Demek ki deneyimli bir lonca liderisin ve bir süredir kaçtığın uzun bir loncaya sahipsin. Sonra bir şey olur, uzun zamandır parçası olduğunuz oyun değişir. Değişim, loncanızın bu MMO'dan nasıl hoşlandığını olumsuz yönde etkiler. Ve hepsinden önemlisi, bu MMO'dan aldığınız keyfi değiştiriyor. Bu muhtemelen çoğu zaman daha sık gerçekleşir.
Bu benim için World of Warcraft'ta oldu. Beş yıl boyunca bir WoW loncusu kurdu, lonca üyeliğimin değişmesini, yeni açılımları, üye ihanetlerini ve sonra yeniden doğuşlarını izledi. Benim lonca küllerimotofoenix, Bleeding Hollow'da yeniden PvP / PvE loncasına dönüştü. Kısa sürede yaklaşık 600 üyeli bir güç haline gelen 10 kişilik küçük bir çekirdek olduk. Gerçekten derecelendirilmiş savaş alanlarına odaklandık ve takımlarım daha da güçlenirken üyelerimin daha iyi PvPers olmalarını izledim. Dünya PvP bizim eğlence hobimizdi. Pek çok ittifak guild'inde diken olan Iron Wolf Clan adında büyük bir ordu loncusu vardı. Ancak, rastgele zamanlarda birçok dünya PvP eğlencesine de ilham verdiler.
Sonra birkaç hafta önce, Blizzard PvP sunucularına büyük bir sismik kayma ile çarpan bir yama olan 5.3'ü yayınladı. Yankıları bugün hala hissedilmektedir. Özünde, WoW, iki taraf oldu, akıncıları ve BG hayranlarını oyladı. PvP sunucularında, dünya PvP büyük oy alan BG guild'lerin hakimiyetindeydi. Ve eğer PvP'ye ilgisi olmayan bir akıncı olsaydınız, bir PvPer tarafından paramparça olurdunuz. Ancak, oyunun her iki tarafını da seven benim gibi birçok lonca liderine rağmen, akıncıları PvP veya PvPers'a girmeye ikna edemedik. Böylece Blizzard bu sorunu çözmeleri gerektiğine karar verdi ve PvP için standart dişli ilerlemesini dramatik bir şekilde değiştiren bütün karışıma bir el bombası attı.
Standart dişli ilerlemesi böyle devam etti. Törenli eşyalar elde etmek için genellikle 2'li yıllarda arenalar yapmaya başlayabilmek için şeref kıtası olmak için rastgele BG'ler yaptınız. Ardından, ya arenalara odaklandınız ya da reytinginizi 2200'e çıkarmak için B'G'leri puanladınız. 2200 reytingi ile biri seçkin teçhizat kazanabilecek. Bu 5.2'de standarttı. 5.3 ile, traranik dişli dışında bir vites kademesi kalmadı. Zalim şartlara tam olarak sahip olduğunuzda, hasarı, iyileştirme çıktısını ya da daha iyi PvP ekipmanı ile hayatta kalma yeteneğinizi artıramazsınız. Bu nedenle, mevcut oyunculara PvPing'i sürdürmeleri için ilham vermek yerine, tamamen tiranlı olarak donatılan mevcut oyuncuların oynamaya devam etmek için bir nedenleri yok.
Geçtiğimiz hafta, bunun tam etkilerini gördüm, çünkü kendi lonca, BG'nin roketi sırasındaki kuyruk zamanlarını gördü ve derecelendirilen BG'lerin ilgisi, mevcut oyuncuların daha az katılım göstermesi nedeniyle düştü. Alpler üzerinde çalışmak ancak şu ana kadar devam edebilir, çünkü bir kez bu altalar tamamen dişli hale getirildikten sonra, devam etmek için bir neden yoktur.
Bunun Temmuz ayındaki WoW’un sübvansiyonlarını nasıl etkilediğini görmek ilginç olacak. Çünkü benim tahminime göre, birçok sert PvPer'in tepkisi iyi olmayacak. PvPers, PvP sunucularından kaybolursa, WoW'un başı büyük belaya girecek. WoW her zaman bir MMO eğlence parkı olarak biliniyordu. Favori sürüş alanlarından birini çıkardığınızda ve onu yeni ve baştan çıkarıcı bir şeyle değiştirmiyorsanız, eğlence arayanlar neden geri döndü?