Witcher 3 mücadele ve kolon; Biraz Kan ve Whine

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Witcher 3 mücadele ve kolon; Biraz Kan ve Whine - Oyunlar
Witcher 3 mücadele ve kolon; Biraz Kan ve Whine - Oyunlar

İçerik

Biraz yeni eklenen Kan ve Şarap zaten devasa dünyasına Cadı 3: Vahşi Avı kekin üzerine krema yapıyordum (ya da Toussaint'ta söylediğimiz gibi gateau) ve taraftarlar için ulaşmayı dört gözle bekliyordum. Taş Kalpleri. Ve (bir kez daha) mükemmel bir şekilde sunulan bir hikaye içinde, bazı yeni oyun öğelerine de şımartılıyoruz; en önemlisi, Geralt’ı ölümcül ölüm tüccarı, eğer karakterinizle doğru şekilde kurulursa.


Sorun burada, yine de - bir oyunda tanrı-statüye ulaşmak hızla eskiyor. Bir duruma nasıl yaklaştığınızı umursamayı bıraktığınız an, yatırım kaybetmeye başladığınız andır.

Üstte: Soğuk, paramparça ölümüne yol açan Buz Artırılmış Aard Burcu.

Oyuna "Kan ve Kırık Kemikler!" De başladığımı söylemeliyim. zorluk. Zorluklardan zevk alıyorum, sırayla daha iyi teçhizat, beceri setleri ve iksirler talep ediyorum. Toussaint'e ulaştığımda, bunu "Ölüm Yürüyüşü!" Ye kadar karıştırmıştım. Bu söz konusu mutasyonların bazılarının kilidini açmaya başladıktan sonraydı.Soğuk Delici öne çıktıktan sonra, yukarıda ortaya çıktıktan sonra) bu yeni bulunan güçlü yönlerden hangi savaş senaryolarını kullanabileceğini merak etmeye başladım.


Yeni mutasyonlar ve şu anda mevcut olan Grandmaster ekipmanı arasında kesinlikle bazı ilginç parti püf noktaları ve meraklıları var. Toussaint’te saklanan birkaç yeni ve zorlu düşman var, ama bu eklemelerin çoğu, bir canavar / haydut çalılıklarını temizleyebilme oranını hızlandırıyordu. Gerekirse olmadan idare edebilirim.

“Tek atış? Tıpkı bunun gibi mi? Sigh. Hayat nedir?”

Aklıma gelen şey Arena moduydu. Cadı 2 diğer oyunlar arasında Bu, ilerici bir şekilde daha sert düşmanlarla savaşıyor, yükseltmek için turlar arasında mola veriyor, hatta bir sonraki maç için yardım alıyor. Yine de güzel bir fikir Cadı 2 'yetersiz savaş.

Geri kes Kan ve Şarap ve biz var Yerel Şövalyelerin şöhret ve şan için katıldığı bir Arena. Ancak, bu sadece bir defaya mahsus görev savaşlarında yaşadığım iki olayda kullanılıyor. Bu kaçırılmış bir fırsat gibi geldi.


Yukarıda: Bir savaş arena arkeologları 20. yüzyılın sonlarına dayanıyor.

Peki benim amacım ne?

Vahşi av Serideki en iyi dövüşe sahip ve tartışmasız açık dünya oyunlarındaki en iyi dövüş sistemlerinden biri. Kemerimin altına bir Grandmaster ekipmanı taktığımda ve tercih ettiğim bir mutasyon taktığımda, ağırlığımı gerçekten atacağım hiçbir şey olmadığını buldum. Kan ve Şarap eksi kesin bir son hikaye patronu.

Bu tür savaş tutkunlarını aşmanın organik bir yolu, Beauclair's Arena'da daha düzenli, yalnızca altın, ödüller kazanmak veya başka ne olduğunu bilen biri olarak kullanmak olabilir. olduğu Cadı hepsinden sonra...)

“Hepiniz giyiniksiniz, kazanırsam bu değişecek mi?”

Belki de sizi zor canavarların kombinasyonlarına karıştıran, elinizden gelenin en iyisini getirmenizi ya da en kötüsüne hazırlanmanızı isteyen dönen bir ödül tahtası. Ya da iksir kullanımı hakkında daha fazla düşünmeye zorlayan, kaybedene veya emekli olana kadar meditasyon yapamayan ve yeniden stoklama yapamayan bir dayanıklılık modu. Kısacası, bir çeşit geç oyun mücadelesi Bu yeni oyuncaklarınızı limite kadar test eder. İlginç beceri ilerlemesi ve oyun tarzı seçimleri, bu tür bir içeriğe sahip olmanın kendisine borçludur.

Bazıları bu noktayı kaçırdığımı söyleyebilir, öncelikle bir hikaye oyunu. Fakat aynı hikayenin, iki kılıç ve sihir büyüsü olan bir canavar avcısı için olduğunu gözlemlemeliyiz. Ve hem genel hem de oyunun yanı sıra hem karakter hem de zırh yükseltmelerinde büyük çaba harcandığı açık.

Bana, zincirin tepesindeki küçük bir kayıp halka gibi görünmesine rağmen, inkar etmek yok. Vahşi av ve bu son genişleme hala hype kadar yaşıyor.