Square Enix'in yeni epizodik yaklaşımının artıları ve eksileri

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 8 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Square Enix'in yeni epizodik yaklaşımının artıları ve eksileri - Oyunlar
Square Enix'in yeni epizodik yaklaşımının artıları ve eksileri - Oyunlar

İçerik

Her ikisi de Hitman ve Final Fantasy VII remake, epizodik tedavi görüyor ve doğal olarak taraftarlar mutlu değil, Square Enix'in uzun süredir hayranlarını nasıl fazladan kar etmek için kullandığı konusunda interneti tıkadığı şikayetleriyle.


Çoğu durumda olduğu gibi, "bardağın yarısı boş" ve "bardağın yarısı dolu" senaryosu var, bu yüzden her ikisine de bakmaya karar verdim.

Artıları

Bir epizodik yayının en büyük yanı, her bir parçanın kendi bireysel oyunu olarak ele alınabilmesi ve detaylara daha fazla dikkat edilmesine olanak vermesidir. Hitman Her zaman yaklaşım özgürlüğü ile ilgiliydi ve taraftarların oyunlara övgüde bulunduğu şeylerden biri, hedeflerini erken bir mezara ne kadar yolla götürebileceklerini görmek için tekrar tekrar misyonları geri alma yeteneği.

Kare Enix zaten bir parçası olduğunu açıkladı Hitman tek bir yere odaklanacak ve iddiaları doğruysa her yer çok büyük olacaktır.

Mevcut tüm değişkenler ve suikast seçeneklerinin mevcut olduğu göz önüne alındığında, hemen hemen tek başına bir oyun olsaydı, her yerin ele alındığı devasa bir oyun dünyası, saat ve saat değerinde tekrar değeri sağlayabilirdi.


Aynı şey söylenebilir Final Fantasy VII yeniden. 90'larda, hangi dünyada FFVII çok büyüktü ama bugünün standartlarına göre çok fazla değildi. O kadar büyük dünyalara bakarken Cadı 3, gerçekte ne kadar az erişim sağlayabileceğimizi fark ediyoruz Final Fantasy VII.

Eğer Midgar, ki birçok büyük şehirden sadece biriyse FFVIIÖlçeklendirmek için yaratılmıştır ve sadece birkaç seçili alandan ziyade tüm şehir içerisinde özgürce hareket edebiliyoruz. Cadı 3'nın Novigrad'ı. Bir epizodik sürüm, oyunun orijinalle karşılaştırırken düşündüğümüzden daha büyük olma potansiyeli olduğu anlamına gelir.


Bu büyüklükteki dünyaları yaratmanın ve bunun durumunda Hitman, Suikastlerde daha fazla özgürlük sağlamak için yüzlerce değişken, çok zaman alıyor. Her bir bölüme ayrı bir son tarih verildiyse, o zaman tüm kaynakları bu bölümü mükemmelleştirmeye odaklanabilir. Bu, oyunun tamamını tek bir sürüm tarihinden önce zorlamak için ikiye ayrılmak yerine, genellikle nihai ürün hissinin koştuğunu hissetmek yerine, isteyebileceğimiz bir şey olabilir.

Eksileri

Oyuncular, geliştiricilerin açgözlü uygulamalarına aşinadırlar ve son zamanlarda DLC'leri ve mikro dönüşümlerin AAA oyunlarına girmeye başladığını gördük. "İsteğe bağlı bir ekstra" olma kredisi altında yalnızca geri kalanının bize satılmasını sağlamak için lansman sırasında eksik hisseden çok fazla başlık var.

Gibi oyunlar Yıldız Savaşları: Battlefront tam da bunu yaptığını ve oyunun sezon geçişinin ağır bedeli ile eleştirildi. Hayranların üzülmesine şaşkınlık var mı?

Bu nedenle AAA oyunlarının epizodik sürümlerine bağlı çok fazla öfke var. İnsanlar, büyük şirketlerin, sevdiğimiz oyunlarda boğucu bir rol olarak güçlerini kullanmaya çalıştığından endişe duyuyor ve bizi daha fazla ödeme yapmaya zorluyorlar. Ben meşru olarak bunun böyle olduğunu sanmıyorum Final Fantasy veya Hitman, Hayranların kaygılarının nereden geldiğini anlamanın önemli olduğuna inanıyorum.

Diğer bir konu, eğer herhangi bir oyun baştan itibaren iyi performans göstermezse, yatırımcılar kolayca tüm fonları almaya karar verebilir ve eksik bir seriyle sonuçlanabilir. Bu tam olarak ne oldu Xenosaga. Oyunun oldukça büyük bir hayran kitlesine sahip olmasına rağmen, oyunun sonuçsuz kaldığı ve seri tamamlanmadan iptal ettiği için taraftarları mahvetti.

Bu kadar büyük franchise olması muhtemel olmasa da Hitman veya Final Fantasy, bu hala sıkıntılı bir ihtimal.

Peki bunun anlamı nedir?

Sonuçta, her iki oyunda da, epizodik bir yaklaşımın en iyi yol olduğunu düşünüyorum. Duyurular yapılırken mahkum eden ilk vagonda ilk biri olduğumu itiraf etmeliyim, çünkü ilk izlenimim fazladan kâr için sömürüldüğümüzdü. Bu oyunların ölçeğine bakıldığında, her bir parçanın ayrı ayrı geliştirilebilmesi durumunda ne kadar potansiyelleri olduğunu görmek kolaydır.

Hitman Oyunun tamamı için 60 $ 'a hala sunuluyor, bu yüzden Square' i parçalara ayırarak fazladan bir kar elde etmediğinden kesinlikle açgözlülükle suçlanamazlar. Mümkün FFVII Fiyatlandırma henüz açıklanmadığı halde daha pahalı olacak. Square Enix, her bölümün kabaca daha büyük bir fiyat etiketi gerektirebilecek bütün bir oyunun uzunluğu olacağını belirtti.