PC Port Fiyatlandırma Sorunu

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
redbox hızlandırma ve kullanımı
Video: redbox hızlandırma ve kullanımı

İçerik

Alışveriş yaparken bir gün, küçük bir mağazada harika bir çift pantolon bulursunuz. Pantolonlar kesinlikle mükemmel. Mükemmel uyum sağlarlar, harika görünürler, rahatça otururlar. Hepsinden iyisi, onlar ucuz. Söylemeye gerek yok, pantolonu aldın. Birkaç ay sonra ulusal bir zincir mağazada alışveriş yaparken, pantolonları görürsünüz. Bir inceleme sınavı, daha önce satın aldığınız pantolonlarla aynı olduklarını gösterir.


Başka bir çifte sahip olmak istediğine karar verirsen, fiyat etiketini kontrol edersin ve neredeyse zayıf. Evde aynı pantolona sahip olmanıza rağmen, önünüzdeki çift, sahip olduğunuz çiftin fiyatını üçe katlıyor. Pantolonu tekrar inceliyorsun, ama yine de iki çift arasında bir fark görmüyorsun. Pantolonlar tam olarak aynı görünüyor, ancak hala bu ulusal mağazada daha yüksek bir fiyata satıyorlar.

Bu senaryo çok saçma değil mi? Özdeş malların doğru satıldıkları mağazaya dayanarak farklı fiyatlar için satış yapmaları mümkün değil mi? Kulağa geldiği kadar saçma, bu Steam'i vuran rahatsız edici bir trend.

Millet, Bu PC Bağlantı Noktası Sorunu.

PPP nedir? Temel olarak, mobil oyunlar, her yönden mobil kardeşleriyle aynı olmasına rağmen, sürüşte Steam'e taşınıyor ve daha yüksek bir fiyattan satılıyor. Valve, oyunların Steam'e girmesine ilişkin politikalarını değiştirdiğinde, kaldıraç kaldı. Bu değişiklikler birçok soruna yol açtı, ancak bugün Steam'i su basan mobil oyunların seline odaklanacağız.


Teorik olarak, mobil bağlantı noktalarında Steam'e yol açan hiçbir sorunum yok. Kaliteli bir oyununuz varsa, elbette, daha fazla insanın oynayabilmesi için Steam'i getirin. Sorun şu ki, bir liman tamamen, mobil oyuna% 100 özdeşken, ancak bunun üç katına mal oluyor.

Enflasyon eğlencelidir!

Mesela oyunu al rymdkapsel. Oyun iTunes ve Google Play mağazasında 4 $ satıyor. Şimdi oyunun Steam sayfasındaki mağaza sayfasına bir göz atalım. Bir sorun mu var? İki platform arasında% 50 fiyat artışımız var.

Şüphesiz, geliştirici, fiyat artışını haklı çıkararak, oyuna yeni bir içerik, mekanik veya bazı genel değişiklikler ekledi mi? Şimdiye dek görülenlerden, durum böyle değil.

Şüphesiz, geliştirici, fiyat artışını haklı çıkarmak için oyuna yeni bir içerik, mekanik veya bazı genel değişiklikler ekledi mi? Şimdiye dek görülenlerden, durum böyle değil. Oyun, hiçbir ek içerik içermeyen düz bir limandır. Oyun uygun çözünürlük seçeneklerine bile sahip değil. Eğer geliştirici bazı önemli değişiklikler yaptıysa veya bir tür içerik ekleseydi, aynı oyun için daha fazla ödeme yapma konusunda daha az sorun yaşadım.


Ancak buradaki durum böyle değil. Elimizdeki bu mükemmel pantolonla aynı örneğe benzer bir durumdur, oyunun satıldığı mağaza dışında bu şişirilmiş fiyat için belirgin veya haklı bir sebep yoktur.

Bazı çalışmaların bir PC portuna gittiğini biliyorum.

Oyunu PC'ye getirme konusunda geliştiricinin yaptığı işleri kapsayacak şekilde 1 $ - 2 $ eklemek, yutulması daha kolay olacaktır. Ancak ek içerik olmadan $ 5 daha fazla ücret almak sadece açgözlü olmakla kalmaz, aynı zamanda sadık hayranların oyununuzu tekrar satın alma şansını azaltır.

Bir tüketici, aynı ürünün farklı bir sürümüne karşı bir ürünün bir sürümü için daha fazla ödeme yaptığında, tüketici genellikle satın alması için daha fazlasını alır (Blu-ray vs. DVD, standart bir sürümün üzerine bir oyunun bir koleksiyoncusu). Fakat aynı şey için daha fazla ücret talep etmek, hiçbir fark olmadan aldatıcı ve açgözlü olarak karşımıza çıkıyor. Oyuncuların, bu uygulamalardan geliştiricileri sorumlu tutması ve onları çağırması gerekir.

Aynı şey için daha fazla ücret almak için hiçbir fark ile aldatma ve açgözlü olarak geliyor.

Spektrumun diğer ucunda, Kingdom Rush. Kingdom Rush Armor Games'de lanse edildi, Kongregate'in yolunu buldu, mobil cihazları işgal etti ve Greenlight'ta ortaya çıktı. PC'ye geçişi haklı kılarken Ironhide Games, 1080p çözünürlük, mikro işlem sisteminin kaldırılması ve diğer değişiklikler için söz verdi.

Bazı teknik zorlukların serbest bırakılması ve ütülenmesinden sonra, Ironhide sözlerine sadık kaldı. PC portu vaat edilmiş özelliklere ve daha fazlasına sahipti. Steam'de oyun daha mı pahalı? Evet, ancak geliştiriciler fiyatın haklı çıkmasından dürüsttü ve oyunun şişirilmiş fiyat etiketini kazanmasını sağlamak için içerik ekledi ve kaldırıldı.

Burada, oyuncuların aynı oyunu daha yüksek bir fiyatla satın almakta tereddüt edeceğini ve oyuncuların sadece bir şeyi göstermek yerine alımlarından en iyi şekilde yararlanmaları için çalıştığını açıkça anlayan bir geliştiricimiz var.

Dem Bones: "İskelet" Limanı

Oyunlarının fiyatını şişiren geliştiricilere göre daha da kötüsü, iskelet iskelesi olanlar. İskelet limanı, geliştiricilerin Steam hizmetinde oyunu almak için yapması gereken en az limanın limitidir. Bu oyunların birçoğu basitçe yüksek çözünürlükte bir mobil oyundur. Bir PC dijital dağıtım hizmeti olan Steam'de satılmakta olan ve hala "Tap Here!" Oyununu gördüm. ister.

Oyununuzu PC'ye aktardığınızda, oyununuzun yerine getirmesi gereken bir dizi beklenti var.

Geliştiriciler, istemlerindeki metni değiştirmek veya yalnızca bunları kaldırmak için bile canlarını sıkmadı. Temel kullanıcı arayüzüne ve dokunmatik ekranla çalışan oyunun kurulumuna sahip olan birçok kişiyi bulabilirsiniz.

Oyununuzu PC'ye aktardığınızda, oyununuzun yerine getirmesi gereken bir dizi beklenti var. Oyun sadece çözünürlük için değil, uygun seçeneklere sahip olmalıdır. Oyun aynı zamanda bir PC oyununa da benzemelidir: oyunun talimatlarının ifadesi oyunun platformunu yansıtmalı ve yüksek sesle ağlamak için uygun anahtar bağlantıları eklenmelidir. Sormak için çok mu fazla? Oyun kanlı bir mobil unvanın kullanıcı arayüzüne sahip olmamalıdır.

Belki de en kötü kısmı: bu tembel geliştiriciler için sonuç yok.

Steam, geliştiricilerin fiyatlarını, varsa Kalite Güvencesinde minimum düzeyde olacak şekilde belirlemelerini sağlar. Geliştiriciler, korkunç "korku" oyunlarına benzeyen mobil oyunlarla Steam'i su basmaya başladı. Çok az sonucu olan veya olmayan sonuçlarla, geliştiriciler istedikleri her şeyi Steam'e atabilir ve bundan faydalanabilirler.

Oyun, mobil bir cihazdan fırlamış gibi görünüp oynayabilir. Oyun, uygun anahtar bağlantılarına bile sahip olmayabilir. Oyun hemen hemen her mobil oyunun sahip olduğu kullanıcı arayüzüne sahip olabilir. Oyun hala Steam'e bırakılabildiğinden ve bu açgözlü geliştiriciler için kâr elde edebileceğinden, bunların hiçbiri önemli değildir.

Şimdi size Binbaşı Mayhem'in hikayesini anlatayım. Major Mayhem Android'de ücretsiz, ancak Steam'de 4 dolara satılıyor. Bu belki de gördüğüm bu şeylerin en cüretkarı. Steam limanı bu uygulamayla ilgili tüm sorunların mükemmel bir örneği ve harika bir öğretim aracıdır. Oyun Steam'e getirilmek için en az çabayı sarfetti. Yüksek sesle ağlamak için, geliştiricilerin metinlerini mobilden ziyade PC'de olduklarını yansıtacak şekilde değiştirmeleri ve hatta uygun anahtar bağlantıları eklemeleri rahatsız olamazdı! Bu oyunda her şey fare tarafından kontrol edilir. Zıplama özelliği bile farenin tıklanmasına bağlı. Burada sergilenen tembellik miktarı hasta. Oyun böyle göründüğünde ve oynadığında 4 $ 'lık fiyat etiketini haklı çıkaran nedir? Bu çok tembel, alaycı bir liman, kedilerim bile bundan utanıyor.

Umut?

Steam'in olması ve öngörülebilecek bir gelecekte değişmemesi nedeniyle, bu şenansanlar bu geliştiricilerin para kazanmayı bırakmalarına veya bu underwheling limanlarını Steam'e getirmelerine izin verilmeden bir süre daha devam edecekler. Bu yetersiz limanlar, Steam'in damarlarını tıkayarak ön sayfadan daha fazla hak gerektiren oyunları ve bu çöpleri gidermek için yeni sürüm listelerini zorluyor.

Neden tutkulu olduğunuz bir oyun geliştirmek için çok çalışmaktan rahatsızlık duyuyorsunuz ve tembel bir böcek onların çöplük mobil limanlarını yayınlarken satış ve tanıtımlarınızın çoğunun ne zaman ortadan kalkabileceği ile ilgileniyorsunuz? Aslında bize oyunculara harika oyunlar getirmeye çalışan devleoper'lar için biraz cesaret kırıcı.

Farkındalık yaratmak, şu anda bu sorunla mücadelede tek çözüm gibi görünüyor. İnsanlar, eğer farkında değillerse, bu ahlaksız ürünlerin farkında olmaları gerekir ve onları destekleyen tehlikeler ortaya çıkabilir. Bu geliştiricilerin tembellik veya beceriksizliklerinden kar elde etmelerine izin verilmemelidir.

Bununla birlikte, tüketicilerin bu uygulamalar hakkında karanlıkta kalmasına da izin vermemeliyiz. İnanıyorum ki bir zaman ve yer var. uyarıcı emptor, ve potansiyel müşterileri satın almak üzere oldukları şey hakkında uyarmak için de bir zaman var. Satın alma işlemine devam etmeye karar verirlerse, uyarıyı dikkate almaları gerekirdi. O zamana kadar, iyi savaşı sürdürmeye devam edebiliriz ve asla bir iskelet limanı üzerinden bir geliştirici çağırmaktan korkma.

Daha iyisini hak ediyoruz ve oyun dünyası da öyle.