2015 yılında birinci şahıs atıcıların durumu

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Spor Dünyasında Yaşanan En Utanç Verici 15 An - Utandırıcı Ve Komik Anlar
Video: Spor Dünyasında Yaşanan En Utanç Verici 15 An - Utandırıcı Ve Komik Anlar

İçerik

2015'in birinci şahıs nişancı (FPS) video oyunu başlıklarına baktığımızda, birkaç büyük paket servisi var:


İlk olarak, FPS oyunları, oyun türünü büyük ölçüde değiştirmek yerine daha küçük geliştirmelere ve az miktarda yeni içeriğe odaklanıyor. En büyük değişiklikler yeni fikirler değil; eski fikirlerin daha iyi entegrasyonlarıdır.

Bu bizi ikinci paket programımıza getiriyor: uçuş simülatörleri, üçüncü şahıs nişancıları, çok oyunculu çevrimiçi savaş alanları (MOBA'lar) ve rol yapma oyunlarının (RPG'ler) unsurlarını ekleyen birinci şahıs atıcılar, tür çizgileri bulanıklaştıkça daha popüler hale geliyor.

Beklentileri nasıl aştığını ve nerede yetersiz kaldıklarını görmek için 2015'in en büyük başlıklarına göz atıyoruz. Tek oyunculu kampanyaları olanlar için endişelenmeyin: Spoiler yok.

En iyi başlıklar


Halo 5: Muhafızlar

Ne hissettiğin önemli değil. Halo 5: Muhafızlar gayet iyi yapıyor.

Video oyun derecelendirme toplayıcıları Metacritic ve GameRankings verdi Halo 5 ortalama% 84 civarında. 2015'teki diğer birinci şahıs atıcıların hiçbiri bu puandan daha yüksek değildi, o nedenle haleBu yılki unvanlar için altın standart olarak% 84.

Oyunun kampanyası hem kafa karıştırıcı sunumlar hem de içerik eksikliği nedeniyle eleştirildi. Bunların iki büyük sorun olduğu düşünüldüğünde, iki şeyden biri anlamına gelir. Her iki kampanya da 2015'te lüks sayılır ve bu nedenle skoru düşüremez veya popüler çok oyunculu mod tek elle oyunun derecelendirmelerini tutar.

Bu doğru: Çok az sayıda eleştirmen hakkında söylenecek olumlu şeyler olsa da Halo 5'nin kampanyası, çok oyunculu skalasına, dengesine ve yeni Warzone çok oyunculu kipine dayanan birinci şahıs atıcılar için hala birinci sırada.


Warzone, takım dövüşlerini birleştiriyor, AI kötü adamları da her iki takımın da mücadele ettiği üçüncü taraf olarak hizmet ediyor. Her takım ayrıca kendi yardımcı AI'sini de oluşturur. Konsept, her iki takımın da savaşabileceği nötr canavarların yanı sıra tek bir takıma ait olan kölelerinin olduğu bir MOBA oyunu gibi daha fazla çalışıyor.

Temel olarak, Halo 5 sağlıklı çünkü 2015'te FPS oyunlarından beklediğimiz her şeyi yapıyor: hale kavram ve diğer türlerden yeni fikirler benimsemiştir.

Ama hakkında herşey değil hale geliştirildi. Arkadaşına odadaki ikinci denetleyiciyi bırakmasını söyle, çünkü Halo 5 bölünmüş ekran modu yok.

Kara Ops 3

Kara Ops 3 Her üç platformda da GameRankings ve Metacritic'ten ortalama% 80 puan alan "harika bir oyun" olarak kabul edilebilecek kadar iyi olarak değerlendirildi.

Pek çok taraftar beklemeye başladı Görev çağrısı ve isyan Kara Ops Her sürümde sadece marjinal olarak farklı olacak oyunlar. Kara Ops 3 4 oyunculu bir kooperatif kampanyaya genişletildi ve çok oyunculu yüklemeler için yeni özelleştirme eklendi. Kara Ops 3 İnsanların tam olarak tahmin ettiği şeyi yaptı, bu da fena bir şey değil.

Özetle, Kara Ops 3 FPS türünü mükemmelleştirmeye ve yeni nesil konsollardan gerçekten daha fazla kilometre almaya odaklandı. Özelleştirme ve yüklemelerin hala bir tetikçiden çok bir RPG'ye benzemesi dışında, diğer tüm video oyunu türleriyle melezleşmekten tamamen kurtuldu.

Bebek basamakları muhtemelen iyi bir seçimdir, çünkü çoğu oyun zaten daha çok olduğu gibi mücadele ediyor Görev çağrısı ile başlayan seri.

Star Wars Battlefront

İncelemelere gelince, Star Wars Battlefront ortalama% 72 oldu. Görünüşe göre yutturmaca bu unvanın en iyisini elde etti ve oyuncular beklenenden çok daha az içerik çeşitliliği elde ettiğinde geri tepti.

Oyun çok benziyor savaş alanı oyunlar, ancak fantastik yorumlamalar ile Yıldız Savaşları sesler, stiller, yerler, silahlar ve dövüş. Söyleniyor, tek oyunculu bir kampanya ve çok oyunculu özelleştirme yok. Battlefront görsel olarak güzel, cilalı ve pürüzsüz, ancak asıl deneyim eksik hissediyor. Yaratıcılar önce bir sanat eseri yapmak istiyormuş gibi yapıp çalmamıza nasıl izin vereceğimizi anlıyorlar.

bizim Yıldız Savaşları FPS'nin hala yararları var, özellikle basit, büyük ölçekli çok oyunculu oyunlarda oynamayı seviyorsanız. Açılış sahnesini hatırla Yeni bir umut Stormtroopers ve İsyancılar bir koridorda yüzüstü kalıyor, çömeliyor ve içeri giriyorlardı, sürüp gidiyorlardı ve amaçsızca ateş ediyorlardı? Çoğu zaman vardır Battlefront aslında öyle görünüyor ve hissediyor ve bu hiç de kötü bir şey değil.

Sıradan oyuncular ve ölmek zor Yıldız Savaşları hayranları hem tadını çıkarabilirsiniz Battlefront, 2015 yılının diğer harika FPS unvanları ile zamandan vazgeçmek istiyorlarsa, söyleniyor. Battlefront Ayrıca, oyunun şüphecileri için lehine sadece ölçek belirtebilecek üçüncü şahıs nişancı ve uçuş simülatörü unsurları da içerir.

Savaş Hardline

Atipik Savaş Hardline majör eleştirmenlerle birlikte ortalama% 73 civarında. Bu derece, o kadar da kötü değil Hardline gibi daha az hissediyor savaş alanı daha oyun Star Wars Battlefront yapar.

Oyun için birçok yeni konsept dahil etmeye çalıştı savaş alanı Bu FPS türü için gerçekten yeni kavramlar değil. Askeri oyun pazarı aşırı doymuş hissettiğinden ve gizliliğin dahil edilmesine yardımcı olduğu için Visceral Oyunlarını çok fazla suçlayamayız. Hardline Bir kanun uygulama oyunu gibi daha fazla çalışın.

Hardline genellikle eski fikirlerin yeni kombinasyonlarını denedi, onlara amaç vermeye çalıştı ve uygulamaya ilişkin karışık sonuçlar verdi. savaş alanı temelde ne tersini yaptı Kara Ops sona erdi.

Gelişmek

İnovasyon açısından en büyük başlıklardan biri, Gelişmek büyük değerlendirme toplayıcılarından ortalama% 75 oranında derecelendirildi.

Gelişmek hem tek oyunculu hem de çok oyunculu olarak avcı veya canavar olarak oynamaya odaklanır; Ancak, 4 avcı ve sadece 1 canavar var. Takımlar dengesiz ve her iki taraf için de hedefler farklı, bu yüzden oyun zorla mücadele veya herkes için bedava bir mücadele gibi görünmüyor.

Kampanyanın hikayesi arsa üzerine ışık, ancak Gelişmek büyük bir franchise'ın devamı değil ve sadece yeni fikirlere ve sağlam uygulamalara dayanarak kendi başına kalmayı başardı. Bu oyun gerçekten tamamen diğer oyun türlerinden faydalanmayan yeni FPS fikirlerinin en iyi uygulamasıdır. Gelişmek sanat eseri değildir ve geçit töreni değildir - üçüncü kişiyi oyunun "canavarı" karakteri olarak saymazsanız.

Bu sadece çok orijinal bir FPS ve bunun için de çok onur verici bir söz alıyor.

Tek oyunculu kampanyalar

Oyuncular çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda çok daha fazla saat harcıyorlardı, çoğumuz hikaye odaklı kampanya modlarının şimdiye kadar gideceğini düşündük. 2014'ün bile Titanfall temel olarak kampanyayı, biraz değiştirilmiş çevrimiçi çok oyunculu maçlar üzerine yerleştirilen bir anlatı kaplamasına dönüştürdü.

Ayrıca birçok oyuncunun oyunlarında tek oyunculu modu bile kullanmadığını kabul ediyorum. Tecrübelerimden, çeşitli sebeplerden dolayı tek oyunculu veya co-op materyalleri sık sık oynamadığımı veya bitirmediğimi biliyorum.

Star Wars Battlefront kampanyası bile yok ve zaten çok iyi satmış olmasına rağmen eleştirmenler arasında ılık olarak değerlendirdi. Hikaye eksikliği genel olarak ılımlı karşılanmaya katkıda bulunmuş olabilir, ancak eleştirmenlerin tümü eksik kampanyayı bir kusur olarak belirtmedi.

Halo 5 ve Kara Ops 3 Her ikisi de hala önde gelen kampanyaları vardı. Halo 5 Oyunun pazarlamasındaki öyküye daha fazla odaklanarak. Belki de oyuncuların hikayenin ilk geldiğini ve bu hikayenin icrası zayıf olsa bile çok dikkat çektiğini bilmekten aldıkları sıcak ve bulanık bir his vardır.

Çok oyunculu modlar

Çoğu çevrimiçi çok oyunculu mod, daha çeşitli oyun türlerinin yanı sıra koleksiyona dayalı bir RPG ilerleme duygusu ile daha büyük ölçeklere doğru ilerlemiştir.

Multiplayer, geri döndüğü gibi, daha iyi performans gösteren oyuncuları sıralamaya çalışan güvenilir, rekabetçi oyunlardan uzaklaştı Halo 2 ve Halo 3 günler. Köşe taşı, bireysel ve takım oyunu performansı ile RPG "puanları" unsurunu hafifçe arttıran oyuncunun ne kadar oynadığı oldu.

Karakter inşasına karşı oynanan rekabetçi dengeye gelince, bir dizi oyun çitin üzerinde. Battlefront oyuncuların savaş alanından gelen çok az sayıda savaş seçeneği ile kendi yüklerini seçmelerini ve satın almalarını sağlar. Diğer yandan, Kara Ops 3 çok daha fazla özelleştirme sağlar Battlefront, yetenekli olandan daha sadık bir oyuncu lehine oyunu daha da eğmek.

Halo 5 En çok oynanışı sağlayan klasik harita üretme silahlarına daha çok geri adım attı. Herkes aynı avatar, ekipman ve istatistikler ile başlarsa, o zaman sadece en iyi takım çalışması ve beceri kazanacak. Bu bir sapma oldu Halo 4kesinlikle haletemalı knock-off Görev çağrısı.

Sonuç olarak, çok oyunculu oyunlar çeşitlilik ve ölçek açısından iyi durumda, ancak ne yazık ki rekabetçi sıralama sistemi neredeyse tamamen ortadan kalktı.

İlerlemeyi beklemek ne

Video oyun şirketleri, her yeni sürümde birinci şahıs atıcıların küçük parçalarını ince ayarlayarak hala çok para kazanıyor. Önde gelenlere çok yakın satış rekorları kırmaya devam eden büyük netice ile, üretimin yavaşlamasını bekleyemeyiz.

Kötü haber: 2016 için tahminler çoğunlukla sadece netice ve yeniden başlıyor.

Güzel haberler: Her yeni sürümün ayrıntı ve uygulamada gelişmesini bekleyebiliriz, çünkü kesinlikle bu noktada tekerleği yeniden icat etmiyorlar.

2016 için Battleborn birinci şahıs nişancı ve MOBA oyunu olacağı için en yeni fırsatları sunuyor. Aynı zamanda mevcut bir oyunun devamı, tekrarı ya da yeniden başlatılması olmayacak. Battleborn sıfırdan başlayarak doğabilecek risklerin üstesinden gelirse, FPS-MOBA türü için yeni bir standart belirleme olasılığı yüksektir.

Tabii ki, rol tabanlı arena atıcılar için açık bir pazar payı ile Battleborn, karışıma atlayan başka başlıklar da var. Yepyeni fikri mülkiyete sahip bir başka büyük 2016 FPS arena ismi olacak İleri Takip. Birincil hırsı İleri Takip oyunu kısa bir öğrenme eğrisi için yeterince basit hale getirmektir. İleri Takip adlı kapalı beta karakter listesi şu anda oldukça küçük, geliştiricilerin daha ustalıkta ustalık, yeni oyuncular için daha hızlı ve diğer arena FPS oyunlarından daha iyi bir oyun dengesi sağlayacağını umuyorlar.

Ayrıca gözlerimizi açık tutabiliriz. kader bize, orijinalleri sevdiğimiz eski saçmalıklardan bazılarını vermeli. Öte yandan, fikri mülkiyet neden muhtemelen daha az bilgi sahibi olan genç izleyicilere hitap etmek için mücadele edeceğinden, neden yeniden başlattıklarını bile göremedik. kader Franchise. 2016'nın sürümü sadece nostaljide bir alıştırma olabilir. Umarım değil.

Devamı devam ettiği sürece bekleyebilirsiniz Deus Ex: İnsanoğlu Bölünmüş, devamı İnsan Devrimi. Ayrıca göreceksin Homefront: Devrim olarak 2011'in devamı Ev önü. Başka isteyenler için Deus Ex veya Ev önü oyun sonunda nihayet 2016 yılında dileklerini alacaksın.

Durduğum yerden, şu anda video oyunu bütçenizi kaydetmeniz için hiçbir neden yok. İstediğinizi bağlı olarak paranızı harcamak için bir sürü harika FPS oyunu vardır ve en az bir yıl boyunca yeni bir şey tarafından atılmayacaklardır.