olan utangaç bir adam gibiydim. Ben sadece duygularıma oturdum. Assassin Kralları Xbox 360'a geldi.
Sonunda oyunu oynamaya başladığımda, gerçekten hoşuma gitti. Mutlaka aşk değildi, ama oyun yasal olarak iyiydi. Bunun bir kısmı, oyunu böyle bir kaideye koymak benim hatamdı. Stili hala sevdim ve dünya hakkında daha fazla şey öğrenmek istedim, ancak olaylara, yerlere ve karakterlere referansları bağlam açısından anlamakta zorlandım. Oyun beni hiçbir zaman rahatlatmadı, neler olduğunu bildiğimi sanıyordum. Ama devam ettim ve oyunu sonuna kadar oynadım.
Oyundan zevk aldığım kadarıyla, yardım edemedim, ancak Geralt of Rivia'nın karakterinin dünyanın dört bir yanında olan bir serseri olduğu gerçeğiyle çarpıştığımı hissettim. Kendisini "Profesyonel Canavar Avcısı" olarak nitelendiren bir adam için, oyunun ana odağı üzerinde dururken canavar yuvalarını elimine etmenin bir yolu olarak yan görevleri kullanmak yerine, canavar takibini ön plana çıkarmadı. dünya politikası. Bu kurulumdan hoşlanmadığım değildi. Tam tersi.
Cidden, Yenilmezler dünyayı Ultron'dan kurtarmaktan ne kazanıyorlar? Şükran? Barf.Geralt'ın tarafsız duruşunu, gri alanlara yapılan vurguyu ve dünyadaki "kötü adamların" bakış açılarını görmenin bir yolu olmadığından o kadar kötü değildi. Bunlar, birçok modern hikaye çizgisinin (boşver oyunların) tam olarak araştırmaya istekli olmadığı şeylerdir. Kahramanlar genel olarak o kadar rahatsız edicidirler ki, "Ben burada duramam (Buraya kötü isim verin) masum insanlara zarar verir / köyü yakar / dünyayı yok eder" konuşmalarıyla. Cidden, Yenilmezler dünyayı Ultron'dan kurtarmaktan ne kazanıyorlar? Şükran? Barf. Bu, bu tür hikayelerin işe yaramayacağını öne sürmek değildir, sadece bir medya biçiminin duyarlılığın zincirlerini atmasını görmek ve içeriğini olgun ve rasyonel bir akılla idare etmek için izleyicisine güvenmek ferahlatıcıdır.
O zaman oynuyordum Assassin Kralları, Master’ı Game Development’de aldım, bu yüzden doğal olarak oyundaki deneyimlerimi ve oyunla ilgili düşüncelerimi programda tartıştım. Serinin açık bir dünya mekaniğinden faydalanabileceği fikrine yaklaşmaya devam ettim. Hakkında herşey Cadı ve dünyası bunun doğal bir evrim olduğu için anlam ifade ediyordu. Gezinecek atlar, dünyanın farklı bölgelerinde yaşayan farklı canavarlar, onlar hakkında duymaktan ziyade dünyanın bu kısımlarını görmekten ve Witcher'ın hayatta kalmak ve gelişmek için yapılan sözleşmelere güvenmekten bahsetmiyor.
Ayrıca, anlatıdaki ülkeler arasında çok sayıda silahlı çatışma vardır ve halkın toprak ve günlük yaşamdaki yıkıcı etkilerini görmek, yalnızca hikayenin izleyicilere anlatmaya çalıştığı şeyi geliştirmeye hizmet eder. Rock yıldızları Kızıl Ölü serisi PS2 ve Xbox’ta iyi bir lineer 3. şahıs nişancı olarak başladıKırmızı Ölü Tabanca) ve tüm zamanların en iyi oyunlarından birine fırladı (Kırmızı Ölü Kefaret) PS3 ve Xbox 360'ta açık dünyaya gittiğinde, neden CD Projekt RED aynı tür anlamlı bir ilerleme elde edemedi?
Video oyunlarında anlamlı bir ilerleme, bu günleri yıllık yinelemelerle bulmak çok zor.Neyse ki oyun tanrıları aynı sayfadaydı ve saat gibi, Game Informer dergisinin 239 sayısının Mart 2013 sayısı yayımlandı ve tanıtıldı. Vahşi av kapak oyunu olarak dünyaya. Bu önizlemenin her satırını okudum ve gözlerime inanamadım. Video oyunlarında anlamlı bir ilerleme, bu günleri yıllık yinelemelerle bulmak çok zor. Bağımsız oyunlar, monotonluğu kırmaya ve büyük yöneticileri bir sonraki sıraya sokmaya yardımcı oluyor Assassin Creed / Savaş Alanı / Görev Çağrısı / etc "devrimci" ve / veya "daha önce yapılan hiçbir şeyin aksine" olarak. Fakat sonuçta, çoğu video oyunu serisi genellikle büyük bütçelerin baskısı altında rahat ettiklerini yapmayı durdurarak durmaktadır; bu, yalnızca seçtiği oyunların kalitesini incitmeye yaramaktadır.
Birlikte geçirdiğim saatlerde Vahşi avCD Projekt RED'in anlamlı bir ilerleme elde etmeyi başardığını söylemek güvenlidir. Oyun, daha önce nelerin işe yaradığını, yeni hissetmeleri için kendi sistemlerinin evrimi ile dengelemekte ustalaşmıştır. İdeal bir dünyada, statükonun karlı olması yeterli olmaz ve sektör yeni tüketici beklentilerine uyum sağlamak zorunda kalır. Vahşi av ölçeklendirilmiş bütçeler ve beklentilerle teslim etmenin ne demek olduğunu alan bu nadir harika oyunlardan biridir. Kendine bir iyilik yap ve dünyasında kaybol Cadı 3: Vahşi Avı.