İçerik
Sezon 3 olarak çarpmak Güz Bölünmüş ile devam eder, ölümler gelmeye devam eder ve katliam, Tanrıların Savaş Alanında tekrar hüküm sürer. Her bölgeden yarışan en iyi takımlardan dördü ile profesyonel sahnede kaybolmak kolaydır - büyük isimler ve en iyi takımlar mücadele eder, her yayın onu darbelere boğar.
Eğer bana ayak uyduysan, en büyük Sıska, Muhafız ve Savaşçıların sıskalarını kazdım. çarpmak 3. Sezonda, sahnede de kaybolduğumu fark edeceksiniz. Ne de olsa yapmak kolaydır - profesyoneller olarak rolleri budur. Onlar yıldızın ilgi çekici yerleri. Onlar bizim izlediklerimiz.
Can damarı çarpmak SPL olmasa da. Bu bizim en iyi ve en parlakımız, elbette. Bu bizim Twitch kanallarımız ve taraftar favorilerimiz, şehir kahramanlarımız ve bölgesel rekabetlerimiz. Ama oyunun güçlü kalmasına neden olan şey nedir? çarpmak diri diri bize. Bu bizim rolümüz. Oynamak, desteklemek, eğlenmek için. Daha iyi ve daha iyi olmak için bir güne kadar Mjolnir'i tüm dünya önünde tutanlarız.
Yani şimdi işleri biraz daha farklı yapıyoruz. Profesyonel sahnede yalnızca yarışma oranına dayalı olarak en çok tercih edilenleri seçmek yerine (yine de ağır ağırlığa sahip olsa da), Top 5 Junglers ile buradayım Bu, verilen rollerde en güçlü olanlardan, bu rollerin ne olduğu ve ne zaman onları seçmemiz gerektiği konusundadır.
Guan Yu'nun şu anda oyundaki en ateşli Savaşçı olduğunu bilmek kesinlikle iyi bir bilgidir - ancak Solo'dan başka bir şeride, ne zaman seçildiğine veya daha da önemlisi ne zaman olduğuna dikkat çekmiyor. değil seçilmiş. Yok sayar Oyunun içeriği ve rol içinde oynuyor - tanrınızı veya tanrıçanızı doğru seçmenin en önemli bölümlerinden ikisi Bir oyun için.
Şimdi bunun dışında, Wrath Relics'inizi hazırlayın ve en iyi 5 Junglers of Season 3'ün kalbine doğru yolumuzu kesmeye başlayalım çarpmak.
Thor
Oyunun edebi posterlerinden biri olan Thor, sezon boyunca düşmanları etkiledi ve hem 2015 hem de 2016'da önemli bir rol oynadı. çarpmak Dünya Şampiyonası. Diğer Junglers zaman zaman Thunder Tanrısını devralabilirken, çok azı bunu herhangi bir zaman diliminde yapar - ve eğer varsa, o zamana kadar ormanın efendisi olmuştur.
Thor çoğu alanda basitçe kaya gibi durmaktadır ve nadiren aktif olarak kötüdür. En saldırgan erken mevcudiyeti olmayabilir (özellikle şu anda 10. seviyeye kadar Power Potion olmadan), ancak Mjolnir'in Avukatı ve Berserker Barajı'nın ilk aşamalarında tehdit edici hasar verebileceği için orada. Tectonic Rift, CC ile ilgili olarak tekil olarak güçlü bir şey olmasa da, Ymir'den derme çatma bir Buz Duvarı olarak da işlev gören sağlam bir sersemletme (Mjolnir'in Avukatı'ndan "iki kez basma") kesinlikle iyi.
Attunement'ın "yanıp sönme" yeteneği ve Anvil of Dawn, savaşmaya girip çıkabilmeleri ve savaşabilmeleri için fevkalade hareketlilik araçlarıdırlar ya da düşmanlara, girmemiş olabilecekleri beklenmedik açılardan girerler. oyun).
Thor'u ne zaman istersen:
Yukarıda söylediğimiz gibi, çok nadiren aktif olarak yapamaz Thor'u istiyorum onu "kaliteli" takım kompozisyonları için fantastik bir seçim yapmakHerhangi bir özel sinerjiden ziyade, doğuştan gelen tanrının güçlü olduğu yerlerde. Ancak, kurulumlar ve katılımlar için bir araç gerektiren takımlar ve tanrılar için en iyi şekilde çalışma eğilimindedir. - içinde çarpmak "wombo combo" demek istiyor, o da çok çok onda iyi. Ra, Nox, Agni veya Zeus gibi orta şeritleri arayın Ares odaklı Etki Alanı kompozisyonları gibi, büyük hasar büyülerini veya Şafak Örsünden ağır kazanç sağlayabilecek ekipler oluşturmak için biraz yardıma ihtiyacı var.
Thor'u istemediğin zaman:
Kısa cevap: çok nadiren.
Uzun cevap: Özellikle, Thanatos genellikle Thor'a doğrudan bir "tezgah" olarak kabul edilir.Bu kit onun neredeyse gök gürültüsü tanrısını kontrol altında tutacak şekilde modellenmiş gibi görünüyor. Barajı Barajı'nı seçtiğinde, iyi bir Thanatos, "kazanmak için çevir" modundan seni susturmak için Ruh Reap'i seçecek. Şafak Örümceğinde, Hovering Death'in yakında takip etmesini bekleyebilirsiniz. Mjolnir'in Avukatı ona zarar verebilirken, Ölüm Tırpanı, sizi tıka basa keserek sağlığa kolayca geri dönecek ve Thor'un zirvesinin ortasındaki oyunun başlarında hasarınızla kolayca eşleşebilecek. Ölüm etrafınızdaysa, gök gürültüsü normalden biraz daha sessiz olabilir.
Aksi takdirde, Thor'u yüksek derecede mobil veya düzenli olarak CC bağışıklık ekiplerine almaktan kaçının yayılırken işlev görebilir veya Mjolnir'in Uyumluluğunu devre dışı bırakabilecek sakat veya sessizliğe sahip takımlar - birincil kaçış aracınız.
Dikkatli olun: Serqet, Xbalanque, Isis, Erlang Shen ve ...
Hun Batz
Düşmanlarınızı hayal kırıklığı içinde uluyan bırakacak olan Maymun Tanrısı Hun Batz, aynı zamanda oyundaki en uzun süredir rekabet eden / profesyonel ana Jungler’dan biridir - ve iyi bir sebepten dolayı. İnanılmaz derecede hareketli Somersault ve Sacred Monkey sayesinde, korkunç bir hasarı var doğrudan çeşmeden Infused Strike sayesinde (özellikle hasarı en üst düzeye çıkarmak için yetenekler arasında doğru bir şekilde örmek)ve Thor'un Fear No Evil'deki kadar güçlü bir nişan tanımlayan nihai özelliği vardır.
Ayrıca kaliteli bir seçim olan Hun Batz, bir Ormanın içinde ne yaptığını yapmada çok etkilidir. çarpmak genellikle yapmak ister - tehdit etmek, şeritleri zayıflatmak ve hasarınız (ve Nihai) çevrimiçi oluncaya kadar zarar görmeden kaçmak. Diğer Jungler'in Güç İksirleri dönemindeki erken hasarına uymuyor olsa da, son kısıtlamaları bu çoktan üst düzey Jungler'ı çok daha iyi bir konumda bıraktı. Hun Batz, oyunun ilk safhasında mümkün olan en kısa sürede bunu yapmak istedi. - ama ilave Güç'ten pek faydalanmadı ve bu yüzden yardımsızca kolayca tartışılabilir ve ormandan atılırdı.
Neyse ki, Sezon 3'ün şimdiki iksiri olmayan metaları işleri biraz yavaşlattı ve Uluyan Maymun Tanrı'nın nihai hedefine ulaşmak için biraz daha zamanı var - hayatta kalmak ve fethetmek.
Hun Batz'ı istediğiniz zaman:
Oyun, oyunun başındaki saldırganlığın toplamı değilse, Hun Batz, sağlıklı bir dozluk fayda (ve fışkırtma taşımaları buharlaştırma yeteneğini) korurken, seviye 5 ile orta seviyedeki gençlerin etrafındaki şeritlere ve oyunlara hakim olmakta harikadır. Geç oyuna. özellikle, Hun Batz, en tanrıları gezerken bile takip etmekte iyidir Sacred Monkey ile, diğer Jungling seçimlerinden kaçabilecek yüksek öncelikli hedefleri kovalayıp ortadan kaldırmasına izin veriyor.
Daha önce bundan bahsettik sen yapamaz düşmanı kolayca kaçabileceği zaman Thor'u istemek - bu tam olarak sizin durumunuzdur yap Hun Batz'ı istiyorum. Hedefe odaklanabilme yeteneği Kalabalık Kontrolü'ne dayanmadığından (Korku Yok Kötülük, Arınmaya hazır olmayan düşmanların çoğunu yok etmene kesinlikle izin verecektir), ama daha doğrusu kendi hareketliliği, CC dokunulmazlığı ve fantezi çizgileri yok ' t Düşmanın beklediği açık kurtuluş. Bir Kutsal Maymun, Kutsal Maymun göz kırpma, temel saldırı, Overhand Smash ve temel saldırı daha sonra kahkahalarla ulutarken düşmanınızın yeniden doğuşta bekleyeceğini görecektir.
Hun Batz'ı istemiyorsanız: Erken savaşmayı deneyen ve genellikle Hun Batz'ı çevrimdışı tutma alışkanlığı olan takımlar. Düşman takımı kompozisyonu "ormanını istila ediyoruz" diye bağırıyorsaBellona / Thanatos solo / orman kombinasyonu gibi, Howler Monkey'i bankta bırakmak güvenli olabilir veya en azından ekibinizin Jungle tarafınızı güvende tutmaya hazır olduğundan emin olun.
Aynı şekilde, Hiper-yükleri çevrimiçi olurken Jungle'larına dayanan takım oyunlarını erken oyunda tutuyorlar ("avcı" olarak Chronos solo / orta veya Freya'yı düşünüyorum) muhtemelen Hun Batz'ın rahat bir şekilde risk almasından biraz daha erken bir oyun desteğine ihtiyaç duyacağını düşünün - hasarı yüksek, ancak genel olarak hayatta kalma kabiliyeti düşük, ormanda erken yarışmalar veya şerit normalden çok daha riskli önerileri.
Son olarak, rakipleri dövüp atmak için inşa edilmiş kompozisyonlar (Sezon 2 boyunca NA bölgesinde sıkça görülen "üç tank" kompozisyonu gibi), Maymun Tanrısını çok az karlı hedefler bırakarak Fear No Evil fırtınasını havalandırabilir. Eğer koşmuyorlarsa, kovalamıyorsunuzdur - ve kovalamıyorsanız, muhtemelen muhtemelen Hun Batz'dan daha zorlu bahisler vardır.
Dikkatli olun: Geb, Hel, Guan Yu, Khepri, Thanatos ve ...
Fenrir
Unbound, rekabetçi oyunda daha geleneksel suikastçı rolünü dolduran ilk 5'teki ilk girişimiz. Thor, bir nişan alma aracının ağır bir çekiçiydi ve Hun Batz, koşucuları kovalamak ya da Fear No Evil ile kavga eden / çıkarılan takımlarla mücadele etmek için maymun işlerine tolerans göstermiyor. Fenrir, tek bir görevi olan tankier bir son oyununa sahip erken bir oyun dominantıdır - ara ve yok et.
Eski ikisinin daha fazla takım dövüşü odaklı olduğu (ve böylece rekabetçi oyunun ağır bir payını gördüğü), Fenrir'in işi çok farklı - tek bir yüksek öncelikli öldürmeyi güvence altına almak ve bir veya iki düşman şeridini oyunun başından çıkarmak. Brutalize'nin AoE hasarı (temel saldırılardan beş koşunun tamamı varken) ve Seest Howl ile Lifesteal'a yerleştirildiğinde, Fenrir şimdiye kadar gözden geçirilmiş Junglers'ımızdan kolayca en iyi şekilde yararlandı. Bu, Ormandan çıkıp erken şeritlere gireceği, dalgaları lehine erken iteceği ve ortaya çıktığı her yerde kartopu yapmaya başlayacağı anlamına gelir.
Beşinci seviyede, Fenrir'in nihai Ragnarok'u (ve yakındaki bir ekip arkadaşının dikkatini çeken) esas olarak hazırda Arınması olmayanlar için anında ölümüne neden oluyor - ve temel saldırılar ve Brutalize ile birlikte meydana gelen büyük hasar, birçok kişi için bile ölüm cezası anlamına geliyor. yap.
Fenrir'i istediğiniz zaman:
Kesinlikle oyunun başında kalmak için Jungler'ınıza ihtiyacınız olduğunda Daha sonraki işlerinizin çevrimiçi olması için Fenrir, sektördeki en iyilerden biridir. Erken zayıf olan istilacı düşmanlara karşı inanılmaz (Loki solo veya "esasen geleneksel orta şerit" gibi), Fenrir oyunu erken kartopu yapmaktan ve oyun uzun sürdüğü için daha telaşlı, yıkıcı bir suikastçiye geçmekten kurtulur.
Fenrir ayrıca, Ragnarok'un müttefiklerine hazırlıksız rakiplerini taşımasına izin verdiğinden, taşımalarının zirveye çıkmalarını sağlama konusunda harika. Bu, öldürme ödülünü doğruca en çok ihtiyaç duyan taşıyıcılara besleyecek ve onlara değerli tartışmasız şerit süresi kazandıracak.
Sadece yere vurduğunuzda hedefi sabit tuttuğunuzdan emin olun. Düşmanı ekibinize olabildiğince çabuk getirin, ama bir kez oradaysanız? Otur o zaman kal.
Aferin Fenrir.
Ayrıca kaçmak veya atmaktan kaçan düşman ormanlarına veya tanrılara dikkat edin.Fenrir'i almak için Ratatoskr veya Serqet gibi. Brutalize onları takip edecek Nereye giderse gitsinler, hala menzil içindeyken aktif hale getirdiğiniz sürece.
Fenrir'i istemiyorsanız:
Düşmanın size giyecek çok sayıda çimento ayakkabısı olduğunda. Unchained'deki ortak girişiminiz ve Brutalize'i takip ettiğiniz için zarar departmanında eksik olmamakla birlikte, Fenrir'in fiili saldırıları sadece bu yüzden - yani Erlang Shen Pin'i veya Poseidon'un Whirlpool'u gibi sakatlıklar hasar veriminizi tahrip edebilir. Fenrir avcı katili olduğu zaman kelimenin tam anlamıyla zincirinin dışında kalırken, hasarınızın çoğu aniden kesilince masalar bu büyük kötü kurdu kolayca açabilir.
Ayrıca, takımınızın genel hasarına dikkat edin, çünkü Fenrir, kendisi için çok erken bir başarıya sahiptir ancak oyunun sonlarında "nezaket" e düşer ve esasen "tank dışı" veya takım için ikinci veya üçüncü et kalkanı olur. Yani taşımanızın gerçek taşıma potansiyeli geç alçakta biraz ise, Fenrir'i kenarlarına bağlı bırakma zamanı gelebilir.
Dikkatli olun: Geb, Poseidon, Erlang Shen, Ares, Awilix, Scylla
Ao Kuang
Tanımlamaya gelen üç ses baytını seçmek zorunda kalırsanız çarpmak Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca, pek çoğumuz muhtemelen aynı fikirdeyiz: Poseidon'un Kraken'in kükremesi, Bellona'nın Eagle Rallisi sırasında yaptığı savaş; ve Ao Kuang'ın “güçlü bir depo-” diye bağırması
Kılıç. "Güçlü bir Kılıç!" Demek istedim.
Kesinlikle fırtına değil.
Hayır, devam eden tek fırtına Ao Kuang'ın içine giren fırtına çarpmakOyundaki en güçlü klasik Assassinlerden biri olan 2. Sezonu (şimdi Kukulkan olarak tanıdığımız şeylerin toplam çalışmasından sonra) ve korkunç ejderha formu SWC 2015'in finallerinde birçok kez görüldü - ve o zamandan beri daha fazlası arasında bir yuva çekmeden önce sadece kısa bir bankamayı çekerek, çarpmak'nın en güçlü Ormancıları.
Oyundaki en iyi geç oyunlardan biri çarpmak, Ao Kuang nispeten riskli ancak güçlü bir erken ve orta oyunda üste düşüyor, çoğu düşmanı silme gücü ile seviye 20 geliyor - ve genellikle bu süreçte kaçış. "Loki Ticareti" klasik bir takas olmasına rağmen, değerli taşınmanız için suikastçimiz - Ao Kuang, Loki'nin önemli hedefini alma yeteneğini korurken tüm oyununu değiştirdi, ancak Kralı tarafından sunulan hava kaçışı sayesinde sorun yaşamadan çıktı. Doğu Denizleri nihai. "Ticaret", Ejder Kralının düşkün olduğu bir kelime değil. "Al" ı tercih ediyor.
İlk oyunu net değil fantastik olmasa da, en kötüsü değil - mümkünse 5. seviyeye kadar gankayı terk etmeyi tercih ediyor. Büyülü bir ormancı olarak normalden biraz daha pahalı ve biraz daha kırılgan - bu yüzden altını alabildiğin kadar al, ve Hızlı bir kaçış yapmanız gerekebilir diye Su İllüzyonunu hazır bulundurmaya çalışın.
Ao Kuang'ı ne zaman istersen:
Takımınızın geri kalanı takım dövüşlerini kendi başlarına sürdürme yeteneğine sahip olduğunda, Ao Kuang kolaylıkla tek bir düşmanı seçebilecek fantastik bir Jungler. Khepri, Fafnir veya Xing Tian desteklerini arayın (yine de Yürütme ayrıca, dirilişini tamamen atladığından, bir düşman Khepri'ye karşı harika çalışır.) ve aksi takdirde ağır Kalabalık Kontrolü veya takım mücadelesine dayalı takım kompozisyonları. Poseidon, Nox veya Isis orta şeritleri de harika ortaklar. Potansiyel kaçışları sakat veya sessizlikle kapatma yeteneklerinden dolayı.
Bir sonraki kurbanınızı ortaya çıkarırken ekibiniz savaşı devam ettirebilir, Ao Kuang olarak sizin için daha iyidir.
Ao Kuang'ı istemiyorsanız:
Başı kesinlikle bir ejderhanın güç kaynağı olsa da, bu yılanın skalasında birkaç boşluktan daha fazlası var. Ao Kuang'ı ya da CC'yi patlatan tanrıları patlatan tanrılar, sorun var - düşün Loki, Serqet ve büyük büyücü sonları.
İkinci, Ao Kuang, ondan kolayca kaçabilecek tanrılarla sorun yaşıyor. Water Illusion'ı Xbalanque, Awilix veya Apollo'nun beğenilerine ayak uydurmak için kullanabilseniz de, şimdi% 100 yardım almadan önce Doğu Denizleri Kralı'nın infaz eşiğine getirmeye karar verdiniz - çünkü kaçış genellikle ölü bir Ao Kuang'dır.
Son olarak, Ao Kuang kutu karşı kolayca maddeleştirilir. arıtma, bir dayanak kalıntısı, Doğru kullanıldığında Ultimate cihazınızı olumsuzlarseni özgürlüğe uçmak yerine yere sıkıştırabilir. herhangi Zamanın Etkisi Üzerindeki Hasar, veya nabız hasarı, aynı zamanda bir sorun olduğunu kanıtlıyor - konumunuzu ortaya çıkaracak. Birincil kaçış aracınız gizli olduğunda, yakındaki Mistik Postaların ateşli keneği, Malice veya tanrı yeteneklerinden gelen kanamalar veya Hou Yi'nin Altın Karga Işareti, felaket planlarınız için felaketi kolayca heceleyebilir. Hedefinizin öğelerine dikkat edin ve bu Yürütme işleminde bir saniye daha beklemekten korkma - çoğu zaman, düşmanlar bir kez daha parlarlar ve altın parıltısı kaybolduğunda bir Ultimate için açık kalırlar.
Dikkatli olun: Loki, Çok büyük patlamalara sahip büyücüler, büyük miktarda kalabalık kontrolü olan düşmanlar, Arınma, Meditasyon, Mistik Posta ve en sonunda ...
salikorn
Siyah Olan, Yok Etme ve Zaman Tanrıçası, Devi'nin ikinci doğuşu ve doğuştan en bölen Jungler. çarpmak - salikorn. Bir hipercarri'nin hipercarriği, bir kadın ordusu, Seviye 20 zafer tanrıçası (ve 0-27-0 KDA'lar) mevcut en güçlü son oyunlardan biridir çarpmak... siz ve ekibiniz ne yaptığınızı biliyorsanız.
Stratejinin doğası gereği çoğu oyunda, genellikle "Kraliçeyi Koru" olarak adlandırılan bir düzen vardır. Satranç, CCG'ler, efsaneler Ligi - hepsinin, oyunu tek başına kazanırken, her ne pahasına olursa olsun, korunan tek ve güçlü bir araç etrafında dönen stratejileri vardır veya vardır. Her bir kaynak güvende tutmaya ve ne yaparsa yapmasına izin verir - Kraliçe'yi güvende tutarsa diğer birimler tamamen masraflıdır.
İçinde çarpmak, bu Kraliçe Kali.
Kali'nin saldırıya yönelik temel bir suikastçi olarak sürekli hasarı, tamamen inşa edildiğinde astronomiktir. Bir Avcı gibi vurur, ama çok, çok daha hızlı - ve kaçırmak için daha az fırsatla. Tütsü'nün sersemletme ve güç tutkunu korkunç Gerçekten parladığı yerde "sıfırlama" yeteneği - Her seferinde kabaca tek bir kötü adamla dövüşmeye devam edebildiğin sürece, tüm düşmanın içinden koşmaya devam etmesini sağlar.
Çoğu Assassin, bir ya da iki cinsten sonra kavgadan kaçmak, cooldown'larını sıfırlamak ve iyileşmek zorunda kaldıkları, yani "bir ve bitti" ya da bazen "iki ve bitti" dir. Bir suikastçının, subpar temel saldırı hasarı için havaya uçurulma riskiyle karşı karşıya kalmadan savaşmaya devam edemeyeceği büyük pencereler var.
Öte yandan, Kali, temel saldırılarına (bekleme süresi olmayan) dayanır ve sağlığı sürekli olarak yeniler. sürekli Kirpik ve Çevik Vuruş ile, ölmeyi reddetmek Tamamen Nihayetinde, Yıkmada veya pasif Ölüm Markosuyla% 15'ten maksimum sağlığının% 80'ine kadar iyileşmesiyle. Bu listedeki birçok suikastçının ölümler arasında kaçması gereken yerlerde, Kraliçe sadece bir sonraki hedefe atlar, ve sonraki, ve bundan sonraki.
Kali'yi ne zaman istersen:
Eğer Thor, meşgul olmak ve bir araya gelmek istiyorsa, Hun Batz takım kavgalarını kovalamak ve engellemek için, Fenrir erken oyun hakimiyeti ve geç oyun tankları için, Ao Kuang ise tek hedef geç oyun suikastları için, Kali takımınızın ihtiyacı olduğu zamanlar için " bir plan". Bir sürü kalabalık kontrolünüz ve et kalkanınız varsa, ancak geç oyununuz eksikse, iyi bir Kali sizin cevabınızdır.
Onun için soyulabilir ya da hali hazırda kayda değer hayatta kalma kabiliyetini uzatan tanrıları arayın - Khepri ve Afrodit Gibi daha standart seçenekler ise Kali öldürmek tutmak için ortak rekabetçi seçenektir Guan Yu veya Bacchus ayrıca iyi. Ekip düşmanı bozabileceği sürece, sizin için soyun ve CC'deyken patlamanızı önleyin, Kali 20. seviyedeki ihtiyacınız olan tüm hasar olabilir.
Kali'yi istemiyorsanız:
Dikkat "20 düzeyinde" demiştim. Bu biraz genelleme olsa da, Kali o zamandan önce kesinlikle çevrimiçi olabileceğinden, genellikle geç, geç oyunlarda tam potansiyelinde. Düşman takımı kompozisyonu ne kadar agresif ve erken oyuna yönelirse, Kali'yi oynarken o kadar dikkatli olmalısınız ve genel olarak onu daha az isteyebilirsiniz. Hala geç oyun gelebilir taşıyabilir, ama orada sanıyorum olduğu Geç bir oyun.
Akıllı düşmanlar, korunacak bir kraliçe olmadan oyunu kazanmayı deneyebilir ve Kali'nin bu konuda gerçekten yapabileceği pek bir şey yok. Bu yüzden, eğer düşmanlarınız zaten sağlam bir erken kadro hazırladıysa, istila etmeye çalışıyorsunuzdur ya da takımınız soymak için fazla bir şey yapmıyorsa, Kraliçenin bu özel maç için öldüğünü söyleyebilirsiniz. Endişelenmeyin, yine de - bir sonrakinde çok uzun yaşayacak.
Dikkatli olun: Fenrir, Nu Wa, Ymir, Ne Zha, büyük büyücü sonları - Nihai koşan için çok yüksek bir sağlık olduğunda genellikle seni sersemletebilir veya seni öldürebilir.
Bu ilk 5'in tamamen Assassin (4 suikastçı ve biri gibi davranan bir Mage) olduğu ortaya çıktı, ancak Jungle'da bir çekim için kesinlikle parlak yanan gözleri olan iki kaplan var. Sezon 3 meta giderek daha telaşlı hale geldikçe, gittikçe daha fazla takım Junglers için hazır ve kavga etmeye istekli arıyor. Derin karanlık ormanın içinde onu hackleyebilecek olan Warriors'un kısa bir listesi, ama Bellona ve Erlang Shen en üst sıradalar.. Hakkınızdaki zihninizi koruyun, yoksa Warrior Junglers'ın beraberinde getirdiği boks maçları için kendinizi biraz hazırlıksız bulabilirsiniz.
O zamana kadar ileri git ve fethet! Ancak, bize geri döndüğünüzden ve bize Sıçrayan Fırçayla yolunuzu nasıl kırdığınızı ve Orman Kralı veya Kraliçesi'nden nasıl çıktığınızı bize bildirin. çarpmakSezon 3'teki En İyi 5 Ormancı.