İkinci Ekran Deneyimi ve kolon; Oyun Arkadaşı Uygulamalarına Bir Bakış

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 24 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
İkinci Ekran Deneyimi ve kolon; Oyun Arkadaşı Uygulamalarına Bir Bakış - Oyunlar
İkinci Ekran Deneyimi ve kolon; Oyun Arkadaşı Uygulamalarına Bir Bakış - Oyunlar

İçerik

Yüzyılın başında, İnternet yeni bir neslin sosyal dayanağı olarak yükseldi ve onunla akıllı telefonlar ve tabletler arasında daha fazla bağlantı kurdu. Bu tür cihazlar dünya genelinde her gün kabul edildiğinden, eğlence şirketlerinin popülasyonun gözünde ürünlerini takip etmeleri için yeni bir cadde açıldı. Bu cadde, ikinci ekran deneyimi olarak biliniyor ve şimdi en çok bir eşlikçi uygulaması dediğimiz şeyi aktarıyor.


Video oyunları için eşlik eden uygulamalar, ilk kez TV için oluşturulanlar kadar etrafta bulunmuyor, ancak oyunlarla ilgili eşlik eden uygulamalar, küçük ekran için yapılanlardan çok daha fazla. Her son derece popüler video oyunu yeterince akıllı telefonlar ve tabletler için bir eşlik eden bir uygulama var. Bir yandan, oyun şirketleri bu eşlik eden uygulamaları video oyunlarından daha fazlasını isteyenlere eşlik edecek şekilde yapıyorlar. Öte yandan, bu eşlik eden uygulamaların birçoğu aynı video oyununa dayanan ek gelir kaynakları olarak da hizmet vermektedir. Her iki şekilde de, yardımcı uygulamalar oyuncular için ek bir deneyim sunar ve oyun şirketleri tarafından bunu başarmak için kullanılan sayısız yol vardır.


Sosyal

Birçok refakatçi uygulaması, oyuncuların oynadıkları arkadaşlar aracılığıyla bir video oyununa sosyal olarak bağlı kalmalarını sağlar. Oyuncular arkadaşlarının ne zaman oynadığını görebilir, onlarla sohbet edebilir, davet gönderebilir ve başarıları karşılaştırabilir. Bazı eşlik eden uygulamalar, oyuncuların video oyunu hakkında tartışması için forumlar ve gruplar oluşturuyor. Oyuncuların bir video oyununa geri dönmelerinin en büyük sebeplerinden biri arkadaşlarla eğlenmek ve eşlik eden uygulamalar herhangi bir oyun aygıtından uzak durmak için uygun bir yoldur.

Bilgi / Veri Tabanı

Yardıma muhtaç veya meraktan dolayı, çoğu oyuncu bir video oyunu hakkında daha fazla bilgi aramaya çalışacak ve birincil kaynak hiç şüphesiz video oyununun resmi yardımcısı olacaktır. Haberler, güncellemeler ve rehberler, oyun arkadaşı uygulamalarının çoğunda, öğeler, etkinlikler, karakterler, yerler ve irfan hakkında bilgilerle dolu bir oyun veritabanının yanında bulunabilir. Bir dünya haritası genellikle bazen gerçek zamanlı olarak, karakter ilerlemesini ve istatistiklerini takip etme yeteneğini içerir. Eşlik eden uygulamalardaki bilginin bolluğu, oyuncuların önceden plan yapmasına ve düşüncelerini eyleme geçirmeden önce oyunu oynama şeklini stratejiye koymalarına izin verir.


Pazaryeri / Özelleştirme

Video oyunlarındaki en tatmin edici şeylerden biri karakterleri ve eşyaları geliştirmek ve kişiselleştirmek. Özelleştirme yeteneklerini sağlayan eşlik eden uygulamaların oyuncular tarafından aranması şaşırtıcı değildir. Özelleştirme yeteneği genellikle, oyuncuların kişiselleştirmelerle birlikte oyuna senkronize edilen öğeleri ve eklentileri arayabilecekleri, satın alabilecekleri ve satabilecekleri bir pazarla tamamlanır. Pazar, oyun içi faydaların karşılığında oyuncular tarafından alımlar yapıldığında, oyun şirketlerinin gelir elde etmelerinden biridir.

Mini oyun

Piyasaya benzer şekilde, eşlik eden uygulamalar oyunculara oyunda ekstra avantajlar kazanma fırsatı vermek için mini oyunlar biçimini alabilir. Bu avantajlar, özel görevlerden, ödüllerden ve deneyimlerden, daha duyarlı bir oyuncu olmayan karakter (NPC) gibi önemsiz risklere kadar değişebilir. Gelir, bir oyuncunun satın almadan önce sahip olması gereken oyun süresini sınırlamak ve bir oyuncunun mini oyunu oyuncu için daha kolay hale getiren güçlendiriciler satın almasına izin vermek gibi yollarla yapılabilir.

Uzak cihaz

Sistem uygulamalarına özel olmayan video oyun arkadaşı uygulamaları oyun içinde olanları kontrol etmek ve yönetmek için uzak aygıtlar olarak da işlev görebilir. Tamamlayıcı uygulama mobil bir dokunmatik navigasyon ünitesi veya ekran klavyesi olarak hizmet verebilir ve oyunun herhangi bir bölümünü başlatabilir veya kapatabilir. Bu, normal bir kontrol cihazına kısaltılmış bir alternatif olarak işlev görür ve bunun yerine daha fazla cihazda kullanılabilir.

Tamamlayıcı uygulamalar birçok şekil ve boyutta gelir.Geç saatlerden beri tartışmalı bir eğlence ortamı olmalarına rağmen, oyun endüstrisinde bir amacı var ve bu, bir video oyununu tamamlayan ve oyuncuları daha çok sevmesini sağlayan ikinci bir ekran deneyimi sağlamak. Tamamlayıcı uygulamaların başarılı mı yoksa başarısız mı olduğunu söylemek için henüz çok erken, ancak kalmak için burada olduklarını söylemek güvenlidir.