İçerik
- Hikaye: Yol çok öngörülebilir
- Hikayeyi zorlamak
- Bir diğer büyük sorun, Rhys ve Sasha arasındaki "romantizm".
- Sonsuz üzüntü vermek, komedi merkezli bir oyunda işe yaramaz
- Olumlu vardı ....
- Grafik
- Ses
- Oynanış
- Son Yorumlar
"Gezgin Kasası", beşinci bölüm Borderlands'den Tales, bazı inişler ve çıkışlar vardı. Fakat dizinin bu sonucu, olması gerektiği ya da olması gerektiği kadar destansı değildi ve dizi doğru adalet yapmamış gibi hissettirdi.
Hikaye: Yol çok öngörülebilir
Önceki bölümde yaptığım gibi bu bölümle aynı problemi yaşadım: oynayacağımız hikayenin çoğuna flashbacklerle anlatılıyor. Bu, bölüm için çok fazla endişe duymaya başladığını gösterir. Ölmeyecek bazı karakterler olduğunu biliyorum. Daha önce gördüğüm geleceğe ulaşmak için bazı şeylerin olması gerektiğini biliyorum. Bu nedenle, yüksek yoğunluklu durumların çoğu hiç de yoğun değildi. Bu, bölümün başlangıcını çok içten hissettiriyordu /
Çoğu zaman, oyunun sadece bununla başa çıkmasını istediğimi fark ettim, çünkü olacak olan o kadar açıktı ki, Telltale ve Gearbox ile uğraşmak istemedim. Fiona ve Rhys’in kaptanı, psikopat ve Felix’in esrarengiz armağanının ortaya çıkması gibi anlar, olması gerekenden daha düz ve daha uzun sürdü.
Hikayeyi zorlamak
Bölümün bazı bölümleri, özellikle bölüm boyunca meydana gelen tüm ölümlerle ilgili olarak çok zorlandı. Pandora ve Hyperion gezegenleri mahvetti, bu yüzden insanlar ölmek zorunda. Fakat hepsi bu son bölümde bir kerede oldu. Açıkçası, sanki karakterler öldürülüyormuş gibi hissettirdi, böylece herhangi bir sonuç veya sonuçla bitmek zorunda kalmayacaktı; Eğer ölmüşlerse bir karakterin hikayesini bitirmek zorunda değilsin.
Bu bölümün “digi-adapte” özelliğini de unutamıyorum (ne zaman alırsanız öğreneceksiniz). Kavram ne kadar soğuk olursa olsun, son savaşın bütününü biraz aşırı ve en üste çıkarır. Yardım edemedim ama sadece kontrolörümü indirdim ve iç çektim, çünkü son dövüş için tüm karakterleri kullanmanın ucuz bir yolu olduğunu biliyordum.
Bir diğer büyük sorun, Rhys ve Sasha arasındaki "romantizm".
Hala anlamadım; hala bana zorlanmış hissediyor ve bu bölümde daha da kötüleşti. Bu romantizmi karışıma eklemek için her şeyin durduğu epeyce anlar var. Sonunda bu daha da sinir bozucu oldu. Fiona, her şeyi ciddiye aldı ve romantizmini merak etmek için hikayenin tamamını düzenledi. Bu benim için gerçekten sinir bozucuydu. Telltale ve Gearbox’ın o anahtarı oraya en sonunda atmasının neden gerekli olduğundan emin değilim; Daha sonra olanlara hiçbir önemi yoktu.
Sonsuz üzüntü vermek, komedi merkezli bir oyunda işe yaramaz
Bu bölümdeki tüm trajediler nedeniyle çok fazla üzüntü vardı. Bunların tahmin edilebilir ve zorlanmış doğası nedeniyle sinir bozucu olduğu gerçeğini aştığımda, üzgün olmaları gerektiğini fark ettim.
Bütün üzüntü bu bölümün içindeydi, komedinin çoğunu dışarı çıkardı ve dizinin bilindiği alıntıları.Ancak, bir kerede çok fazla üzüntü oldu. Oyunun komik olması gerekiyordu ve bölüm boyunca ve burada hala komik alıntılar olsa da, bölümlerin geri kalanıyla karşılaştırıldığında pek bir şey yoktu. Bu, bu bölümün kendini yerinde hissetmesini sağladı. Üzüntünün gerekli olduğunu biliyorum, ama hepsini sonuna kadar itmek işe yaramadı. Komik kabartma nerede?
Olumlu vardı ....
Burada ve oradaki harika komedi alıntıları gibi. Son bölüm önceki beşe göre çok uzun olsa da, pacing genel olarak iyi hissettirdi.
Önceki bölümlerde yaptığım seçimlerin, bu bölümde hangi seçimleri yapabileceğime etkisi oldu.Seçimleriniz aslında oldukça önemliydi. Hala seçim yanılsaması var. çünkü ne olursa olsun, yine de herkesle aynı bitene sahip olacaksınız (sadece bir biten var, yani tercihlerin amacı ne?), ama en azından daha önemliydi. Önceki bölümlerde yaptığım seçimlerin, bu bölümde hangi seçimleri yapabileceğime etkisi oldu. Bu seçimlerin sonuçları çok önemli değildi, ama en azından önceki Telltale oyunlarında aldığım sonuçlardan daha önemliydi.
Grafik
Genel olarak, grafikler çok iyiydi. Karakterler güzel görünüyordu ve oyun akıcı bir şekilde akıyordu. Yeni karakter tasarımlarından bazıları da kesinlikle şaşırtıcıydı (Muhafızlar kesinlikle çok güzel görünüyordu).
Ancak bir an vardı, grafiksel bir problem vardı. Rhys sibernetik gözünü (sol gözü) çıkardığında, onu prize bağlayan tel aniden solundan sağına geçer. Az söylemek çok garipti.
Ses
Borderlands'den Tales beni ses açısından hayal kırıklığına uğratmaktan asla vazgeçmiyor. Film müziği kusursuz, en iyi şarkılar en iyi zamanlarda çalıyor.
Her ne kadar Sıfır’ın sesi bu sefer çok garip gelse de, karakterlerin duyguları ve düşüncelerini iyi bir şekilde anlatan karakterlerin tümü kusursuzca ses çıkardı.
Oynanış
Telltale'nin tarzında standart olan bölüm, hızlı zaman olaylarından, dallanma diyalog seçeneklerinden ve tıklama ve nokta araştırmasından oluşuyordu. Bu bölümde ayrıca parayı kullanma seçeneği de bulunmaktadır.
Ancak, bu bölüm oyun açısından özellikle harikaydı. Sonunda, bir savaşçı tarzı oyunu andıran büyük bir kavga yaşandı. Bu, QTE'leri daha zor ve daha ilgi çekici hale getirdi. Daha önce kullanılmış olan basit tarzı bir oyun değildi. Bu sefer QTE'lerin üstesinden gelmek biraz en az beceri aldı.
Son Yorumlar
Bu bölüm öncekine göre karanlık değildi, bu da benim gibi bir şeye giriyorsanız biraz iç karartıcıydı. Ancak, bu kadar ileri götürdüyseniz Borderlands'den Tales, diziyi bitirmelisin. Her şeyi oldukça güzel bir şekilde sonuçlandırır, burada sadece birkaç gevşek uç ve burada ve oradaki tuhaf arsa deliklerini bırakır (esas olarak Athena'nın problemsiz bir şekilde sihirli bir şekilde nasıl geri döndüğü).
Sonunda olduğu gibi, büyük olasılıkla iki sezon olacak Borderlands'den Tales, ya da bu oyunda yer alan olaylar, beklenenin başına gelenleri doğrudan etkileyecektir. Borderlands 3.
"Gezgin Kasası" hakkında ne düşünüyorsunuz? Benimle aynı fikirde misiniz? Aşağıdaki yorumlarda bana haber verdiğinizden emin olun!
Bizim Puanımız 6 "Gezginin Kasası" istediğim sona sahip değildi, ama Sınır Topraklarından Tales'e iyi bir katkı oldu. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı