Çay ve kolon; Majora'nın Maskesi, Zelda Efsanesine Şaşırtıcı Bir Şekilde Giriş

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 2 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Çay ve kolon; Majora'nın Maskesi, Zelda Efsanesine Şaşırtıcı Bir Şekilde Giriş - Oyunlar
Çay ve kolon; Majora'nın Maskesi, Zelda Efsanesine Şaşırtıcı Bir Şekilde Giriş - Oyunlar

İçerik

kaldırdım Majora nın maskesi bazen geçen sene. Benim ilk Zelda Efsanesi oyun. Her zamanki gibi.


Uzun süredir oynamamak Zelda benim için bir nevi gurur kaynağıydı ve aynı zamanda “Asla Hiç Sahip Olmadım” için de katil eğlenceli bir gerçekti. majora 3DS remake'sini aldım, tüm yutturmaca neyle ilgili olduğunu görmeye karar verdim. Sadece Termina'daki ilk üç kıyamet günümde tökezledikten sonra, kelimenin tam anlamıyla herkes (patronum da dahil) bana bir franchise içinde otuz yıl sürecek en az erişilebilir giriş noktası olabilecek olanı seçtiğimi söyledi.

Bir milyon var Zelda seçim için oyunlar ve seçmek zorunda kaldım Biri cehennem saati ve ölü gözlü heykeller ve inek çalmak yabancılar ile, sürgün dışı zaman çizelgesinde.

Görünüşe göre, Zamanın Ocarina (temelde ev sahibi kuruluş majora () yayılır) biraz daha iyi bir ilk tercih olurdu, ama ikisinin birbirine bağlandığı aklıma bile gelmemişti. düşündüm Zelda bir antoloji dizisiydi. Bilirsin Amerikan korku hikayesi ya da başka birşey.


Ama görünüşe göre, öyle kesinlikle sevmek Amerikan korku hikayesi Herhangi birisinin, tüm franchise alanlarını geriye dönük olarak bağlayabilmesi anlamında ve yeterince sert bir şekilde şımartırsanız, bütün resmi ortaya koyar.

Ve Lord, ne resim majora yapılmış.

İlk başta başaramazsan ... Öl, tekrar öl

Başlangıçta doğru yerçekimi majora “Ben Boğuldu” adlı küçük bir hikaye yüzünden. Belki duymuşsunuzdur? İnternete bulaşan en kötü Creepypastas, dünyadaki çocukları (kendileri dahil) Nintendo 64 kartuşlarının sadece tozlu değil aynı zamanda şeytani olacağına da inandırıyor.

Artık internet korku aşamamdan büyüdüğüm için (ve kesinlikle (hala Slenderman'dan dehşete düşmeden), "Ben Boğulmayı" sadece bir aptal hayalet hikayesi olarak görecek mesafeye sahibim. Ama o zaman, beni mahvetti ve belki de kapattı Zelda daha fazla bilgi edinmek için bu fobiyi kullanana kadar olgun korkacak şeyler. Elektrik faturam gibi. Veya örümcekler.


Kıyasla, majora kendisi çok korkutucu değil. Kampanyalı, karikatürümsü anlarla dolu ve dünyasını sizi tam bir sabahtan daha fazla işlere gönderecek olan tuhaflarla dolduruyor. Hayvan yolu. Elbette, tüm gelenler ve gidişler, ayın Termina ile çarpışma rotasındaki belirsiz tehdidi altında gerçekleşiyor. Ancak, üç günlük dönemin sonunda hepsinin mahkum olduğunu bilerek bile, Clock Tower Town'un sakin sakinleri her zamanki gibi işler yürütüyor.

Bu sıradan, kişisel anlar, sizi kurtarmanız gereken yaşamları önemsemeye zorlar ve tüm maceraya çok daha fazla ağırlık verir. Eğer ay süper çirkinse. Yani, sadece bak ...


Dürüst olmak gerekirse, dünyanın üç gün içinde biteceğini bilseydim, ne yapardım biliyor musun? Alarmı zamanında kalkacak şekilde ayarladım. Her sabah yediğim gevreği yerim. İşe gidip arkadaşlarımla sohbet etmeye, alışverişe çıkmaya ve video oyunları oynarken çok geç kalmaya devam edecektim. Bir rutine sarılmak derinden insandır.İşler umutsuz olsa bile, bu bir denge noktasıdır.

Bu yüzden anladım ...

Ama oğlum onlar Umutsuz. Link, tanıştığı insanlara yardım etmeyi kendileri için üstlenir; onlar için yaptığı her şeyin kaçınılmaz olarak üç günün sonundan önce sıfırlanacağını bilerek. Bataklık tekrar toksik hale gelecektir. Müzik kutusu kızın babası yeniden mumyalanacak. Anju ve Kafei, sonunda bir araya gelip birlikte ölmeye karar verdikten sonra, parçalara ayrılacaklar. Ve yine de, tekrar tekrar, onlara verimsiz olabileceğini bilerek onlara yardım etmeye devam ediyoruz, çünkü sizin için tek şey kutu yap.

Bu oyun “umutsuz” ve “anlamsız” arasındaki farkta var. Bu karakterlerin bu kısacık mutluluk parçalarına sahip olması yeterli. Dünyanın bir an için olması gerektiği gibi olması yeterli.

Yani evet, belki oyun korkutucu değildir. Ama Tanrım, ağırlaşabilir.

"X-Y-R-X-Y-R" Şarkısı

Elbette, üç günlük kıyamet döngüsünün dışında, majora En iyi maskeler için bilinir. Biliyor musun, başlıkta biraz haklısın.

Yüzeyde, oyun için sadece mekanik baharatlar. Her biri, hız armağanı vermekten, inek şeklindeki giriş bileti olarak görev yapmaktan Termina'daki en seçkin Milk Bar'a kadar farklı bir işleve sahiptir. Bununla birlikte, üç özel maske Link'i insandan oyundaki diğer üç ana yarıştan birine dönüştürür.

Ve bunları elde etmenin tek yolu, bir ceset üzerinde “Şifa Şarkısı” nı oynamak.

Link, bunun nedeni, eğer “iyileşme” fikriyse, tıp alanına girmemelidir.

Ölüleri geri getirmek yerine Ocarina, benzerlerini, ayrılanların kimliklerini kaplayan maskelere kadar yoğunlaştırır. İnsanlar kelimenin tam anlamıyla yanılıyor hangi ölü adamlar için Link'i bağlarsa, ve onunla sadece yuvarlanır. Oyun bunu kimlik hırsızlığı olarak değil, düşünceli bir haraç olarak kabul etmiyor. Her biri için Link, yaşamlarının bitmemiş halde kalan kısımlarını sürdürmeyi tercih ediyor.

Link'in gönüllü olarak üstlenemediği tek biçim Deku'dur. Bunun yerine, oyunun başında, maceranın geri kalanı için tonu belirleyen korkunç bir dönüşüm dizisinde ona zorladı. Güçlü Goron ya da zarif Zora'nın aksine Deku güçlenmek istemiyor. Link'e güçlü, yetenekli bir kahraman olarak alışkınız. Onu küçük bir cüruf haline getirmek ağaç-ahbap, en azından ilk başta bir sınırlama gibi hissediyor.

Ama Link bildiğimiz ve sevdiğimiz taytlı kahramana geri dönüştükten sonra bile, Deku maskesini macera boyunca kullanmaya devam ediyor. Sonunda Deku'yu sınırlamaları için değil, benzersiz güçleri için görüyoruz. Hafif, tüylü gövdesi ile Deku rüzgar akımlarını sürebilir ve hatta su yüzeyinde atlayabilir. Ölü oğlunun Deku maskesinin kaynağı olduğunu ima eden Deku Butler'a rastladığımızda, Link'in bu imajı onurlandırmasındaki rolünü daha iyi anlayabiliriz.

majora en anma temaları, beni her birinin ölen sevdiklerimi benzer şekilde somut yollarla özlediğimi bulduğumda, her adımda beni çok etkiledi. Her gün amcamın çalışmak için çok büyük golf ceketi giyiyorum. Ve eve gittiğimde, uzun zamandır iş yerlerinde durduktan sonra ince topuklu giydiği büyükbabamın elle çorapları sayesinde havalı mutfak fayansını hissedebiliyorum.

Bunlar küçük şeyler, belki amcam ve büyükbabam hayattayken pek bir şey ifade etmiyordu, ama şimdi gün boyunca yanımda alabileceğim küçük parçalar. Maskeleri majora Ekranda benim için derinden kişisel hissettiren bir şekilde somutlaştırdı. Bağlantı bu üç karakter kadar giyinmiyor. Hafızasını onurlandırıyor.

Fandom ucube: korkunç kaderi

Burada bahsettiğim maskeler elbette, uyuşturucu güçlendiricidir. Titüler değil maskelemekBu, herkese kocaman bir pislikti. majora olağan büyük-kötü kalıbı kırdığın için.

Maskenin kısır ruhu, karanlık Lord Ganondorf veya hatta titiz Bowser değildir. Hükmetme hırsı yok, iktidar için can atıyor. Sadece acı çekmek istiyor. Ve kaotik bir iblis için sorun çıkaran bir veletten daha iyi olan kukla hangisi? Herhangi bir çocuğa tanrısal güçler verin ve onlar yakın zamanda yıkıldığım en çekici video oyun kötülerinden biri olan Skull Kid olabilirler. Bu da beni haftanın kaçmasına götürüyor.

“Korkunç Kader”, Kafatası Çocuğunun mülküne götüren olayların güzel bir şekilde yapılmış sinemasıdır. Burada, bizi Deku'ya dönüştüren OP küçük şeytanı olarak değil, kozmik olarak kötü niyetli bir kurabiye kavanozu içinde eliyle yakalanan korkmuş ve yalnız bir çocuk olarak tanıştık.

Ayrıca asırlık soruyu yanıtlıyor: Kafatası Çocukları gerçekte gagaları var mı? Spoiler: hayır.

Son yutmak

Majora nın maskesi neredeyse her keskin dönüşde gezinmek için bir adım atmaya ihtiyacım olan sinir bozucu, sık sık karmaşık bir labirentti. Termina'nın etrafında kabus dolu ay yüzünün altında dolaşıp geçirdiğim 25 saatlik saatlerde bir saniye bile rahatlamadığımı sanmıyorum.

Ve bunun saçmalığını sevdim. Saatin her kalp çarpması kene sevgiyle yoğun bir dünyada başka benzersiz bir ritmi oldu. Başka bir daldırma için sabırsızlanıyorum, bu yüzden eski Wii'mi geçen hafta sonu ailemin evinden aldım ve şimdi zindanların derinliklerinde Alacakaranlık prensesi, ki… Bana da dizinin bir bütün olarak en iyi şekilde temsil edilemeyebileceğini söyledim. Ama kim umursar! Bunun için yaşıyorum.

Bunlar en zorsa Zelda içine almak için oyunlar, o zaman gelecek inanılmaz maceralar uzun bir listesi bekliyoruz.

---

Sizler için sorular: İlkiniz neydi? Zelda Oyun mu? Buldun mu majora büyüleyici bir şekilde tuhaf mı yoksa çok tuhaf biri mi? Neden Büyük Periler hep aynı kıyafetleri giyiyorlar? Bunlar, aşağıdaki yorumlarda ihtiyacım olan sıcak çekimler.

Bir dahaki sefere kadar arkadaşlar.

Çay (hiçbir zaman zamanında, her zaman sıcak değildir) oyun kültürüne ve fandom deneyimine diklenen haftalık bir sütundur. Perşembe günleri bir fincan daha buharlı içerik için hazır olun.