Çay ve kolon; Bu Kingdom Hearts Projesi Sanatla Oynatalım

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 1 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Çay ve kolon; Bu Kingdom Hearts Projesi Sanatla Oynatalım - Oyunlar
Çay ve kolon; Bu Kingdom Hearts Projesi Sanatla Oynatalım - Oyunlar

İçerik

Ne zaman hatırla Krallık kalpleri sadece “Disney buluşuyor Final Fantasy“? Kim biliyordu o alacağı kadar basit (ve temiz) olurdu. Dokuz başlık ve neredeyse en fazla platformda KH Bir kek inşa edebileceğim şekilde bir franchise inşa etti: gerçek fırıncıların katmadan sonra katmanı eklemesini tavsiye ettiğimden, guzel bir şekilde şekerli tatlı buzlanma ve pişmanlıkla birlikte tutulan lezzetli dengesiz bir kek kulesine sahip olana kadar.


Karmaşıklık veya evrişsizlik olarak adlandırın, ancak aramadan yedi "yan oyun" gibiyiz KH tutarlı. Bu, büyüyen bir acıdır Square-Enix, uzun süre önce yeni hayranların teorik olarak hızlanabilmesi umuduyla, tüm serinin PS4 remasterlarını hafifletmek için çabalıyor.uzunbeklenen sürüm Kingdom Hearts III gelecek sene.

Fakat gerçek olalım: kimin tekrar oynamaya zamanı olacak? herşey bu oyunlar? Daha iyi soru: aslında kim istiyor oynamaya devam etmek Kingdom Hearts Union χ [Çapraz]? Evet, artık resmi bir özet video var, ancak bu hikaye 15 yıldır demleniyor. Kesikli bir derleme nasıl adalet yapabilir?

Kendisi için biraz isim yapmış olan Everglow olarak bilinen, Marco'ya girin KH onun playthrough için diehards, Birliği χ [Çapraz] Öykü çevirileri ve tabii ki, 30 dakika uzatıldı KH müzik çalma listelerimi hızlı bir şekilde almış şarkıları. İny la Jiminy Kriket, Everglow’un kararlı olması KH 2012'den beri kronikler, ancak geçen Nisan ayında, bugüne kadarki en iddialı projesini başlattı: Krallık kalpleri destan. Videoda. kronolojik olarak.


İlk bakışta, Everglow’un Krallık kalpleri Zaman Çizelgesi (KHT) aldatıcı derecede basit gelebilir, ancak bunun sadece başka bir oyun olduğunu düşünmeyin. KHT, çok dağınık parçaları ortaya çıktıkları sırayla diziyor. Mesela Aqua, Karanlığın Diyarında gizlice dolaşırken, Sora ilkini yaparken Eh işte birçoğu) Agrabah'ı dolaşıyor. 15 yıllık iç içe geçmiş iplik iplerinin çözülmesi başlı başına büyük bir girişim olacaktır, ancak KHT, yeniden döşemek için yola çıkarak Sora-ayakkabı büyüklüğünde birkaç adım daha atmaktadır. KH mümkün olduğu kadar etkili (ve etkileyici şekilde) efsane.

Üst ve üst: Çoğu bölüm hikayeyi kronolojik olarak yeniden hizalamak için birkaç başlıktan çeker.


Elbette daha önce kesme derleme derlemeler gördük, ancak Nomura sertifikalı olanlar bile günler ve Kodlu “Filmler” düz düşer, çünkü video oyunları, ortamları gereği, ilk elden deneyimle hikayelerinin büyük bölümünü anlatır. Bunu akılda tutarak, Everglow her bölümü dengeli bir kesim sahneleri ve oyun karışımı ile yaratır, izleyicilere düğme ezme dalgası dalgasıyla dalga geçmeden tam bir deneyim yaşatır.

Bu, KHT’yi farklı kılan Everglow’un eşsiz harmanıdır ve bence, franchise, Xehanort Saga’dan sonra ne cehenneme kadar olursa olsun ilk tarifsiz adımlarımızı attığımızda, bu tarz ve hikaye anlatım hızına bakmalı.

[Re] Uyku ile Doğum

Zaman Çizelgesi, elbette ki uluslararası nakit ineğin evcilleştirilmesiyle başlar. Kingdom Hearts χ (tarayıcı unvanı, markalaşmadan önceki ve sonraki mobil oyun ve neredeyse saçma sapan CGI filmi dahil) yalnızca mantıklı değil, aynı zamanda bir anlamı var. Bu kadar etkileyici bir başarı, ancak çarptığımız an Uykudan Doğan Doğum Zaman Çizelgesi gerçekten parlamaya başlar.

Dürüst olmak gerekirse, hiç bu kadar büyük olmamıştım. BBS vantilatör. Hepsi ~şey2010 yılında, üç tane oyuncu-karaktere sahipti; Daha az uyuşturucu kısmı, üç aşamalı yaklaşımın aynı olayları üç farklı bakış açısıyla, üç ayrı oyunda oynamasına neden oldu. Ve size söyleyeyim, Disney Town’ın mutlu şans eseri minigamesleri, ilk defa olduğundan daha fazla çekici değildi.

Hızlanma hemen hemen cehenneme gider ve karakterizasyon onunla birlikte gider. Ana kahramanların (Terra, Aqua ve Ven) her biriyle yaklaşık 15 saat harcıyoruz. özel Dostlukları var, ama bunu kendimiz için asla görmeyiz, çünkü oyun, oyunun doruğuna kadar izole kalmasını ister (ki bu KH2’Nin gizli filmi neredeyse tamamen bozuluyor).

Bu yapar Gerçekten mi kırgın bir arkadaş grubu olarak onlarla ilgilenmek zor, sadece bazı iletişim danışmanlığı kullanabilecek bir avuç kaşığı genç yetişkin görmek yerine. Söylemeyi bırak ben mi Sorunların hakkında! Konusmak herbiri! Tanrım!

Everglow bu üç ayrı ipliği daha güçlü ve birleşik bir hikayeye örüyor. Seviye gauntlet'ini aynı anda bir keybearer çalıştırmak yerine, her bir dünyaya tam, uyumlu, iyi tempolu yaylar için takılıyoruz (tipik olarak Terra'nın bir şeyi yanlışlıkla batırmasından başlayarak, bir çöp gibi dolaşıp Ven ve onlardan sonra Aqua izini sürerek, parçaları toplamak).

Uyuşmayan yüksek ve düşük arkadaşlıklarının uyum sağlamaya başlar.

Bir Haydi Oynamaktan Fazlası

Gördüğüm gibi, iki tür insan var: “Neden biri ister ki? izlemek bir video oyunu mu? ”ve İzleyenler listesini Let's Plays ile geride bırakanlar. Beğen ya da beğenme, video oyunları kültürel bir anı yarattı Mario Tenisi gerçek hayattaki meslektaşı kadar seyirci sporudur. Bu bir şey.

Ve iğrenç YouTuber kültürüne gerçekten alerjim olsa da, sık sık kötü esprilerden geçip yorum yapıyorum çünkü banka hesabım izin vermediğinde bile yaşamak istediğim bazı oyunlar var. Bir şey oynamak için can sıkıcı bir arkadaşının evine gitmek zorunda kalmak gibi bir şey ve neredeyse asla susmayarak onu mahvet.

Zaman Çizelgesi ile tüm sevinçleri Krallık kalpleri Alışılmadık Let’s Play saptamalarının hiçbiri ile. Aslında, oyunları oynamaktan ziyade Everglow’un videolarını izlemeyi tercih ederim. Oyunu çok usta ve çok sanatsal hızlı bir şekilde hikaye anlatımının ayrılmaz bir parçası haline geldiğini.

Uykudan Doğan Doğum Her karakterin desteğini Everglow'un her dövüşü dinamik kıldığı kişiselleştirilmiş becerilerle doldurarak, franchise'daki en güçlü yetenek sistemlerinden birine sahip. Her patron savaşının daha büyük ritimlerinden bazıları önceden planladığından eminim, ama bu bir video oyunu olduğu için, o da birebir koreografi yapmak zorunda kaldı, tweaking ve doğaçlama yapanlar, bitiriciler saatli gibi çıkıp, bırakarak Her adımda en uzun süreli etki.

Üç farklı renk paleti önündeki ressam gibi, Everglow da sinemasal anları inşa etmek için Terra, Aqua ve Ven'in hamlelerini kullanarak sinemasal anları yaratırken, farklı kişilikleri uyandırmak için stilize dokunuşlar kullanıyordu. Onu izlerken, neredeyse bir oyuncunun sahnede sahneye çıkmasını görmek gibiydi.

Her zaman hasta olan Aqua savaşta zamanını alır, genellikle rakibini önce vurmasına izin verir ve hikayenin doruklarında, bazı arkadaşlarına karşı verilen mücadelelerde ciddi kısıtlamalar gösterir. Bu arada Terra, dürtüsel doğasına uygun olarak acele eder. Ventus'un arenada rahatça dolaşması gibi, dövüşler de oyuncuya olduğu kadar kaygısız bir oyundur.

Oyun, daha önce Let's Plays'te hiç görmediğim bir sanat formuna yükselen bu küçücük, göz kırpma ve sizi özlüyoruz.

Everglow'un oyunla hikaye anlatımını nasıl harmanladığına dair mükemmel bir örnek için saat 16: 00'a bakın.

Belki de bu projenin düşünceli inovasyonunun en iyi örneği Trinity Sınırlarını kullanmasıdır. Trinity Sınırı bir elyaf iken Krallık kalpleri saldırı, Uykudan Doğan Doğum Terra, Ven ve Aqua arasındaki bağı uyandırmak için özellikle kullanır. Everglow, Sınırlarını belli anlarda konuşlandırdığında, üç ses arasındaki karmaşık dinamikleri en iyi gösteren karakter sesini düzenleyerek duygusal riskleri artırıyor.

Söyleyeyim, söz konusu "dinamik" her zaman koşulsuz sevgi değildir, ki bu daha da ilginçtir. Dürüst olmak gerekirse, bölüm başına en az bir Trinity Limiti varken onlardan sonuna kadar sıkılacağımı düşündüm, ancak seçilen diyaloğun arkasındaki nüans ve Limit’in kritik patron dövüşlerini bitirmek için kullanması nedeniyle, Everglow her birini Onlar ilk kadar taze ve etkili hissediyorlar.

Cutscene düzenlemeleri ve oyun içi karakterizasyonu gerçekten birlikte harikalar yaratıyor; montajı (Wayfinder Trio'nun çöküşünün ortasında dostluğunu yeniden yakalayan) gerçekte bir araya gelip, “Bölüm 30: Kader Şansa Kadar Asla Kalmadı” bölümünde baş döndürüyor. beni nefessiz bıraktı.

Fandom Freak-Out

Bu haftanın tüm sütunu teknik olarak Fandom Freak-Out’u, ancak Zaman Çizelgesi’nin en büyük multimedya katkısı olarak (haklı olarak) aldatmam yanlış olur. Krallık kalpleri Bu AV şaheseri "A" tarafına bazı parlak katkıda bulunanlara öfkeli kudos vermeden fandom.

İçinde Radiant Bahçe etrafında başlayan Uykudan Doğan Doğum Zaman Çizelgesi'nin bacağını Everglow, önemli anlarda Project Destati'nin alkışlanan düzenlemelerinden birkaçını birleştirmeye başlar. Şimdiye kadar en sevdiğim, Riku’nun temasının, Birth by Sleep’in, Terra’dan gelen keyblade’i devraldığı ilk tam uzunlukta albümü Light’a dahil edilmesi.

Project Destati, geçtiğimiz Mart ayında, ikinci albümleri Darkness'ın uzun zamandır beklenen albümünün piyasaya sürülmesiyle dalga geçti ve çalışmalarının üçte birinde (şaşırtıcı derecede sağlam sosyal medya varlığı sayesinde) çoktan ipucu verdi. KH üçlü gelin).

Destati Projesi, kendilerini “Kingdom Hearts oyunlarının zengin müzikal puanlarının kutlanması” olarak nitelendiriyor. Kesik sahneler ve patronun savaşdığı bağlamın dışında, müzik diskografisi boyunca akan etkileyici ve hareketli yaylar inşa ederek bir hikaye anlatıyor. Bu anlamda, Project Destati, her ikisi de tamamen yeni bir şekilde bir hikaye anlatmayı başararak Everglow’un projesiyle mükemmel bir şekilde eşleşiyor.

Zaman Çizelgesi'nin Darkness’ın 10 dakikalık "Xion" parçasıyla ne yapacağını yalnızca bir kez çarptığımızı hayal edebiliyorum. günler. Bunun için eldeki dokuları tutacağım.

Son Kırlangıç

Yeterince söyleyemem: Everglow’s Krallık kalpleri Zaman çizelgesi bir hediyedir. KH3'ten önce yaranın içinden geçmeye ya da hikayeyi taze bir ışıkta deneyimlemek isteyen eski bir hayrana karşı koymayı deneyen bir acemiyseniz, bu proje tam size göre.

Şu anda, Everglow hala yolunda çalışıyor kh1 (Aqua’nın 0.2’de yaptığı yolculukta serpiştirilmiş olan) ve paralellikler muzdadır. Bana inanma Neverland ile ne yaptığını kontrol et. Şimdi başlarsanız (ve üç gün boyunca durmadan izlerseniz) hemen önce yakalanmalısınız. KH'nin doruk noktası, bir gösteri cehennemi olmayı vaat ediyor.

---

Hepsi bu hafta için millet. Aşağıdaki yorumlarda, Let's Play deneyimlerinizden bahsedin. Favorileriniz neler? Neden onları izliyorsun? Hadi konuşalım.

Çay (hiçbir zaman zamanında, her zaman sıcak değildir) oyun kültürüne ve fandom deneyimine diklenen haftalık bir sütundur. Perşembe günleri başka bir içerik için hazır olun!