Birçoğunuz daha esprili şeylerime alışkınsınız, ama şu anda espri anlayışı içinde değilim. Bu tür şeylerle uğraşırken kullandığım politik olarak doğru terim "ağrı yönetimi" dır, ama buna ne diyelim. "Tezgah üstü iltihaplanma ve ağrı kesici ilaçları çok fazla almak, muhtemelen bir atı öldürebilmesi için işlevsel olacak." Neredeyse "bizon" seviyesindeyim. Bu devam ederse, yaz aylarında "fil" de olacağım. Yani şu anda mizahım oldukça karanlık.
Bu yüzden aklımda, burada konuşmak istediğim bir şey var. Bunu tarif edebilmemin tek yolu, dün gece DCUO'da olan bir şeyden bahsetmek, ancak MMO'larda yeterince düşündüğüm bir şey olduğunu yeterince gördüm.
Sahneyi ayarlamak için. Onun yaklaşık 03:00. Ben mezarlık vardiyası oynarım, ne olmuş? Kaydoldum ve sonunda orta seviye 4 oyunculu bir örneğe girdim (Oolong Adası, skoru tutanlar için, T2 sürümü.)
Bu örnek, oyunun zorluğu arttırdığı yerdir. Rolünüzü / yetkilerinizi / becerilerinizi bilmeniz ve neler yapabileceğinizi ve nasıl yapacağınızı bilmeniz gerekir. Bu yüzden zorluk Spinal-Tap skalasında 4 ile 6 arasındadır. Sonuç olarak, bir grup LOT deneyimsizlik nedeniyle birinci veya ikinci patron mücadelesinde dağıldı. Gruplar genellikle konuşmaz veya bir kişiyi havlayan ve diğer üçünü susturmalarını söyleyerek yaparlarsa, "Bunu anladım!" * Mendil * Tahmin edebileceğiniz gibi, bu örnek bazen bir toz fıçısı olma eğilimindedir. Ama dün geceki gibi değil.
Grubum ilk çöp çeteleriyle mücadele etti (çoğu durumda örneği daha uzun hale getirmek için varolan ihmal edilebilir kötü adamlar) ve bu benim için kötü bir işaretti. Ancak grupların döndüğünü gördüm, bu yüzden buna bağlı kalmaya istekliyim. İlk patron dövüşü neredeyse felaket ama bir şekilde zafer kazanıyoruz. Reflekslerde yağma ekranı açılmadan bir sonraki alana geçmek için gereksiz çöplerin üzerinden uçuyorum.
"Grup yağmalaması" başımıza geliyor ve bu durumda hangi karakterlerin olması gerektiği konusunda oldukça düşük bir seviye bulunuyor. Oyuncu evleri için bir kolye ve dekoratif bir eşya, ihtiyacım olan hiçbir şey yok, ben de ikisini de geçtim. Ele geçirme olayını dağıtıyoruz, ancak grup tam anlamıyla üstesinden gelmek için atlanabilecek işe yaramaz çöp mafyasında durdu. Sonra hiçbir yerde, iki kişi gruptan ayrıldı. Kelimelerin yerel sohbetlerde değiş tokuş edilip edilmediğini bilmiyorum, ama bildiğim kadarıyla, onlar sadece donanıma sahip oldu ve gitti.
Sonra grup sohbeti, kalan kişi tüm kapaklarda (sansürlenmiş bir aile web sitesi olduğunu düşündüğüm için) birkaç bireysel hat üzerinden çığlık atmaya başlar. Nefret ediyorum nefret nefret ediyorum nefret IM ******* GİDEN KENDİNİZİ ÖLMEK"Bu kişi daha sonra örneği yeni oyunculara kapattı ve gitti.
Birazdan batmasını istiyorum.
03:00 de, dünyanın herhangi bir yerindeki bir kullanıcı, sizi dürüst bir şekilde önemsiz bir ganimet düşüşü üzerinde görünüşte hiçbir yerde görünmeyecek şekilde düşürür. Ne yaparsın? Ne yapabilirsin? Ve bu soruyu içtenlikle söylüyorum, oyun dünyasında bir oyuncu olarak bu bilgiyi ne yapabilirsin?
Oyuncular böyle bir dile duyarsızlaştı, çünkü onu her zaman farklı bir şekilde görüyoruz. "League of Legends" ta ne yapılacağını tam olarak bilmemek "bir yangında ölmek", "kendini öldür" ya da "sabit diskini sil ve seni ağartıcı iç!" ve eğer takımın kibarsa. Kelimenin tam anlamıyla veya mecazi olarak filtreliyoruz ve ilerliyoruz. Ama bunun böyle olmasının başka yolu ise ne yaparsınız?
Hukuki yükümlülüklerle ilgili sorulara girmek istemiyorum çünkü cevapları kolayca bulamıyorum. Ancak, lojistik olarak konuşacağım. Bu kişinin kim olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Bildiğim kadarıyla, benimle aynı ülkede değiller, aynı kıtada olsunlar. Yani bir şey söylemek ya da bir şey yapmak istesem, yapamam. Bu sadece tüm niyet ve amaçlar için vahşi doğada rastlantısal bir çığlık attı ... tek bir farkla. Kişinin benzersiz bir adı var. Bu isim en az e-posta hesabına, en fazla tam fatura bilgisine bağlıdır. Birisinin bu bilgilere erişimi var ve bu konuda bir şeyler yapabilir.
Bunu yapacak bir sistemi varsa, budur.
Oyun geliştiricilerin "topluluk kurma" hakkında konuştuğunu duyduğumda, nadiren onları böyle bir şey ortaya çıkardıklarını görürsem. Yani neden onlar? Oyunlar eğlenceli olmalı. Oyunlar gerçek dünyadan bir kaçış olmalı, bu yüzden parti çizgisi gidiyor. Ama sonunda bizi sayı olarak görmüyorlar. Bir abonelik veya F2P mikrotransaksiyon modelinde gelirin artmasını sağlamak için kullanmaları gereken bir demografi (nay, NEED). Bu olumsuz bir duruş olabilir, ama cehennem Blizzard eğlencesinin oyuncuları hakkında kredi limitlerinden daha fazla umursadığı konusunda beni ikna edemezsin.
Ancak ekranın diğer tarafında bir ölçüm, e-posta adresi, bir kredi kartı veya bir demografik değil, bir insan var. İyi ve kötü günleri olan insanlar. Bagajlarını oynadıkları dünyaya getiren insanlar. Bazen kenarda olan ve geri çekilmek için yardıma ihtiyaç duyan insanlar.
MMO lingo'sundaki "topluluk oluşturma" nın sürekli bir müşteri tabanına sahip olmak anlamına geldiğini biliyorum, ancak bu tam olarak bir topluluk değildir. Sadece ekranın diğer tarafındaki kişinin bu oyunda benim kadar zevk alması gerçeğine dayanan duygusal bağlarımız var. Ortak bir noktamız var, en azından çoğu zaman arkadaşça olmak yeterli. Tıpkı gerçek dünya gibi biz de topluluğumuzun üyelerine yardım edebiliriz. Biri yardım için haykırıyor, biz yardım etmek istiyoruz. MMO'larda, oyuncuların böyle durumlarda yardım etmesine izin verecek araçları yoktur. Oyuncular şu anda MMO'ları 3D sohbet odaları olarak kullanıyorlar, ama benim gördüklerime göre kullanmıyorlar.
Yapabileceğim her şeyi yaptım. Bir ekran görüntüsü aldım, Sony'deki güçlere ilettim ve onlara bakmak veya en azından doğru kişileri bilgilendirmek için onlara yalvardım. Daha fazlasını yapmak istiyorum ama dürüst olmak gerekirse başka ne yapabilirim?
Sonra tekrar, bu sorunun cevabı yukarıdaki metinde bir yerlerdedir, değil mi?