& Kolon ile ilgili sorun; Açık Dünya Oyunları

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 7 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
& Kolon ile ilgili sorun; Açık Dünya Oyunları - Oyunlar
& Kolon ile ilgili sorun; Açık Dünya Oyunları - Oyunlar

İçerik

Birisi oyuna gerçekten dalmak için yerleri keşfedebileceğiniz açık dünya oyunları hakkında düşünürken, bir şirket gerçekten tüm oyunculara ön plana çıkıyor.


Ubisoft, çılgınca ünlüydü ve oyunlarının çoğu olmasa da, herkese yayılmış olan temel formüler oyun tarzıyla tanınıyor. Bakış açılarının / radyo kulelerinin bulunduğu ve Ubi'nin başka ne demek istediğini açık dünya. Ayrıca yan görevlerinizi ve keşfetmeniz için haritanın etrafına yayılmış küçük koleksiyonları da aldınız. Hangi oyunu oynarsanız oynayın Köpekleri izle, Far Cry veya Assassin's Creedbunlardan biri, hepsi değilse de, çekirdek mekaniği oyunlarında var.

Tamamen yeni bir ciltle kapsanan aynı oyun türüdür.

Bu, yine de Ubisoft’tan yararlanacak bir makale değil. Oyunlarından bazıları, oynamaktan zevk aldığım diziler gibi oldukça iyi.

Bu makale, açık dünya formülünün birinin oyun deneyimini nasıl olumsuz etkilediği ile ilgili.

Tercihler hakkında her şey

Belki de hepsi belirli bir oyuncunun zevkine varır. Bazı oyuncular kaybolabilecekleri ve özgürce keşfedebilecekleri açık bir dünyanın tadını çıkarırlar. Diğer oyuncular bazı ilgi çekici bir oyun veya duygusal yönden bir anlatı arıyorlar. Bir oyunun gerçekten oynamaya değip değmeyeceğini haklı çıkarmalarına yardımcı olan bu çekirdek oyuncu zevkleri. Ben gerçekten zevk alan ve daha az açık dünya deneyiminden daha az anlatıya odaklanan bir erkeğim. Sonuncusu, Uncharted veya Şeytanlar da ağlar dizi. Kendimi, dayak yolu dışına attığım için ödüllendirildiğim bir keşif parçasını seviyorum. Ama ben ve diğer birçok oyuncunun oyun oynadığı şey hikaye.


Kısacası, söylemeye çalıştığım şudur: Ubisoft ve Bioware gibi şirketlerin oyunlarının yapılandırıldığı açık dünya tarzı, oyunlarının anlatmaya çalıştığı hikayeleri gerçekten engellemektedir. Karakterleri önemsemekten ziyade, karakter gelişimi için derinliği veya fırsatları olmayan misyonları yapmakta zorlanıyorsunuz.

sergi A

Assassin Creed Birliği Uzun yıllar boyunca AC oyunları yapan bir şirket olan Ubisoft'un en son uğraşanıdır. Hikaye ve karakterler, oyun süresini artırmak için bir sürü işe yaramaz ve anlamsız yan aktivite eklemek için çok fazla zaman harcamazlarsa yılın en iyisi olabilirlerdi. Mavi renkli suikastçı misyonları kelimenin tam anlamıyla, sadece A'dan B'ye gidip bu adamı öldürmek zorunda olduğun bir çeşit alım görevi. Bu kadar.


Kimi öldürüyorum? Neden bu adamı öldürüyorum? Yanlış bir şey mi yaptı? Bu soruların hiçbiri, oyunun sunduğu bu küçük yan görevlerde cevaplanmıyor. Size daha fazla para kazandıran bu işe yaramaz görevleri yapmak yerine, geliştiricilerin oyunun tüm ana ve küçük hatalarını düzeltmek ve aynı zamanda anlatıyı ve karakterleri geliştirmek için QA'da daha fazla zaman harcaması daha iyi olmaz mıydı?

Sergi b

Ben sessiz zevk aldım Kütle etkisi Bioware'den oyunlar. Bu oyunların hiçbirini gerçekten bitirmedim, ancak hikaye çok etkileyici ve karakterleri önemsememe neden oldu ve bu da oyundaki önemli kararların alınmasını büyük ölçüde etkiledi. Bu kısmen, yan görevlerin hikayeye uygun bir uzantısı olduğunu hissettikleri gerçeğinden kaynaklanıyordu. Bu yan görevler önemli hissettirdi.

Geldim Ejderha Çağı: Engizisyon ikisi de Bioware oyunlarından beri aynı zihniyet ile. Ne yazık ki, hissettiğim tek şey, dünyayı kurtaracağı tahmin edilen güçlü sorgulayıcı yerine Thedas’ın görevdeki çocuğuydu. Etrafında dolaşan ve X düşmanlarını öldürüp geri bildirimde bulunduğunu söyleyen görevlerin sayısı çok saçma. Sabit bileme ve A - B tipi yan görevlerin hepsi sizi oyundan çıkarır.

Bu, sürekli zor kararlar almam ve dünyayı kurtarmam gerektiğini düşündüğüm bir oyun olmalı, bunun yerine bölgedeki X sayısını artırmaya çalışırken ya da Z'ye dağılmış Z sayılarını toplarken Y kampını keşfederken takılıp kaldım harita. Sonunda, bu tekrarlayan görevlerin çoğunu, hikayenin bütün amacının ne olduğunu unutacağınız şekilde yaparsınız.

Beni yanlış anlama. Ejderha çağı Kampanyaya gerçekten önem veren şeyler yaptığınızda veya ejderhalara ve devlere karşı savaşma gibi düz epik şeyler yaptığınızda harikadır. Ancak bu anlar olması gerektiği kadar sık ​​gelmiyor.

Doğru yapılan bir hikaye örneği

Beni ara Sonuncumuz Fanboy, devam et. Ama Naughty Dog'un oyunla harika bir iş çıkardığını iddia edemezsin. Bioware ve Ubisoft'un oyunlarından çok daha iyi. aksine AC Birliği, bunun için bir oyun olmak istedi HERKES, Sonuncumuz bu şekilde ve oyunculara ne getirmek istediğini belirledi. Baştan sona hiç dikkat dağıtmadan arsasını takip eden doğrusal bir aksiyon-macera oyunuydu.

Basit terimlerle koymak zorunda kalsaydım. AC Birliği herkesin zevk alabileceği bir oyundur. Sonuncumuz belirli bir pazar segmentinin tamamen zevk alacağı bir oyundur.

Oyun sonunda Sonuncumuz Beni yırtmakta neredeyse başarılıydı. Karakterlerle geliştirdiğiniz bağlantı, Joel ve Ellie'nin oyun boyunca birden fazla şekilde değişme şekli. Bütün bunlar ancak oyunun baştan sona anlatıya tamamen yatırım yapıp odaklanmasını sağladıysanız, bir noktada hikayeye odaklanmak ve bir sonraki taraf görevini dikkatinizi dağıtmak yerine mümkün. Sonunu beğenmedim ve geliştiricilerin aklında başka sonuçlar vardı ama bir geliştiricinin temel olarak oyunculara söylediklerini görmekten memnun oldum "Bu bir son. Sonu 'düzeltmek için' bazı BS DLC olacak.

Bu rantı sonlandırmak için bütün oyunların açık dünya olmamalı ya da çok az yan görevi olması gerektiğini söylemiyorum. Açık dünya oyunları yapmak iyidir. Cehennem Far Cry dizi şimdiye kadar eğlenceliydi. Bir oyunun, farklı oyuncu türlerinin zevk aldığı mekaniği de dahil ederek herkesi memnun etmek için çok uğraştığını görmek üzücü.Tüm esnaf jack ve mediocore oyun olmak yerine oyunun 1 yönüyle mükemmel olmak çok daha iyidir.

Bu konudaki düşüncelerinizi yorumlar bölümünde bilmek istiyorum. Bu bir tartışma ya da klavye savaşı değil. Oyuncular arasında sadece sağlıklı ve saygılı bir tartışma.