Ücretsiz Çalma modelinin psikolojik sapması

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 1 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Aralik Ayi 2024
Anonim
Ücretsiz Çalma modelinin psikolojik sapması - Oyunlar
Ücretsiz Çalma modelinin psikolojik sapması - Oyunlar

İçerik

Video oyunları için bedava oyun modeli, yıllardır var olan bir şey. Yavaş yavaş, bu iş modeli gittikçe daha etkili hale geldi ve daha fazla geliştirici kullanıyor. İlk bakışta, zararsız görünebilecek bir şey. Oynamak için ücretsiz bir oyun oynamak için ödemek zorunda olmadığınız bir şey gibi geliyor. Fakat bu serapin ötesine bakarsanız, oyunda çok daha sapkın ve psikolojik bir sistem görmeye başlarsınız.


Ücretsiz oyun modeli nerede başladı?

Geliştiriciler, ondan en iyi parayı elde etmenin mümkün olan en iyi yollarını bulmak için ücretsiz oyun modelini mükemmelleştirmek için yıllarını harcadılar. Sunucuların çalışmasını sağlamak için küçük, bağımsız, çevrimiçi tarayıcı oyunları için bir iş modeli olarak başlayan şey, ana oyun oynamaya geldi.

Şimdi sahip olduğumuz, hassas bireylerden yararlanan mükemmel psikolojik silah. Yasalara göre tamamen yasal olmasına rağmen, modern ücretsiz oyun modeli akla gelebilecek her anlamda etik dışı, sapkın ve yanlıştır. Bunun etnisitesine girmeden önce, ilk başladığı yere bakmamız gerekir.

Şimdiye kadar yaratılmış ilk video oyununu oynamakta özgürlüğün ne olduğunu belirlemek neredeyse imkansız. Herkesin tam olarak hangi oyun türlerini oynamakta özgür olduğu kabul edilir. Bazıları bunun gibi 90'lı yılların başlarına kadar geriye gittiğini iddia ederdi. Wolfenstein 3D veya DOOM'ın shareware sürümleri.


Bu iddiaların yanlış olduğunu söyleyecek bir şey yoktur, çünkü teknik olarak bugün bildiğimiz oyunlardan serbest olarak bildiklerimizden çok uzak değildir. Oyuncunun oyunun ilk bölümünü oynamasına izin verirken diğerleri oyunu satın alana kadar kilitli kaldı.

Genel olarak iş modelini oynamayı sevdiği kadarıyla geriye gider RuneScape ve Macera arayışı. Macera arayışı daha aşina olduğum bir başlık ve bu nedenle, bu oyunu, bir zamanlar ne kadar ücretsiz oynayabileceğini göstermek için kullanacağım.

Macera arayışı oyuncunun ücretsiz oynamasına izin veren ve onlara bol miktarda içerik sağlayan bir oyundur. Ödeme yapanlarla sınırlı belirli alanlar ve içerik var, ancak ücretsiz değil, daha fazla içerik mevcut.


Oyunda oyunculara, içeriğin geri kalanını ödemeye yetecek kadar beğenip beğenmediklerini anlamaları için yeterli zaman kazandırır. Her beş dakikada bir yüzünüze özel teklifler ve satın alınabilen ürünler kürek çekmeyen bir oyundur.

Tam erişim için bir kerelik ödeme gerektiren adil bir sistemdir. Para ile satın alınan oyun içi para birimini kullanarak isteğe bağlı kozmetik ürün satın alımına izin verir. Ancak, abartmaz ve sizi satın almak zorunda olduğunuz hissine kaptırmaz.

Görüldüğü gibi adil sistem Macera arayışı yıllar boyunca bükülmüş hale geldi. Sistem, birçok insanın hayatını mahveden korkunç bir canavarlıktan başka bir şeye dönüşmedi. Sistem artık adaletten değil, açgözlülükten biri.

Hassas durumdan yararlanan bir sistem

Video oyunları, hayattaki diğer birçok şey gibi, lüks olmaktan ciddi bir saplantıya gidebilir. Dünyada her gün bağımlılık yapan kişilikleri ile mücadele etmesi gereken birçok insan var. Bağımlı hale gelmeleri ve hatta bazı şeyleri saplantılı hale getirmeleri kolaydır.

Sorun şu ki açgözlü işletmeler de bunu biliyor ve kendi avantajları için kullanıyorlar. Video oyunlarına gelince biraz tamamlayıcı biri olarak, hayatım boyunca bu tuzaklara düşmediğimi söyleyemem. Her zaman bir oyunda her şeyin yenilmemesini sağlamak için ihtiyacım vardı.

Bununla birlikte, sistem şu an olduğu gibi ana akım tiran haline gelmeden önce bu takıntının üstesinden gelebildiğim için şanslıyım. En çok yakalandığım, alışkanlığı tekmelemeden önce küçük bir miktar tamamen anlamsız DLC satın almaktı.

Dışarıda I kadar şanslı olmayan pek çok kişi var. Modern ücretsiz oyun sisteminin zekice olduğunu itiraf etmeliyim ki, bu hiçbir şekilde doğru yapmıyor. Yaptığı şey, gerçekten bağımlılık yapan bir deneyim yaratmak. İşe yarayacakları mükemmel dengeye ulaşana kadar tüm yaş gruplarındaki, zaman ve zamandaki bireyler üzerinde tekrar test ettiklerinden şüphem yok.

Ardından geliştirici, oyunu size bağımlı hale getirecek kadar büyük bir zevk verecek şekilde inşa eder. Ancak o zaman oyun kapıları kapatır ve iki seçeneğe sahip olmanızı sağlar: oynamaya devam etmek için ödeme yapın veya bir sonraki seviyenin kilidini açmak için belli bir süre bekleyin.

Bazı insanlar için, bu aşamada, zaten çok geç. Zaten bağımlılar ve daha fazlasına ihtiyaç duyuyorlar - maliyeti ne olursa olsun. Oyuncu daha sonra cüzdanlarını bu oyunlara boşaltmaya başlar. Bu onların suçu değil; bazı insanlar sadece kontrol edemedikleri takıntılı bozukluklara sahiptir.

Rezil Candy Crush Saga Muhtemelen bir "oynamak ücretsiz" video oyunu en ünlü örneğidir. Bağımlılık seviyesi sadece şaşırtıcı. Jill Foster tarafından yazılmış bir makale Günlük mail bir noktada kadınların 400.000 sterlinin üzerinde harcadığını gösterdi Şeker ezmek bir gün.

Oyunun bağımlılığı budur. Bu sadece değil Candy Crush Saga Bu modeli kullanan, ancak aynı modeli kullanan pek çok kişi var. Newgrounds veya Armor Games gibi flash oyun siteleri bile bu sistemden kaçmadı.

Bu web sitelerinin, bu sistem gibi oyunları kullanma Kılıç ve İksirler, Evony ve daha fazlası. Birçok oyunu, gibi sosyal sitelere dahil etmedik. Çiftlik evi. Bu "oynamak ücretsiz" denilen oyunlar her yerde ve bundan kaçınmak zor.

İnsanların ilişkilerini, evlilikleri ve yaşamlarını mahveden bir sistemdir. Bireyleri gerçek dünyadan ayırır, paralarını alır ve ciddi finansal sıkıntıya sokar. Oyunun evliliğin imhası olduğuna dair bir örnek burada bulunabilir. Durması gereken bir sistem.

Bir şeyler yapılmalı ama hiçbir şey olmayacak

Gerçekten de Şeker ezmek fenomen artık bitti, özellikle Kral'dan sonra, oyunun geliştiricileri, birkaç yıl önce mutlak kıçları oldu. Aptallıkları, "Saga" kelimesinin telif hakkına ve Saga'nın oyun adına herhangi bir video oyun geliştiricisine dava açma girişimleriydi. Hatta geliştiricilerini Stoic'e dava etmeye çalıştılar Afiş Destanı.

Evet, Şeker ezmek gerçekten geldi ve geçti. Sadece gittiği için bunun sistemin sonu olduğu anlamına gelmez. Kuşkusuz, yerini almak için başka bir kişi olacaktır. Bir kez olabilirse, tekrar olabilir.

Bu sistemlere karşı korunmak için bir tür kanun uygulanmasının gerekli olduğu inkar edilemez. Kasten inanılmaz derecede bağımlılık yaratan bir şey yaratarak savunmasız insanlardan yararlanmak için bilerek kullanılan bir şeydir.

Ne yazık ki, bu olma şansı hiçbiri yanında. Teknik olarak, yasadışı değil. Adil ticaret yasası altında uyuyor. Teknik olarak kimseyi alım yapmaya zorlamıyorlar. Bu nedenle bu konuda çok fazla şey yapılamaz.

Birinin yapabileceği en büyük şey bu sistemlerin farkındalığını yaratmak. Sadece biri pratikte gittiği için, başka birinin yerini almayacağı anlamına gelmez. Gibi başka bir oyun olacak Şeker ezmek, hata yapma. Aslında, kaçınılması zor bir şeydir, ancak her zaman hatırlanması gereken bir şey vardır.

Bu oyunlar sizi bağlamak için tasarlanmıştır; Onlar bir ilaç gibiler. Sizden faydalanmak ve tam anlamıyla paranızı almak için tasarlanmıştır. Onlar etik değiller ve sizi kontrol etmek ve paranızı almak isteyen psikolojik olarak sapkın bir sistemden başka bir şey değiller.

Oyun oynamak ücretsiz değildir, sistemi bu seviyelere çıkarırsınız. Oldukça ücretsiz oynamayı teklif eden oyunlar var. Macera arayışı ve Son Stand: Ölü Bölge. Bununla birlikte, dikkatli olmalısınız ve birçok kişinin yerleştirdiği tuzağa düşmemelisiniz.

Ücretsiz oyun modeli hakkındaki düşünceleriniz neler? Yasanın bu tür başlıklar için değişiklik gerektirdiğini düşünüyor musunuz? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.