Sessiz Adam ve Kolon; Sigortasız ve Sınırsız Baffling

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 6 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sessiz Adam ve Kolon; Sigortasız ve Sınırsız Baffling - Oyunlar
Sessiz Adam ve Kolon; Sigortasız ve Sınırsız Baffling - Oyunlar

İçerik

Geniş açık dünyaların keşfe çıkmak için giderek daha fazla sınırsız fırsatlar sunduğu bir zamanda, VR, nakil oyuncularını yeni bedenlere dönüştürür ve ayrıntılı rol yapma oyunları, kişiye özel uyarlanmış oyun oynamalarını kolaylaştırır, "daldırma" tartışırken sık sık kullanılan bir vızıltı kelimesidir. video oyunu sanatının en son ve en iyisi.


Her yıl, tamamen sürükleyici oyunların kutsal kâsesine, ve oyunlara yaklaşıyoruz. Elder Scrolls V: Skryim, Cadı 3: Vahşi Avı, ve Kırmızı Ölü Kefaret 2 bize, bizim için çok titizlikle inşa edilmiş karakterler ve evrenlerde kendimizi gerçekten kaybetme şansı verin.

Ancak, bu oyunlarda mevcut olan ölçek sürükleyici bir deneyim oluşturmak için gerekli değildir. Odaklanmış, küçük ölçekli bir yaklaşım, oyuncuları başkasının yerine koymaya çalışırken işe yarayabilir.

Girmek Sessiz Adam, Square Enix ve Human Head Studios (ortak geliştiriciler) tarafından ortaklaşa geliştirilen yeni bir interaktif film. rünik yazı ve Av) yüksek bir konsepte sahip: sessizlik.


Sessiz Adam sesli diyaloğu olmayan bir oyundur ve sadece sessizliğin vurgulanmasının bu vurgunun oyuncuların oyunun sağır kahramanı Dane'nin gerçekliğini yaşamasına izin verme girişimi olduğunu varsayabilirim. Ne yazık ki, Sessiz AdamUygulayıcılar o kadar acı verici bir şekilde karıştırıldı ki, geliştiricilerin yüce hedeflerinden herhangi biri tamamen gizlenmişti.

Sessiz Adam konuşan karakterlerin sahneleriyle baştan sona doldurulur ve kahramanımız dudakları okuyabilir ve Amerikan İşaret Dili kullanarak iletişim kurarken, özel olduğu bilgiler asla oyuncuya çevrilmez. Dane ile aynı sayfada olduğumuzu gösteren hiçbir alt yazı ya da görsel gösterge yok. Bunun yerine, oyunun anlatılarının geniş vuruşlarını sessizleştirirken sessiz diyalogların genişletilmiş dizilerini izlemeye devam ediyoruz.

Bu sahnelerden elde etmemiz gereken genel bir anlayışsa, oyuncuların yenilmez konuşma kafalarında şaşkın bir şekilde durmalarını gerektirmeden bu bilgiyi iletmek için sonsuz olanaklar vardır. Öykü anlatıcılığına odaklanan bir oyun için, bu yanlış adım büyük bir başarısızlıktır.


Sonuçta, Sessiz Adam Bizi diyalog merkezli bir anlatı anlamında bulmaya çalışan sağır bir izleyici konumuna getiriyor. Kahramanı da sağır olur, ama burada batırma, sadece karışıklık ve yabancılaşma yoktur. Bunu önermek değil Sessiz Adam'in anlatısının çok netleştirilmesi gerekiyor. Aksine, oyuna Dane'nin perspektifinden girmeli, oyunun gizemlerini onun yanında çözmeliyiz.

Dane'nin sağırlığının, oyunun konusu hakkında derhal ve kapsamlı bir anlayışa engel olması için birçok fırsat vardır. Ancak, oyuncuların ekranda kendisine neyin iletildiğini deşifre etmesini imkansız hale getirerek elde edilmemelidir.

Bununla birlikte, artan netlik yapabilirken Sessiz Adam daha anlaşılır, Dane’nin aldığı bilgiler 11’e kadar yükselen bir amplifikatörden aktarılsa bile, oyunun anlatısının kurtarılabilir olduğundan emin değilim.

---
Not: Bir komplo açıklaması ve ağır spoiler takip eder.
---

Hikaye

Sessiz Adam canlı aksiyon anlatı pasajlarına ağır vurgu yapan bir FMV oyunudur. Ancak, bir araya getirebileceklerimin hikayesi Sessiz Adam en iyi ihtimalle inceliklidir.

İşte oyunun eylemini belirleme denemem:

Dane çocukken annesi bir kabadayıdan bir çift ayakkabısını geri almaya çalışan bir çocuk tarafından vuruldu - kazara cinayet için mükemmel bir kurulum.

Dane-as-kid’in silahı ateşleyen çocukla arkadaşça olduğu görülüyor ve Dane’nin kabadayı gerçekte tetiği çeken kişi olduğuna inandığına dair bir işaret var (ve “33” adında bir çeteyle bağlı olduğu) .

Çekime doğrudan tanık olarak göründüğü için neden düşüneceğini düşünmek zor, ancak Dane'nin annesini öldüren kişi ile karıştığını, yıllar sonra hala yakın olduğu için kafasının karıştığını varsaymak en kolay yol. ölümünden sorumlu çocuk.

Vurulduktan sonra, Dane anlaşılır bir şekilde harap oldu ve bir polis memuru (babası ya da ilgili bir vatandaş) onu genç Dane'nin bir kadının yanında duran (bir kemik yığını üstünde) bir kuş adamının resmini çizdiği bir psikiyatriste götürdü.

Oyunun aksiyonunun başladığı yere doğru ileri gidin.

Dane şu an genç bir adam ve ilk görevi 33 çetenin gizliliğine sızmak, kokainle dolu bir evrak çantasını geri almak ve derhal annesinin yetişen uygulayıcısına (Taye) ulaştırmak.

Taye, Dane'ye bir kadının (Dane'nin ölü annesine çok benzeyen) biri tarafından hedef alındığını belirten bir mektup verir ve tabii ki o kadının kuşunu o akşam kuş maskeli bir adam tarafından esir aldığını gösterir.

Şimdi, o kadınla aranızda duran herkese zarar vermenin zamanı geldi.

Bu, sizi 33 çetenin saflarına, annenizi vurduğuna inandığınız zorbaya, Taye'e (görünüşe göre adam kaçırmada da elinde tutan) götürür.

Bunu anlıyorum Karga-esque intikam çılgınlığı puslu, ancak bir noktada geçmişinizden gelen polis memuru, Taye'ye ulaşmanıza yardımcı olur ve size doğaüstü güç ve yeniden dirilme yeteneği veren bir kuş maskesi sunar.

Taye ile yüzleşmeden sonra ne olduğunu söyleyemem, Sessiz Adam tamir edilemez bir şekilde bozuldu, komployu daha da ilerletecek bir kesim sahnesini tetiklemeyi reddetti. Oyunun sonucunu görmek için karşılaşmaya giden bölümü tekrarlamak istemiyorum, ancak finalin aynı zamanda saçma sapan hikayenin kadar saçma ve sönümsüz olduğunu varsaymaktan çekineceğime inanmıyorum.

Ben de sana söylüyorum herşey Bunun nedeni, oyunun ilk birkaç dakikasını zaten geride bırakacağınızdan ciddi olarak şüpheliyim.

Oyun

Konuyla ilgili Sessiz Adam kırma, oyun sadece bir boşluktur - bir barebones ve bir oyun denemek için gerekli minimum özellikleri ile aksaklık bir deneyim. Eğitim yok, kullanıcı arayüzü yok, etkileşimli nesne yok, hareketli kamera yok.

Sabit kamera oyunun en kötü suçu olmalı. Sessiz Adam Onları yendik gibi oynar, ancak bakış açınızı ayarlayabilmeksizin, 3B alanda düşmanları tekmelemeye, yumruklamaya ve atlatmaya çalışmak, açıkça, acı vericidir.

Tepki vermeyen bir mücadele sistemi ile bir araya geldiğinde, daha sonra karşılaşılanların bazıları zor bir zorluk ortamını zorlayıcı bir şekilde zorlamaktadır. Aslında bir dodge düzgün zamanlama Sessiz Adam o kadar nadir hissettim ki, her iniş yapmayı başardığımda şerefime bir heykel dikilmesini bekliyordum.

Neyse ki, oyunun birkaç güçlü yönünden biri, mağlup edildikten sonraki yükleme süresinin oldukça kısa olması ve hızlı bir şekilde aksiyona geri dönmesi.

Mücadelenin fena hissettirdiği anlar, tek bir rakibe karşı savaşırken, odak noktanızı değiştirme gereksinimini en aza indirir ya da oyunun oyun alanı bir yan kaydırıcıya yaslanır. Savaş hala kendini tahta hissederken Sessiz Adam Üçüncü boyutunu ortadan kaldırarak hizmete hazır bir kavga olabilir.

Bu büyük eksikliklerden dolayı, etkili olabilecek bir mücadele stratejisi bulamamıştım. İyileştiğimin hiç bir anlamı yoktu ve kendimi geçici olarak yenilmez hale getiren, düğmelere tıklayan ve diğer taraftan canlı çıkmam için dua ettiğim özel bir hamleyi spam yapmak için kendime verdim.

Bu yaklaşımla ilgili sorun, zorlayıcı bir savaş sistemi olarak bariz başarısızlıklarının ötesinde, oyunun kritik başarısızlığının nedenidir.

Taye ile olan karşılaşmamı yakınlaştırdığımda, Sessiz Adam'nın kamerası artık güçlendirme hareketlerimi kaldıramadı. Kamera aktifken, bazı sınırsız birinci şahıs mekanlarında yüzerdi, güvenlik açığıma son verecek bitirme hareketi yapana kadar hiçbir zaman harekete odaklanmayacaktı.

Ancak Taye ile dövüştükten sonra kuş maskemi taktım ve süper Saiyan'a gittim. Kamera hiç iyileşmedi ve oyundan çekilmek zorunda kaldım.

Tüm bu unsurlar PlayStation 1 dönemi kürek yazılımının seviyesini hissediyordu ve bu boşluk da uğraştığım sıkıcı ve çevreci ortamlara ve düşmanlara çevrilmişti.

Canlı aksiyon dizilerinin dışında bu kadar az çaba sarf edilecekse, geliştiricilerin neden sadece videonun hareketli videoda Hızlı Zaman Olayları biçiminde gerçekleşmesine izin vermediğini merak ediyorum.

Bu tuttu olurdu Sessiz Adam Filmik diyalog dünyasının dışında kesinlikle bir parçası olmak istemiyor ve oyuncuları yetersiz oyun deneyiminden kurtarıyor.

Karar

Sessiz Adam aşınmış bir fırsattır.

Sizi işitme bozukluğu olan birisinin yerine koyan bir oyun potansiyel olarak doğru ellerde zorlayıcı olabilir, oyunculara daha önce sahip olmadıkları şekilde problemi çözmeleri için fırsatlar sunar, ancak bu geliştiriciler yollarını kaybetti.

Sağır bir kahramanı ile bir oyun yapmak için orijinal fikir miydi ve yanlış daldırma girişimi sırasında tüm iletişim kesildi mi? Yoksa sağlam bir oyun yapmak istediler ve sağırlığı yarı pişmiş bir gerekçe olarak mı kullandılar?

Her iki durumda da, kavram ile yürütme arasında bir uyum yoktur. Sessiz Adamve kabul edilebilir bir oyun deneyimi yaratma konusundaki dikkat eksikliği, çizgiyi zorluyor.

Bu hemen hemen her kategoride şaşırtıcı derecede beceriksiz olduğu için zevk alınması gereken bir oyun değil. Bu sadece kötü, ve ondan uzak durmalısın.

[Not: Geliştiriciler, inceleme için The Quiet Man'in bir kopyasını sağladı.]

Bizim Puanımız 2 Oyuncuları susuz bir dünyaya sokma girişimi, konsept ile icra arasında uzlaşma sağlayamaz, şaşkınlık yaratan bir hikaye ve süreç içerisinde eskimiş bir oyun sunar. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı