Zelda Efsanesi ve Kolon; Yaban Hayatta Kalma Mekaniğinin Nefesi Büyük Zamanı Geri Tepebilir

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Zelda Efsanesi ve Kolon; Yaban Hayatta Kalma Mekaniğinin Nefesi Büyük Zamanı Geri Tepebilir - Oyunlar
Zelda Efsanesi ve Kolon; Yaban Hayatta Kalma Mekaniğinin Nefesi Büyük Zamanı Geri Tepebilir - Oyunlar

İçerik

Bugün Nintendo'nun E3 sunumunda heyecanlanacak çok şey vardı ve onlar için epik, geniş bir fragmanla güçlü bir başlangıç ​​yaptılar. Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi.


Güzeldi. Sanat tarzı, geniş harita, muhteşem film müziği, hepsi ... Vahşi Nefes içinde layık bir giriş olacak Zelda Efsanesi canon, muhtemelen en iyisi.

Bununla birlikte, bu yüzey seviyesindeki yükseltmelerle birlikte, Nintendo, oyunun oynanış biçimini temelden değiştirecek ve daha öncekinden ayıracak başka bir daha büyük değişiklik yaptı. Zelda başlıklar.

Hayatta kalmak ya da ölmek

Bu oyun gerçekten hayatta kalma mekaniği ve kırabilecek silahlar üzerine gidiyorsa, bu bağ kaybolma tehlikesiyle karşı karşıya.

Önceki olmasına rağmen Zelda Başlıklar kırılan veya çalınan kılıç ve kalkanlara sahipti. Vahşi Nefes all-in gidiyor. E3'teki oyun gösterilerinde, silahların değişen dayanıklılıklara sahip oldukları ve bu sayede Link'in dünyadaki düşmanlara karşı kullanmaları için çeşitli silahlar toplamalarına (veya zanaat yapmalarına) neden olmaları sağlandı.


Ek olarak, dayanıklılığı ve kalpleri yenilemek için Link'in yiyecek toplaması ve hatta yemek yapması gerekecek. Oyun görüntüleri ayrıca Link'in kamp kurup dinlenebildiğini de gösterdi.

Önceki Zelda oyunlar, oyuncuların silahlarıyla bir tür ilişki kurmasına izin verdi; nesiller boyu süren tarihi bir kılıcı veya kalkanı olan bir bağ, ve Bu oyun gerçekten hayatta kalma mekaniği ve kırabilecek silahlar üzerine gidiyorsa, bu bağ kaybolma riskiyle karşı karşıya.

Usta Kılıç veya Hylian Shield'in oyun kancasının bir kısmının sürekli daha iyi bir donanım bulduğu bir oyunda rolü nedir, çünkü eski donanımınız kırılmak üzeredir veya yeterince güçlü değildir? Bu destansı kılıç molasını izlemeye mi zorlanacağız, yoksa daha efsanevi bir kılıç için takas etmeye mi zorlanacağız?

Günün sonunda Zelda Efsanesi Oyunlar, Usta Kılıcını her zaman Ganon'u yenebilecek ve toprağa huzuru geri getirebilecek bir bıçak olan kötülüğün canavarı olarak konumlandırdı. Bu, oyuncuyu her zaman silahlarını değiştirmeye zorlayan oyun mekaniğine gerçekten değmez. Nintendo'nun bu açığı kapatmanın bir yolunu bulması veya serinin uzun süredir hayranlarını tehlikeye atması için bir risk bulması gerekecek.


Bununla birlikte daha rahatsız edici olan, hayatta kalma mekaniğinin hayatta kalmak için bir ihtiyacı olduğu anlamına gelir.

Soru daha sonra olur: Link'in neden hayatta kalması gerekiyor? Link'in buluşması ve yardım etmesi, dinlenebileceği, kalplerini doldurduğu, bir şeyler yiyebileceği ve belki de kasaba halkıyla konuşabileceği renkli karakterlerle dolu, kalabalık şehirler yok mu? Şey ... görünüşe göre hayır, eğer bağlantı dinlenmek için kamp kurmaya ihtiyaç duyuyorsa.

Nintendo bize kurtardığımız dünyayı önemsememiz için bir neden vermeli ve dürüst olmak gerekirse, henüz bunu yapmadılar.

Bu serideki önceki oyunlardan büyük bir mola. En azından şu ana kadar bir merkez kasabası ya da şehri olarak görünmüyor. Mağazalar görünmüyor. Aslında, şimdiye kadar, dünyada gerçekten diğer birkaç karakterin yetersiz olduğu Link sohbeti gördük.

Bu oyunların en büyük özelliklerinden biri Sessiz bir kahraman olan Link, istek, ihtiyaç ve kendi hikayelerini içeren renkli karakterlerle çevrilidir.. Bu yüzden sidequestler çok eğlenceli ve oyunlara cazibesini veren şeyin büyük bir kısmı. Ve özellikle, bu karakterleri, yan görevleri ve merkez kasabalarını gerekli kılan Link'in sessiz olması.

Çünkü aksi takdirde, hikaye yalnızca Link ile ve Dünyayı Kurtarma arayışıyla ilgili olur. Oyuncunun, kötülüğün toprağa, bir oyun bittiği anlamına geleceği gerçeğinden başka bir yere geri dönüşünü umursamayacak bir nedeni yoktur. Bu yeni oyunu hiç ilginç kılmak için dünya yalnız olamaz.

Bunun, Link'in bağ kurması için toprağı doktora faunasıyla doldurması veya Link'in hayatta kalan diğer kamplara rastlaması anlamına gelip gelmediği, Nintendo bize kurtardığımız dünyayı önemsememiz için bir neden vermeli ve dürüst olmak gerekirse, henüz bunu yapmadılar.

Yine, Link sessiz bir kahramandır, bu yüzden kişiliğinin ve motivasyonlarının büyük ölçüde oyuncunun aynısını göstermesi beklenir. Link'in etkileşim kurduğu karakterleri kestirmeden, dünya ne kadar bereketli ve güzel görünürse görünsün çorak ve boş hale gelir.

Hype Tren Rolls On

Bunlar, Nintendo'nun temel IP'lerinden biriyle birlikte aldığı devasa riskler. Buradaki işareti kaçırırlarsa, sadece kötü değerlendirme puanları anlamına gelmez - ilerleyen yazılım ve donanım satışları için çok gerçek etkileri olacaktır.

Bununla birlikte, şirketi Nintendo hayranları için risk almaya ve yeni bir şeyler denemeye çağırdı. Vahşi Nefes Sadece aradıkları şey olabilir. Nintendo'nun bahsinin karşılığını ödeyip ödeyemeyeceğini zaman söyleyecek, ancak şimdilik, dünya çapındaki oyuncuların kalbindeki heyecan alevlerini ateşlediler.

Umarım harika bir oyun izleyebilirler.

Ne düşünüyorsun? Zelda oyununun yeni efsanesini oynamak için heyecanlı mısın? Yorumlarda bize bildirin!