Problem ve kolon; First Person Oyunları

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 6 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Problem ve kolon; First Person Oyunları - Oyunlar
Problem ve kolon; First Person Oyunları - Oyunlar

İçerik

Geçen gün biraz çalıyordum Far Cry 4 PS4'te. Aslında, çok uzun zaman önce olmayan bir yazı yazdım .. Birkaç hafta önce, oynuyordum Görev çağrısı, ve ondan çok önce değil, Far Cry 3. Kendimi bir çeşit FPS maratonuna falan koymuş gibiydim.


Geçenlerde oynadığım tek oyun, bir FPS dışında, Assassin Creed Birliği. Diğer türlerden çok daha fazla tetikçi oynamıştım ve onca yıllık tecrübelerime dayanarak onlarla ilgili merkezi bir problem buldum. En azından çoğu.

"Sürükleyici" olduğu için çok fazla

Sadece FPS hikayelerinde çeşitlilik ve derinlik eksikliği var.

Anlatı açısından, FPS oyunlarının oyundaki en önemli kişinin, ana karakterin gözünden görmenizi sağlaması gerekiyor. FPS oyunları, oyuncuların oyunlarına duygusal olarak yatırım yapmalarını sağlamayan çok vasat bir komplo çizgisine sahip olmalarıyla ünlüdür. düşün, Görev çağrısı veya Battlefield. Bu 2 oyun belki de en büyük ilk ateş eden kişi ... Her yıl yeni bir taksit yayınlarlar ve başarısız olurlarsa, çörek gibi satarlar. Ve onları satın alan insanları suçlamıyorum. Savaş alanı ve Morina şüphesiz piyasadaki en eğlenceli atıcıların bazıları.


Sadece FPS hikayelerinde çeşitlilik ve derinlik eksikliği var. Karakterleri yeterince umursamıyoruz; Karakterleri, özellikle de kontrol ettiğimiz oyuncuları umursamamızı sağlayan hiçbir şey yok.

Bu, tüm hikayelerinin sıfırdan olmadığını söylemek değildir. Uzun çizgi boyunca Morinas, Kara Ops Bana en iyi hikayeye sahip olan olarak göze çarpıyor ve diğer oyuncuların aynı fikirde olabileceğini düşünüyorum. Solo kampanyanın sonundaki sürpriz twist, eski, genel oyun tarzında taze bir şey getirdi. Kahretsin, başarılarından beri Kara Ops'arsa, Black Ops'tan daha iyisini yapan benzer arsalara sahip başka atıcılar da vardı. Ağırlıklı olarak, Spec Ops: Çizgi ve Bioshock Sonsuz.

Ama işte bu yüzden onların hikayeleri genellikle enfiye değil

İçinde CoD en savunma (ve Battlefield en de), belki güzel bir komplo oluşturmak için yeterli zaman yoktu, çünkü Call of Duty gibi oyunların basit (ve sert) gerçeği şudur:


Pek çok oyuncu hikayeyi önemsemiyor, peki neden geliştiriciler anlatmak için iyi bir hikaye hazırlamaya özen göstermeli? Karton oyunları hala fazladan satın alınmakta ve geri bildirim döngüsü devam etmektedir.

Burada delice gelmeye başlayabilirim, ama sanırım söylemeye çalıştığım şeyi anlamışsınız.

Bir FPS'de şimdiye kadar oynadığım en iyi komplo Bioshock dizi, özellikle Bioshock Sonsuz. Mantıksız Oyunlar bu konuda harika bir iş çıkardı ve karakterleri kendi amaçlarına yatırım yapma çabasıyla yarattılar. Sen gerçekten Elizabeth'i önemsiyorsun ve yüzen Utopya'daki baskıyı Columbia olduğunu hissediyorsun. Sizi böyle bir hikayeyle çok yakından ilgilendiren FPS oyunlarını görmek çok nadir Bioshock: Sonsuz yaptı.

En iyi oyunlar bile mükemmel değil

Gerçekten sevdim Bioshock: Sonsuz ve Spec Ops: Çizgi. Onları sevdiğim kadar seviyorum Görev çağrısı Çok oyunculu, belki daha da fazla. Ancak bazı harika hikayelere sahip oyunlarda bile kusurları var.

Bu makalenin başında, FPS oyunlarının ana karakterin gözünden görmenize izin vermesi gerektiğini belirtti. Sadece sorun bu değil mi? Siz, ana kahraman olarak, sadece oradasınız izlemek.

Destekleyici oyuncu kadrosu ile herhangi bir özel bağlantı kuruyormuş gibi hissetmiyorsunuz (ki bu genellikle sizden çok daha fazla). Kontrol ettiğim kişiyi gerçekten umursadığım ilk şahıs atış oyunu olduğunu sanmıyorum. Ve hakkında konuşuyorum sevecen-yaklaşık-Joel-in-Son-of-Us Bir çeşit bakım.

Günün sonunda

Ama ... Bunu düşündüğünüz zaman, diğerleri olmasa da güzel hikayeleri olan bazı oyunlar olmalı. Basitçe, gelişiminde farklı bir odaklanma olduğu için. Nasıl olur Görev çağrısı asla iyi bir hikaye olmaz mı? Sanırım paraya ve zamana yatırım yapmak çok fazla kumar gibi, sanırım? Süper popüler multiplayer'ları ile ilerleyen harika bir şey var; Bir şeyleri sallamak için hiçbir sebep yok.

Görev çağrısı ve savaş alanı Muhtemelen asla aynı nedenden dolayı harika bir hikaye olacak Bioshock: Sonsuz Çok oyunculu yok: Sadece son başvuru tarihlerini karşılarken bunları yapmak için yeterli zaman veya kaynak yok.

Ama bazen sadece düşünmek güzel ... Ya eğer?