Seçim Sorunu ve Kolon; Neden Büyük Oyunlar Oynamak Zor?

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 23 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Seçim Sorunu ve Kolon; Neden Büyük Oyunlar Oynamak Zor? - Oyunlar
Seçim Sorunu ve Kolon; Neden Büyük Oyunlar Oynamak Zor? - Oyunlar

Bugünlerde oyuncuları çekmek için harika bir yol, çok miktarda içeriğin reklamını yapmaktır. Oyuncular büyük ve uzun oyunlar ister ve bunun yapılması gerekenler mutlaka ana hikayenin bir parçası değildir. Bu tür şeyleri yapan, bazıları diğerlerinden daha başarılı olan birçok oyun var. Ancak, oyun satışlarıyla oyuncuların birçok seçenekle oyun deneyimine sahip olmak istedikleri kanıtlanmıştır.


Bununla birlikte, işin püf noktası, çok fazla seçenek olmadığından emin olmak. Dışarıda bir sürü büyük oyun var, burada ne yapılması gerektiği konusunda çok fazla seçenek var ve bu da oyunu donduruyor. Çok fazla seçenek beni bir oyun oynamak istememe neden olabilir. Buna güzel bir örnek Minecraft. Esasen kendi oyun dünyanızı oluşturmanıza izin vererek, oyuncuya özel bir deneyim uyarlamak üzerine inşa edilmiş bir oyundur. Oyunda, başarısının geldiği yerde kendi oyunlarınızı oluşturabilirsiniz. Bununla birlikte, ne oluşturmak istediğinizi tam olarak bilmiyorsanız, tercih edebileceğiniz çok sayıda seçenek tarafından dondurabilirsiniz. Birçok oyuncu için bir dönüş olabilir.

Ayrıca yaptığınız şeylerin onlara ağırlık verdiğinden emin olmalısınız. Skyrim hem bu hakkı yapan hem de yanlış yapan bir oyuna harika bir örnek. Karakterinizi birçok hiziple ayakta durdurabilen ve bazı durumlarda dünyanın parçalarının görünüşünü değiştirebilen birçok görev içerir. Bununla birlikte, aynı zamanda daha küçük ödüller veren ve bazen hangisini ayırt edemediğini açıklayan çeşitli görevler sunar. Engellenme görevleri tam olarak ilgi çekici bir deneyim yaratmaz ve oyuncuları geri çevirebilir.


Genellikle doğru yapılması gereken son şey, bir oyunun, sizi oyunun amacına geri çekecek ilginç bir ana hikayesine sahip olması gerektiğidir. Skyrim bu yanlış yapan bir oyun örneğidir. Oyunun ana hikayesi, ejderhaları dahil etmesine rağmen, aslında büyük ölçüde ilgi çekici değil ve hizip tarafı görevlerinin çoğunda çok daha ilgi çekici. Öte yandan, oyunlar gibi Sonuncumuz pek ilgi çekici olmayan koleksiyon dışında birkaç yan amacı olan mükemmel ve ilgi çekici bir hikaye sunar.

İşin püf noktası, hikaye ile ekstra içerik arasında bir denge kurmaktır. Gibi birkaç oyun Serpinti 3 bayağı iyi bir denge kurmak. Bununla ilgili sorun biraz öznel olabilir, bazı oyuncular daha derin hikaye arayacak, bazıları ise başka şeyler yapacak. Hiçbir iki oyuncu tam olarak aynı değildir. Yine de, ilgi çekici bir oyun yaratmaya çalışırken hikaye içeriği ile yan görevler arasındaki denge önemlidir.


Siz ne düşünüyorsunuz? Sence hangi oyunlar hikaye ve yan içerik arasında iyi bir denge kurar? Yorumlarda ses kesiliyor.