Zelda efsanesi ve kolon; E3 kapsama alanında Vahşi Nefes - Devam & Hariç;

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 1 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Aralik Ayi 2024
Anonim
Zelda efsanesi ve kolon; E3 kapsama alanında Vahşi Nefes - Devam & Hariç; - Oyunlar
Zelda efsanesi ve kolon; E3 kapsama alanında Vahşi Nefes - Devam & Hariç; - Oyunlar

İçerik

Bizim kapsamı Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi biraz daha oyun ile devam ediyor! İlk bakışlarını tazelemek istiyorsanız Vahşi Nefes, burada bu makaleye göz atın. Bu analiz sırasında her bölüme ayrı ayrı göz atacağız, bu yüzden başlayalım.


Birinci Bölüm: Başlangıç

Nintendo'nun ikinci bölümünde, oyunun ilk birkaç dakikasına girdik. İçinde Link'in "Diriliş Tapınağı" olarak bilinen bir mağara içindeki bir su havuzunda uyandığını görüyoruz. Bu konuda pek bir şey bilmiyoruz, sadece Link'in yarı çıplak olarak uyanacağı, Sheikah Slate olarak bilinen gizemli bir araç bulduğu ve ilk kıyafetlerini orada bulacağı yer.

Aonuma, geleneksel Zelda formülünün dışına çıktıklarını söylediğinde, kimsenin bu değişimin sertliğini beklediğini sanmıyorum.

Oyunun başında, Link'in tuhaf bir banyoda uyandığını gördük. Stasis pod muydu? Link her oyunda böyle diriltilir mi? Çok fazla soru ve çok az cevap!


Gösteride bulduğumuz cevaplardan biri, Link'in bir süredir uykuda olduğu. Tapınak, Kıyamet Tapınağı olarak adlandırılırken, bir stasis odasının aksine, daha az gerçek bir diriliş gibi görünüyor. Link burada biri tarafından bırakılmış olabilir mi ya da isteyerek odaya girdi mi? Bu oyunun gerçekleştiği teorisini destekliyor gibi görünüyor Alacakaranlık prensesi gerçi.

İlk sunumda sergilenen yeni bir özellik, farklı kıyafet setlerini donatmaktı. Zırh altında listelenen, oyuncu ağır zırhtan boksör tarzındaki iç çamaşırlarına kadar çeşitli farklı setleri seçebilir. Her zırh seti farklı yetenekler verecek ve oyuncu ilerledikçe aralarında değişim yapılması gerekecek.


Diriliş Tapınağı'ndan çok uzak olmayan bir bölgede Zelda Efsanesi seri: Zaman Tapınağı. Ancak, oyuncular Usta Kılıcı'nı burada bulmayı beklememeli. Bunun yerine, ciddi şekilde hasar görmüş bir durumda bulacaklar. Şu anda Castle Town'a veya Zaman Tapınağı'nı çevreleyen ormana ne olduğu henüz bilinmiyor (bu oyunun zaman çizelgesindeki konumuna bağlı olarak), ancak gelecekte bu dönüm noktasına geri dönmemiz muhtemel.

Gösterinin ilk bölümünde pek fazla bir şey alamadık, ancak bu küçük Korok kısa bir keşif sırasında ortaya çıktı. Oyunda hangi amaçlara sahip olacaklarını bilmiyoruz - veya neden tipik olarak ilişkili oldukları için neden buradalar? Rüzgar Waker - ama Deku Ağacı'nın yakında olduğu anlamına gelebilir. Ne de olsa Kokiri, farklı bir zaman çizelgesinde Koroks'a dönüştü. Belki aynı sonra oldu Alacakaranlık prensesi? Sonuçta Tapınak, şüphesiz o oyunda Kokiri sembolleriyle işaretlenmiş dev bir ağaca yakındı.

İkinci Bölüm: Keşif Sunumu

Araştırma sırasında oyun-içi haritanın hızlı bir görüntüsünü aldık. Oyunda harita ve runes Sheikah Tablet kullanılarak erişilebilir. Tablet, düşman kamplarını kapsamayı ve düşman sağlığını taramak için de kullanılabilir.

Merkezin hemen solundaki mavi kare sembolü, oyuncuların oyuna başladığı yer ve kırmızı simge de göstericilerin bölüm boyunca seyahat ettiği yer. Bu, otuz dakikalık segmentin çoğunu aldı ve geçmişte gördüğümüz harita bu küçük alandan çok daha büyüktü, bu yüzden serbest bıraktıktan sonra uzun bir yolculuk için hazırlanmalıyız.

Beklenmedik özelliklerden biri Zelda Efsanesi başlık duvarlara tırmanma yeteneğidir. Link'in dayanıklılık göstergesinin ne kadar dolu olduğuna bağlı olarak, oyuncular pürüzsüz bir yüzey olmadıkça oyundaki herhangi bir duvara yavaşça tırmanabilirler.

Silah dayanıklılığının önemi de bu segmentte vurgulandı. Bu segmentte kullanılan silahların çoğu zamanla hasar gördü ve sonunda kırıldı. Oyuncular, silahları düşmanlardan çalmak veya başka silahlar elde etmek için yöntemler bulmaya ihtiyaç duyarlar, aksi halde silahsız kalmanın sonuçları ile karşılaşırlar.

Üçüncü Bölüm: Türbeler ve Runes

Tapınaklar oyunda önemlidir ve Link'i yeni koşular, eşyalar ve hazinelerle donatan mini zindanlar olarak hizmet eder. Halen halka açılmış olan runeler arasında manyezis rune, uzaktan bombalar ve stasis rune bulunmaktadır.

Magnesis, oyuncuların ortamdaki herhangi bir öğeyi değiştirmesine izin verir. Buna metalik kayalar, metal levhalar ve oyuncunun attığı silahlar bile dahildir. Oyuncular ayrıca, bu eşyaları toplarken hareket edebilir ve onları fırlatabilir ve bu da olası uygulamaların sayısını artırır.

Uzak bomba patlaması tam beklediğiniz gibi yapıyor: bir düğmeye basılarak patlayabilir. İki çeşit uzak bomba vardır: yuvarlak ve kare. Yeni fizik motoru sayesinde, yuvarlak bombalar tepeleri devirmek için kullanılabilirken, kare bombalar pratik ve kesin patlamalar içindir.

Stasis, iki fonksiyona hizmet ettiği için ilginç bir rune. Birincisi nesneleri hareket ettirmek, ikincisi de nesneleri yerinde tutmaktır, böylece Link zamanlayıcı bitene kadar Link onlara momentum katabilir. İkinci durumda, ağır bir silah kullanıldığında momentum uygulanır ve sonuçta nesneyi uygulanan kuvvet yönünde fırlatır.

Runeye bağlı olarak, Link onları tekrar kullanmadan önce bir bekleme süresi olacaktır. Oyunun bu haliyle bekleme süresi olmayan tek rune magnesis runesidir.

Dördüncü Bölüm: Amiibo

Satın alan hayranlar Alacakaranlık Prenses HD Wolf Link’in bir seyahat arkadaşı olarak kullanılabileceğini bilmek bizi mutlu edecektir. Vahşi Nefes. Onu almak için tek yapmanız gereken Wolf Link amiibo'ya dokunmak ve aniden görevinizde size yardımcı olacak gibi görünecek!

Wolf Link'in sağlığı, oyuncunun Gölge Mağarası'nı tamamlaması üzerine ne kadar kalbi olduğuna bağlı. Çağrılırken vahşi hayvanları avlar, düşmanlara saldırır ve nesneleri koklar.

Yanında çıkan üç yeni amiibo var. Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi. Bunlar aşağıdakileri içerir:

Sırayla: Archer Link, Koruyucu ve Rider Link

Bu amiibo'nun son oyunda ne yapacakları şu anda bilinmiyor, ancak geliştirmenin son aşamalarındalar. Ayrıca, Guardian amiibo'nun tüm diorama ihtiyaçlarınız için bükülebilir kolları olacaktır.

Beşinci Bölüm: Diğer Şeyler

Gösterinin geri kalanı yemek pişirme, daha çok keşif, vb. Mekaniği göstermek için kullanıldı. Avlanmak, toplanmak ve yemek pişirmek daha önceki oyunların ayrılmaz bir parçası gibi görünmektedir. Bu şeyleri yapmadan oyuncular belirli iklimlere ulaşmakta veya daha zor rakiplerle savaşmakta zorlanacaklar.

Örneğin, biberler Linklerin soğuk ortamlarda hayatta kalmasına yardımcı olabilir. Bu arada, yüksek kaliteli yiyecekler Link'in sağlığını tüm sağlık çubuğunun ötesinde artırabilir. Bu özellikten başka hangi yeteneklerin kazanılabileceği henüz bilinmemektedir, ancak Link'in hazırlayabileceği çok çeşitli yemekler olduğu ve yetenek sayısının uyduğundan emin olduğu anlaşılmaktadır.

Tüm söylenen ve yapılanlarla, Zelda Efsanesi: Yaban Nefesi'nin mağazalarında neler olduğunu görmek için heyecanlı mısın? Wii U sürümünü satın alacak mı yoksa NX için mi bekleyeceksin? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bırakın!