Kaşıntılı Tetik Parmağını Çizen İlk Beş Twin-Stick Nişancı

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 7 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Kaşıntılı Tetik Parmağını Çizen İlk Beş Twin-Stick Nişancı - Oyunlar
Kaşıntılı Tetik Parmağını Çizen İlk Beş Twin-Stick Nişancı - Oyunlar

Oyun salonları her zaman harika yerler olmuştur. Bu büyüleyici neon mağaraların içinde, odalarımızı yiyip hayallerimizi besleyen dolaplar vardı.

Birçok oyun türü evlerini eğlencelerle inşa etmiş olsa da, geç saatlerden itibaren bağımsız oyun geliştiricilerin sevgisi büyüktür: ikiz sopa vurucusu. Bu isim oldukça açıklayıcı; İkiz çubuk (genellikle yukarıdan aşağıya da denir) atıcısı iki joystick kullanır: biri hareket için, diğeri ise nişan alma / çekim için çok yönlü harekete izin vermek için yukarıdan aşağıya bir bakış açısı kullanarak.


Diğer birçok arcade atış oyununun aksine, bu başlıklar ekranda düşman sayısını arttırmak için sonsuz cephane sundu. Düşmanlarının hepsini kendi hızlarında ortadan kaldırmak için oyuncunun metodik olarak oynaması gerektiği fikri az ya da çok; şeffaf bir zamanlama testi, amaç ve cephane yönetimi olmak yerine. Bu gibi oyunlar yapan akılsız ama akıllıca bir oyun kaosudur TV Smash böyle kült hit.

Başlatılmamış olanlar için, TV Smash Tüm ikiz vuruşlu atıcıların büyükbabası. Temel düzeyde, oyuncuları çarpık bir yaşam ya da ölüm oyun şovunda büyük rakip yarışmacı dalgalarına karşı çukurlaştırdı. Koşan adam. Seviye, oyuncunun o ana kadar kazandığı muhteşem ödülleri gösteren puanlama ekranlarıyla parçalandı. İkiz atıcıların ruhu budur. Evet, silah sesinin heyecanı kendine has bir deneyim yaşatır, ancak hepsini bir araya getiren oyunun ruhu ve tonudur. Modern indie başlıklar için bu türü bu kadar uygun kılan hikayeye bu güven.


Tüm söylenenlerle birlikte, piyasada oldukça az sayıda ikiz çubuk atıcılar var, o yüzden bugün endüstrideki en iyi ve en popüler oyunlara bir göz atalım.

* Adil uyarı, bazıları gerçek ikiz çubuklarla (sopa, bir denetleyicideki sol ve sağ analog çubuklar) ikiz sopalı atıcıları oynamayı zor buluyor. Fare ve klavye hızınızı arttırıyorsa, mutlaka deneyin.

Sonraki

Liste daha yeni başladı, ancak zaten orijinal iki-çubuk formülünden büyük bir sapma var. "Demokrasinin" yüce hüküm sürdüğü bir distopyacı gelecekte yer almak (ve bunu yapmaya devam etme arayışı içinde sınırsızca genişletir ve yok eder),

Helldivers taktiksel, objektif temelli bir oyun formülü ile türün orjinal arcade hissini önlüyor.

Bu kadro temelli oyunun amacı, takımı çıkarmak ve seviyeyi sonlandırmak için bir dropship çağırmadan önce puanları yakalamak, düşman yuvalarını imha etmek ve / veya benzer yerelleştirilmiş hedefleri barındırmaktır.

Türündeki diğerlerinin aksine, Helldivers aslında mühimmatın tükenmesini mümkün kılıyor. Düşmanlar da sonsuzca ortaya çıkarlar, bu yüzden oyuncuları hedeflerine olabildiğince çabuk tamamlamak en iyisidir.

Bununla birlikte, bunu telafi etmek için, oyuncuların cephane veya nöbet kulesi gibi çeşitli kullanımlara yönelik damlalar sağlayan "stratagemlere" erişimi vardır. Bu stratejiler, her damlaya özel bir kod girerek bir menüden çağrılmalı ve kullanıcıyı bu arada düşmanlara açık tutmalıdır.

Umutsuzca nöbetçi bir taret veya cephane ikmali kodunu girmeye çalıştığınız an, bunu gösteren son dokunuş. Helldivers kökleriyle gerçekten temas halinde.

Müzikçaları bir odaya koymak ve gördükleri her şeyi öldürmelerini söylemek yerine, Helldivers kısıtlamayı teşvik etmeye cesaret. Düşmanlar asla gelmeyi durduramayacaklar, bu yüzden hareket eden her şeye ateş etmek pek mantıklı gelmiyor (dost ateşin çok dikkatli olmadıkça masum ekip arkadaşlarının kısa çalışmasını sağlayacağından bahsetmiyorum).

Ancak, hedefler ve çıkarma noktaları düşman dalgalarını çekerek, bu yüksek yoğunluklu oynanışı türe göre en üst düzeyde oluşturuyor.

Yukarıdan aşağıya inen roguelike oyunların sayısı her zaman artıyor, ancak çok azı saygınlığı yüksek

Nükleer Tahtı. Basit sanat, sağlam silah oyunu, prosedürsel olarak oluşturulan küçük seviyeler, saçma sapan silahlar ve eğlenceli karakterlerle, bu başlığın büyüklük için bağlı olduğuna dair çok az şüphe vardı.

Kıyamet sonrası bir arazide yer almak, Nükleer Taht Çeşitli mutantların, aradıkları düşmanca atıklar ya da dünyaya bir kez daha barış getirebileceği söylenen Nükleer Taht'tan geçtikleri yolculuğa dair öykülerini anlatıyor.
Yol boyunca, kahramanlarımız yollarında buldukları herhangi bir silahı kullanmalıdır; Mutasyonu hızlandırmak ve ondan yeni yetenekler kazanmak için silahlar, basit aletler veya hatta radyasyon depoları olabilirler.

Çok gibi Helldivers, cephane burada sınırlıdır. Bununla birlikte, cephaneler, çorak arazide kolayca bulunur ve oyuncu kullandıkları herhangi bir silaha çok fazla bağlanmadığı takdirde bir sorun haline gelme olasılığı yüksek değildir. Bu, seviyelerin yumuşak akışıyla birleştirildiğinde, çılgınca çekim ve düzenli silah değişimi (çarşı başlıklarındaki tutarlı silah güçlerinin yerine) nedeniyle daha arcade benzeri bir his verir.

Tatlı ve basit, Nükleer Taht Twin-stick türünün hızlı tempolu oyununu, benzersiz bir deneyim yaratmak için bir roguelin farklılığı ve tekrarlanabilirliği ile sunuyor.

Aşırı estetik,

Gungeon'a girin kesinlikle silahlarla takıntılıdır. Düşmanların çoğu mermidir, yaşam kalp şeklinde çapraz mermilerle ölçülür, mermi kovanları para birimi olarak kullanılır ve her patronun bir isim için silahla ilgili bir kalemi vardır.

Oyun, Gungeon'un en büyük hazinesi olduğunu iddia etmek için dört gungerinin sömürüsünü takip ediyor: geçmişi öldürebilecek bir silah. Bu silahla, korkunç kahramanlarımızın her biri hayatlarındaki en büyük talihsizliği silmeyi umuyor.

Genellikle yang olarak görülüyor Nükleer Tahtı yin, Gungeon en Oyun uygun bir kurşun cehennem gibi yavaş ve metodik. Ayrıca, nerede Nükleer Taht daha ilginç ve çeşitli karakterlere odaklandı, Gungeon'a Gir Birincil kaygı, egzotik silahlar, mermi kümesine çıkan yumurtaları ya da mektupları (ve mektup bombalarını) vuran posta kutusu gibi bir silah gibi.

gerçi Gungeon'a girin öncelikli olarak bir roguelikedir, bir arcade deneyimini çoğaltmak için oyun tasarımına belirli önlemler alınır. Örneğin, cephane her karakterin başlangıç ​​silahı dışındaki tüm silahlarla sınırlıdır ve hak talep edilmeyen bırakılan eşyaların bir sonraki oyuncu tarafından tekrar gelmesi durumunda çalınacaktır.

İlk başta bu, güç oyunlarını ve mikro yönetimi engellemenin basit bir yoluna benziyor, ancak aynı zamanda türün arcade kökenlerine dayanan uçucu silah ve sağlık alıcılarını da çoğaltıyor.

Kısacası, Gungeon'a girin İkiz atıcılara, çarşı rogueliklerine ve elbette silahlara aşk mektubu.

Burada az tanıtım gerektiren bir oyunumuz var.

Tanrı'ya inanan anneden kaçan genç bir çocuğun hikâyesi ona kendisini feda etmesini söyledi;

Isaac Rebirth'in Bağlanması roguelike türünün en iyisidir. İlerici olarak daha satanic görüntülerden devasa eşya ve koleksiyon listesine kadar, bu oyun arzu edilmeyecek kadar az kalıyor.

Ancak, oyunun akışkan olmasına rağmen (bazen yavaş olsa da), çekim mekaniği insanların geri gelmesini sağlayan şey değil (en azından tamamen değil). Daha çekici yönlerinden biri Isaac'in Bağlanması Etrafındaki hayran teorisi miktarı.

Isaac'in annesi deli mi? Neden Isaac'in babası artık hayatlarında değil? Isaac'in gerçek gördüğü şey mi, yoksa çok korkmuş bir çocuğun etrafındaki dünyayı gördüğü mü? Hiç mahzene bile girdi mi?


Oyunun entrikalarına katkıda bulunan ve oyuncuları gerçeğin başka bir parçasını ortaya çıkarmayı ümit eden her sırrı bulmaya geri dönmeye iten bu gibi sorular.

Isaac Rebirth'in Ciltlenmesi Bu listedeki bir numaralı yer için güçlü bir rakip, ancak sonuçta öğelerden ve değiştiricilerden elde edilen istatistiklere olan yoğun güven, onu çift çubuk tarzına temas etmeyecek kadar kaba bir bölgeye itti ve bu yüzden bir numaralı yerin olması gerektiği için git ...

İkiz çubuk türünün kralı olarak övgüyle, Android Kaktüsüne Saldırı chibi androids bir ev sahibi bir tam ölçekli robot isyanı yükselen gelgit karşı çukurlar.

Neredeyse her ayrıntı, arcade seleflerinden sonra şekillendirildi: muazzam düşman dalgaları (ekran başına bir singe dalgasından daha fazlasıyla) rasgele güçlenme damlaları, mermi cehennemi boss savaşları, sonsuz cephane ve kooperatif oyunu.

Rastgele silah düşmesi yerine, her bir android belirli bir kullanım miktarından sonra soğuması gereken birincil bir silaha ve ikincil bir ağır silaha erişebilir. Haddi zatında, Android Kaktüsüne Saldırı Her karakterin bireysel güçlü yönlerine ve tüm oyuncuların karakter seçimleri arasındaki sinerjiye daha fazla dayanır (en fazla dört yerel).

Oyun hızlı tempolu ve kaotik, ve ilk başta olsa da, sanat tarzı takdir etmek kolaydır. Ortamlar, steril makine odalarından, tehlikeli motor odalarından, sonsuz bir boşlukta kendiliğinden üretilen fayans zeminlere kadar uzanır. Bu, oyundaki kuşkusuz düşük sayıdaki temel düşmanlara büyük çeşitlilik getirir.

Silahları saldırı tüfeklerinden uzaktan kumandalı rotor bıçaklarına kadar çeşitli matkaplara kadar değişen karakterler bile oyunun oynanması için birçok yol bulunduğundan emin oluyor.

En derin hikayeye ve hatta en ilginç oyun mekaniğine sahip olmayabilir, ama başka bir şey yapmazsa, Android Kaktüsüne Saldırı türünün kökenine, dışarıdaki diğer unvanlardan daha sadıktır (en azından bu kalitede ve kalibreli).

Bunlar, mevcut en iyi beş ikiz çubuk atıcısı için seçtiklerimizdi.

Listemiz için en iyisini aldık mı? Katılmıyorum mu? Bazı önerileriniz varsa, aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.