İçerik
eSports, kesinlikle son 10 yılda ortaya çıktığından beri kesinlikle bir endüstri olarak büyüdü. O zamanlar eSports turnuvaları çoğunlukla birinin bodrumunda ya da garajında amatör yarışmalardı ve şimdi de hayranları ile multi-milyon dolarlık prodüksiyonlar, bu sektörün niş idealleri hala orada.
Bir tür olarak, eSports yoğun ilgi çekicidir. Bilgisayarınıza günün herhangi bir saatinde girebilir ve bir tür turnuva izleyebilirsiniz. MOBA'ları, FPS'leri, RPG'leri, kart oyunlarını, temelde başka bir şeyi sevseniz de, takip etmek için bir tür eSports devresi bulacaksınız. Sen adlandır, muhtemelen bunun için bir rekabet var.. Bununla birlikte, izlediğiniz oyuncular sadece sıradan insanlardır. Kendi 'ünlüsü' statüsüne sahip olsalar da, onlarla doğrudan Twitter veya Twitch'te etkileşime geçme ihtimaliniz yüksek. Pek çok geleneksel spor yanlısı oyuncu için bunu söyleyemez miyiz?
2016, eSports'ta rekor kıran bir büyüme gördü. 3 binin üzerinde turnuva, 81 milyon dolar para ödülü ve 493 milyon dolar gelir ile, eSports'un bir zamanlar inanılan bazı şüpheciler kadar aptal olmadığını söylemek güvenli.
ESports'un 2016'daki başarılı başarısına ve 2017'de bekleyeceğimiz şeye bir bakalım.
Turnuvalar
Turnuvalar yıllar boyunca küçük ortamlardan birkaç yüz dolara genişledi ve dünya genelinde milyonlarca para ödülü kazandı. Etkinlikler için biletler, geleneksel spor ya da gişe konserleri konserleri için olan biletler kadar sıcaktı, mekânlar piyasaya sürüldükten sadece birkaç saat sonra satış yaptı. Büyük eSport etkinlikleri daha da büyümeye devam ettiğinden, 2016 gerçekten de farklı değildi.Hemen hemen her hafta sonu, ister çevrimdışı ister çevrimdışı olsun, bazı turnuvalara ayrılmıştır.
Dota 2'nin "Uluslararası" 2016
2016, bugüne kadarki en büyük eSports turnuvasını bile gördü Dota 2'Uluslararası' şampiyonluğunun rekor ödül havuzuna ulaşması 20 milyon dolar ve 9 milyon doların üzerinde kazanan, Kanatlar Oyun. Etkinlik sırasında Seattle'daki Key Arena tamamen satıldı ve milyonlarca diğer taraftar dünyayı izliyordu.
efsaneler Ligi ayrıca Altıncı yıl üst üste Dünya Şampiyonasını düzenledi. Bu yılı farklı kılan şey, etkinlik için yalnızca bir yerin olmadığı, ancak ABD'nin tamamında dört yer olmasıydı. SKT ve Samsung Galaxy arasındaki finaller, Kaliforniya'daki Los Angeles'taki Staples Center'da yaklaşık 20.000 hayran kalabalığının önünde oynandı.
Sanki bu yeterli değildi ... en uzun soluklu oyun etkinliği düzenleyicilerinden biri olan DreamHack, yıl boyunca çok sayıda turnuva düzenledi. DreamHack etkinlikleri, kuruluşundan bu yana yalnızca Avrupa ile sınırlandırılmıştır, ancak 2016'da kaosu ABD'ye getirdiler. Festival, Teksas eyaletindeki Austin eyaletinde eSports turnuvalarında 1.000.000 doların üzerinde para ödülü ile giriş yaptı. Gelecek yaz Atlanta'da başka bir DreamHack etkinliği olacak.
Dreamhack Austin'in BYOC alanıBunlar, yılın en büyük olayları olsa da, kesinlikle sadece onlar değildi. Bahsetmek için çok fazla turnuva vardı.
ESports turnuvalarının sürdürülebilirliği her geçen yıl artmaya devam ediyor. Çoğu canlı eSport etkinliklerini, oyun takvimi konusunda en heyecan verici ve heyecan verici deneyimler olarak ilişkilendirebilir. Turnuvalar bazen günlerce veya haftalarca sürebilir ve biletler, geleneksel spor etkinlikleri için satıldığından çok daha uygundur. Bu yapımların canlı yönü günden güne milyonlarca hayranı çekiyor. eSport turnuvaları ve festivalleri oyun fanatiği için en güçlü cazibe merkezlerinden biridir.
Collegiate eSports
2016'da eSports'un en hızlı büyüyen uzantılarından biri, üniversite düzeyinde rekabet.
TNL Media’ya göre, eSports bursu veren okulların sayısı 2015’te 3’ten, 2016’da 10’a kadar, artı 2017’de toplam 15’in üzerinde artış gösterdi. Ortalama 5 oyunda 85 eSports ortalaması toplam 1 milyon doların üzerinde!
Kurumlar eSpor'ları ciddiye alıyor, şimdi her zamankinden daha fazla.
Tespa, 2013'teki kuruluşundan beri kolej eSports'unda ön sırada yer aldı. Blizzard ile yapılan bir sözleşme, kolej için en prestijli etkinliği sağlamalarına izin verdi. Fırtınanın kahramanları -- İkinci ve en büyük yılını henüz tamamlayan "Yurt Kahramanları".
Katılım havuzundan ödül havuzuyla birlikte 2015’ten itibaren Üniversite kariyerinin geri kalanında kazanan takıma tam ders vermek. Play off ve finaller ESPN2'de iki günlük bir süre boyunca yayınlandı. Yayına verilen tepkiler tartışmalıydı çünkü dışarıdan gelenler şiddetle neler olduğunu anlamadı ve nasıl hissettiğini eSports'un ESPN'de yeri yoktu. Bazı tepkiler sıkıntılı olsa da, geleneksel bir dünyada eSport'ların meşruiyeti hakkında bir konuşma yaptı.
Yurt 2016 Kahramanları Kazananlar- Arizona Eyalet ÜniversitesiCalifornia-Irvine Üniversitesi, kampüslerinde ilk devlet üniversitesi olan eSports arenasını açtıkları için 2016 yılında öğrenci sporcularına bir adım daha övgüde bulundu. Modern arenada 80 oyun bilgisayarı ve bir web stüdyosu bulunuyor.
UCI zaten son derece başarılı bir veteriner efsaneler Ligi burs sağladıkları takım. Şimdi ekipleri, öğrencilerin saatlik bir ücret karşılığında oyun oynamaları için bir alanla birlikte bir uygulama merkezine sahip olacak.
Kendi kurumlarından gelen güçlü desteklerle, üniversite eSporları kesinlikle gelecek. Sağlanan maddi destek, öğrencilere sporculara oyun ve okullarına odaklanma olanağı verir ve bunun için para ödemekten endişe duymazlar. Bu burs koalisyonu, üniversitelerin eSpor'ları ciddiye aldıklarını ve tıpkı geçmişte geleneksel sporlarla yaptıkları gibi sporcularına yardımcı olduklarını göstermektedir. Üniversite turnuvalarında alınan eğitimler, üniversite sporcuları profesyonel olmaları ve genel olarak daha güçlü oyuncular için başarılı olmaları nedeniyle uzun vadede oldukça faydalı olacaktır.
Tanıtım ve Popülerlik
Bir önemli yönü eSports yakın zamana kadar yoksun eSports dışındaki önde gelen rakamlardan destek ve popülerlik. Bunun zorunlu olarak kötü bir şey olduğunu söylememelisiniz, çünkü çoğu eSport meraklısı ve oyuncusu bir “yabancı” topluluğun olduğu için onu seviyor.
Ancak, büyük isimlerden destek aldığınızda endüstrinin meşrulaştırılmasına yardımcı olduğunu kabul etmek zorundasınız. Key Arena'nın bir turnuva için satıldığını söylemek bir şey, tamamen Rick Fox'un kendi eSports organizasyonuna başladığını söylemek başka bir şey. İkincisi insanların kafa çevirmesini sağlar. 2016, halkın popülaritesinde ve ünlülerin desteklenmesinde büyük bir büyüme gördü;
Daha önce de belirtildiği gibi, emekli basketbol oyuncusu Rick Fox, Gravity Gaming'in LCS yerini yaklaşık 1 milyon dolara satın aldıktan sonra organizasyonu Echo Fox'u kurdu. Eko Tilki'nin şu anda takımları var CS: GO, efsaneler Ligi, ve Street Fighter V, diğerleri arasında.
Kore'ye Hoşgeldiniz @RickFox @echofoxgg Seul'de 2016 #LCK yazının tadını çıkarıyor! pic.twitter.com/cjIlbN2eCO
- KeSPA (@KeSPAen) 26 Mayıs 2016Fox’un eSport’lara ilgisi, diğerlerini de dahil olmak için geleneksel spor alemine yol açtı. Eski sporcular Alex Rodriguez, Shaquille O'Neal ve Jimmy Rollins, 2016 yılında NRG eSports'a yatırım yaptılar.
Birçok Avrupa futbol kulübü eSports organizasyonlarına satın alıyor - Eylül ayında Philadelphia 76ers da bunu takip ediyordu. Popüler franchise Dignitas ve Apex Gaming'yi satın aldıktan sonra bir eSports ekibine sahip olan ilk Kuzey Amerika profesyonel spor takımı oldular. Şüpheciler, bir basketbol organizasyonunun eSports'ta cüretkar bir işi olmadığını düşünebilirken, 76ers CEO'su Scott O'Neil, birleşmeyi sadece işinde en iyiyle çevreleyen, eski Dignitas'ın sahibi Michael O'Dell ve eski Apex'i tutmaya dikkat çekti genel müdür, Michael Slan.
Ünlü onay ile birlikte, 2016, kablo şirketlerinden büyük bir destek akışı gördü. Yurt Kahramanları ESPN2'de 100.000'den fazla izleyiciyle birlikte yayın yapıyordu. TBS, Mayıs-Eylül ayları arasında her Cuma gecesi TBS'de yayınlanan kendi eSports serisi ELeague'i yarattı. ELeague’in ana odak noktası şu anda açık CS: GO Ancak, sezon boyunca küçük bir Overwatch Açık da düzenlediler.
CW, Machinima’nın “Chasing the Cup” ’’ ’ı üst sıralarda topladı. Mortal Kombat X ESL yayını ile birlikte oyuncular Mortal Kombat X Pro League finalleri.
Görebildiğiniz gibi, TNL Media’ya göre 2016, 700.000’den fazla izleyiciye ulaşan eSport’ların kablolu yayınlarıyla doluydu.
Ünlülerden ve kablo şirketlerinden gelen bu dikkatin, eSports'un başarısı için mutlaka gerekli olmasının gerekmediği anlaşılabilir olsa da, kesinlikle daha fazla yer almakta fayda var.
İleriye bak
2016, eSports yolu için herhangi bir projeksiyon ise, 2017 daha büyük ve daha iyi olacak. Ünlülerin ve büyük şirketlerin onayları ile, eSport'u bilmeyen insanlar ana akımda daha fazla görecekler.
Gibi büyük olaylar gibi Dota 2Uluslararası ve efsaneler Ligi Dünya Şampiyonası, ödül havuzlarını kalabalığın kaynağına kadar açtı; 2017'de para ödülü projeksiyonu fırlayacak.
Kolej düzeyinde, en az beş okul, 2017 Güzünden itibaren eSpor bursu vereceklerini açıkladı. Bundan tam bir yıl sonra, diğer kurumların da bu durumu takip etmesi muhtemel.
Birçoğu, eSports’un 2017’de de 1 milyar dolar kâr edeceğini tahmin ediyor. Bu tür büyüdükçe, bu oldukça ulaşılabilir bir hedef gibi görünüyor.
2016 yılında eSports'taki yükseliş hakkında ne düşünüyorsunuz? En sevdiğiniz an hangisiydi? 2017 için ne umut ediyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!