İçerik
Bu makale ilk olarak TheGameEffect.com için yazılmış ve kaydedilmiştir.
Bir arada düşünün Assassin's Creed, Arkham Asylum, ve Persia Prensi, ırkçı farklılıklar ve zorbalık hakkında bir hikaye ile. Şimdi onu bir çocuk oyunu yap. Kağıt üzerinde henüz saçma geliyor Son Tinker: Renklerin Şehri gerçek. Açılış oyununun kısa bir bölümünü oynadım, eğitimlerden geçtim ve başlangıç aşamalarının çoğunu gördüm. Kuşkusuz, daha fazlasını denemeyi merakla beklediğimi söyleyebilirim çünkü bulduğum şey şaşırtıcı derecede iyi.
Yaşamın Rengi
Dünyadaki her şey el yapımı hissediyor. Küçük yardımcınız kayan bir piñata, kağıdın sarma ve parmaklarının arasında yüzerken sürtünme gibi geliyor. Çeşitli yaratıklar, ahşap ve peluş oyuncakların canlandırılması gibidir, gözleri kertenkelelerden dışarı bakarken kabukları içinde saklanan kertenkeleler ve tavşan kaplumbağaları gibi. Derisindeki boya bazen aceleyle lekelenir ve diğer zamanlar dikkatlice detaylandırılır. Konuşma sırasındaki konuşma balonları, siz kamerayı çevirip dolaşırken görüşünüzü döndüren karton kesikler olarak fiziksel olarak görünecek. Tüm dünya sadece içeri girip dolaşmak için büyüleyici ve hoştur. Sanki tüm çocukluk oyuncaklarınızın, gözlerinizin önünde canlandı.
Hala daha iyi, Son tamirci kolunu, göze çarpan bir sanat paletinden daha fazlası var. Hikaye, son Tinker olan Koru hakkında. Yaratıcı güçler tarafından hayata geçirilen Tinkerworld toplumunun tümü yaratıcılık ve buluş etrafında inşa edilmiştir. Son Tinker olarak, Kırmızı (Öfke), Mavi (Üzüntü) ve Yeşil (Korku) renklerini kontrol etme gücüne sahipsiniz. Toplumdaki gerçek rollerini, ister tanrısal bir varlık isterse meleksel yaratıcılar olsun farketmek zor. Onlardan yoksun olan dünya herkesi etkiledi. Göreviniz Tinkerworld'ü her şeyden mahrum Bleakness'tan ve şimdi renklendirilmiş renkler arasındaki sosyal bölünmeden kurtarmak.
Farklı renklerden gelen farklı yaratıklar birbirlerinden çok temkinli görünürken, karışık renkli canlılar çok daha kolay ve yardımsever görünmektedir. Şehir merkezinde birbirleriyle iç içe geçip birbirleriyle ticaret yaparken net bir gerginlik var. Doğaları tamamen kendi tercihlerine göre değildir, ancak renklerinin sadece doğalarını ve sınırlarını tanımladığı açıktır. Bu oyunun son oyunda nereye gittiğini görmek merak ediyorum, çünkü bir çocuk oyununun ırksal bölünmelere ve diğer olgun konulara değinmesi çok cesur bir şey.
Renk Me Kung-Fu Çılgınlığı
Oyun tarafında, tasarımcıların başarılı platform aksiyon oyunlarını not ettikleri açıktır. Oyun sırasında, güçlü bir karışım gibi hissettim Beni Hatırla ve Arkham Asylumstilli dövüş ve kendimi sayfaların dışına alan bir dizi platform dizisinde kendimi salladım. Assassin's Creed ve Cırcır ve Klank. Mücadele gibi olmasına rağmen, güzel akar Beni Hatırla, bir combo bağlantısının kopması biraz kolaylaştırabilir.
Oyun, kendini savunma olarak dövüşü sunuyor ve oyun, ham elle yapılmadan kabadayılık hakkında kısaca konuşuyor. Çok uzun zaman geçmeden, kentin Kızıl mahallesinden rahatsız edici bazı karakterler buluyorsunuz. Düşman olmayan NPC'lere saldırmaya çalışmak, sarsılmalarına neden oldu, ancak onlara zarar veremezsiniz. Platform oluşturma, hareket edebileceğiniz ve hareket edemeyeceğinizin çok net bir şekilde kontrol edildiği hissi ile bazı senaryolarda elinizi hafifçe tutar. Bu, platform bölümlerinin kullanılamaz ve kolay olmadığını söylemek değildir; sadece bu zamanlama ve planlama, mükemmel bir geri çekilme veya duvar atlayışı yapmaktan çok daha önemlidir.
Bulmaca çözme, bitki mantarlarına yardım etme, yollarını belirginleştirirken, seviyelerin etrafındaki büyük ve canlı bir mantarı yönlendirme şeklinde gelir. Bir tavşanın büyüklüğüne kadar küçültülebilir veya herkesten daha uzun boylu büyür ve ondan gördüğümden çok iyi AI lekeleri vardır. Tek sorun, sizi takip etmesini sağlamak için “ıslık” düğmesine tekrar tekrar basmanız gerektiğidir. Bunun, yapmak zorunda kalmaması gereken bir yere gitmesini engellemek olduğunu anlıyorum, fakat tekrarlayan çağrı yerine basit bir “başlama, durma” emir tarzı çok hoş geldiniz.
Son tamirci en iyi parçalarından birini alır İran Prensi: Zamanın Kumları, anında yeniden başlar ve birden fazla sağlık küreniz kaldığı sürece size bir yetenek verir. Bu noktanın ötesinde başarısız olursanız, bir kontrol noktasına geri dönersiniz, ancak başka bir yaşam sistemi mevcut değildir. Dilediğiniz kadar deneyebilirsiniz ve önizlemede bulunan sağlık küreleri bol miktarda bulunurdu. Deneyimi ölçeklendiren bir başka özellik de çeşitli zorluk ayarlarıdır. İzleyicideki en genç oyuncular için özel bir çocuk ayarı ve en büyük mücadeleyi isteyenler için bile sert bir "Anında Ölüm" modu var.
Oyun dünyasında tonlarca küçük referans ve şaka gizlenir.
Parlayan
Önizlemem sırasında hareket halinde görmediğim bir şey, hareket halindeki renklerdi. Oyun, daha büyük komplo gelişmelerine ve ne olacağını umduğuna işaret ettiğinde, demo daha fazla gelecek vaat etme sözüyle sona erdi. Tamamen oynadığım şeye göre bakarsak, kesinlikle bu oyuna sindirilmeyi garanti edebilirim. Bu, aynı harika indie mücevherlerden biri. Miami telefon hattı ve Küçük ve Büyük: Büyükbaba'nın Artıkları. Bu yılın başlarında bu başlığı incelemeyi dört gözle bekliyorum.
Daha fazlası için Son tamirci lütfen oyunun web sitesini ziyaret ettiğinizden ve geliştiriciyi Twitter, YouTube ve Facebook'ta takip ettiğinizden emin olun.