İçerik
Speedrunning basit bir konsepttir: Bir oyunu mümkün olduğunca hızlı bir şekilde yenmeye çalışın. Ve yüzeyinde bu çok basit bir fikir gibi görünüyor. Oyunu oynuyorsunuz ve yenmeye çalışıyorsunuz - gerçekten, gerçekten hızlı bir şekilde ilerleyerek. Biliyorum, tüm kesik sahneleri ve fazladan yan görevleri atlamak, bu tür şeyler. Ancak, gerçek oyunun en sevdiğimiz oyun dünyalarında ne kadar kırılgan ve yanılabilir olduğunu ve aynı zamanda insanın ustalığının gerçekten hız kazanmaya başladığınızı anlayabildiği uzunlukları fark edene kadar olmaz.
Nerede başladı?
Speedrunning’in kökleri 90’ların başlarına kadar izlenebilir. kader oyununuzu kaydetmek için seçenekler sundu; Aslında, ekran yakalama teknolojisinin erişilebilirliği ve yüksek hızda yüksek kalitede görüntüleri yükleme ve yayınlama yeteneği sayesinde, hızlanma son yıllarda bu kadar popüler hale geldi.
Nintendo neden?
Nintendo’nun mülkleri her zaman oyuncuların kalplerinde ve kültürümüzde özel bir yer tuttu. Onlarla büyüdük, çok fazla nostalji var. Geçmişte, hiç durmadan zor olan oyunlar ile sık sık sıralanan oyunlar arasında sıkışıp kaldıklarında, Nintendo, yeteneklerimizi, bizi parçalamadan test etmenin tatlı noktasını buldu. Bunların hepsini, sevecen sevimli oldukları halde yapmayı başarabildiler ama asla patronlaştırmayacaklardı. Bunu, Nintendo’nun birçok başlığının son derece iyi yaşlandığı gerçeğiyle birleştirin ve başarı için bir tarifiniz var.
Gerçekliğin Dokusu
Pek çok speedrun, büyük ölçüde, örneğin Süper Mario 64'ın 120-star koşusu, diğerleri gerçekte çıkarması zor olan sayısız aksaklıktan faydalanıyor. Süper Mario 64Oyunu, gerçekte ne kadar oyuna tamamladığınızdan bağımsız olarak, oyunu mümkün olduğunca hızlı bir şekilde tamamladığınız "herhangi bir yüzde" koşusu, hiçbiri gerektirmeden yenmek için 70 yıldıza ihtiyaç duymadan çalışıldı. Bu, yıllar içinde bulunan ve çoğu, ilerlemenizi engelleyen çeşitli kapılardan geçen parıldama merkezi olan bir avuç parıltı sayesinde.
Mükemmel uygulama ve geniş kapsamlı, pratik olmayan ve bazen de karmaşık stratejilerden bile yararlanarak, hızlanan oyunun sadece hızlı bir oyun oynamanın dışında olduğu bir yer vardır. Speedrunning, insanların tuhaf merakları için olmasaydı, muhtemelen asla bilemeyeceğimiz favori oyunlarımızın tamamen farklı bir tarafına giriyor.
2D Mario, aynı zamanda popüler toplulukta popüler kalmıştır.
Odyssey'nin Burgeoning Mirası
Seleflerinin ayak izlerini takip ederek, Süper Mario Odyssey zaten güçlü ve hızlı bir topluluk oluşturmaya başladı. Aslında, piyasaya sürülmeden önce, insanlar mağaza içi demosunun hızını artırıyorlardı. Evet, bu birisinin bir GameStop'a gitmesi, çalışanların kafalarını çizmesine, gösteriyi tekrar tekrar uygulamasına ve işle ilgilenmek için telefonlarını veya kayıt cihazlarını çıkarmasına neden olan süre boyunca orada durması gerektiği anlamına gelir. Jacob Babione, bir GameStop'ta hızlanırken kendisinin en az altı videosunu yüklediğinde, bazı GameStop çalışanlarının, sadece “içeri giren ve oynayan garip bir adam olarak” onu iyi tanıdığını söylemenin adil olduğunu düşünüyorum. Süper Mario Odyssey İki saatliğine demo, sonra kaydeder ve hiçbir şey satın almadan ayrılır. ”
Bütün bu senaryonun zihinsel imajına aşığım.
Sadece bakıyorum SMOLider tablosu, sürekli olarak ne kadar değiştiğini ve rakip ülkeler arasında ne kadar çeşitlilik olduğunu gösteriyor. Tamamlanan en iyi 100 zaman arasında, en eski zaman sadece bir haftadır ve çoğu zaman üç günden daha gençtir. Kuşkusuz, bu makale yayınlandığı zaman, listelenen tüm sayılar muhtemelen önemli bir marj ile eski olacaktır. Bu capcanlı topluluğun gençliği, onu çok ilginç kılıyor.
İlk 10 aktif oyunun yarısı Super Mario oyunudur.
Forumlarda, ortalama hızlayıcınız için belirli hız hızlarının daha ilginç hale getirilmesinden, koşarken zamanınızı kesmek için kullanılabilecek yeni aksaklıklara kadar değişen konuları görebilirsiniz. Neredeyse her gün yeni birincilik rekor sahipleri görüyorsunuz. Ve tabi ki, SMO Aktif hız arttırıcılar arasında sürekli olarak en popüler olanıdır. Bir şey netleştiyse, mirası Süper Mario 64 Speedrunning ölülerin yanında değil. Ve görünüşünden, Süper Mario Odyssey'nın hızlı bir şekilde başlangıcı, takip edebilme yeteneği için iyiye işaret ediyor Süper Mario 64ayak sesleri.
---
Speedrun.com'dan elde edilen veriler
Ve birçok popüler, klasik hızlı oyunun tarihini gözden geçiren videolar çeken bir YouTuber olan Summoning Salt'a büyük bir haykırış. Bu makaleyi araştırırken videoları büyük bir varlıktı.