Bu yüzden birçok insan MMO'ların mevcut durumunu merak etmeye başladı. Reddit ve Battle.net forumlarında gerçekleşen konuyla ilgili bazı tartışmalar var.
Bu tartışmaların çoğundan çıkan sonuç, MMO'ların gittikçe daha fazla modernleşmesidir, dolayısıyla artık onlar hakkında heyecan verici bir şey yok. Farklı oyunlarda kullanılan macera duygusu aşağı doğru dönüyor ve oyunlar daha çok şeylerin macera kısmıyla çalışmak yerine doğrusal bir yola odaklanıyor.
Her zaman yeni oyunlar genişler, farklı oyunlar için zaman zaman piyasaya sürülürler, harika yeni özellikler, seviyeler vb. Vaat ederler. Ancak bunların hepsi, bazı yeni dişli kaplamaları ve grafik öğeleriyle birlikte başka bir doğrusal soru hattıdır.
İnsanlar eski oyunların bugün oyunlardan çok daha iyi tasarlandığını düşünüyor. Ancak bu konuyu tartışırken, çoğu insanın “geri döndüğü” oyunların bugün oyunlarla aynı etkiyi yaratmadığı gerçeğini unuttuğunu düşünüyorum.
Ama ne değişti? Bugün o zamanlar onları etkilemeyen oyunları etkileyen nedir?
Cevap: İnternet. İnternet bugün oyun tasarımının büyük bir parçası ve 5-10 yıl önce ana tasarım parametresi değildi.
Oyunlar gün içinde farklıydı ama daha da önemlisi oyuncunun tutumu farklıydı. İnternetin oyunları anında ve sürekli olarak dağıtması olmadan, oyunlara erişim çok daha azdı ve daha az insan bunları oynadı.
Hadi alalım Warcraft Dünyası Örnek olarak, çoğu insanın bileceği gibi. Kendim oynadım Warcraft Dünyası çok uzun zaman önce. Oyun hakkında beni en çok etkileyen şey öğrenme eğrisi idi. Yeni başlayanlar için oldukça dikti ve öğrenecek çok şey olduğunu hissettim. Yine de hızlı bir şekilde bilgi aramaktan, bırakma yerlerini bulmaktan, istediğim öğeleri yapmaktan ve istememekten hoşlanmaya başladım.
Oyun içi görevler olarak işaretlenmemiş tehlikeli maceralara atılmak isteyen bir versiyonum olan insanlarla yeni arkadaşlıklar kuruyordum. Oyuncu tasarımlı görevler, oyunun tasarımında belirtilen lineer görevlerden daha çok benzer. Hem avantajları hem de dezavantajları olmasına rağmen, dünyayı keşfetme seçeneğini sevdim.
Yıllar geçtikçe, sonunda oyunun öğrenme eğrisini yitirdiğini, yeni oyuncular için daha basit ve daha basit hale geldiğini fark ettim. Seviye gereksinimleri düşürüldü, özellikler alındı veya sulandı ve daha fazlası.
Benim için, bu kademeli değişimler, karakterimi ve oynamanın en büyük nedenini üzerine inşa ettiğim keşif temelini yavaşça elinden aldı. O zaman hepsini birlikte bırakmaya karar verdim.
Biliyorum, sadece ben değilim. Ve bu sadece değil Warcraft Dünyası Ya.
Peki, MMO'lara gerçekte ne olacak? İnişe daha doğrusal strateji oyunlarına girecekler mi, yoksa birileri macera bölümünü tekrar geri getirmeye mi çalışacak? Yeni oyunlarda ve açılımlarda türün gelişimini takip etmek için sabırsızlanıyorum.
Aşağıdaki yorumlara iki sentinizi atmaktan çekinmeyin, görüşmek isterim!