RPG ve Macera Oyunlarında Karakterizasyonun ve Anlatının Önemi

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
RPG ve Macera Oyunlarında Karakterizasyonun ve Anlatının Önemi - Oyunlar
RPG ve Macera Oyunlarında Karakterizasyonun ve Anlatının Önemi - Oyunlar

İçerik

CRPG'ler yıllardır etrafta olmuştur ve neredeyse tamamı beğenilerden esinlenerek Zindanlar ve Ejderhalar bir biçimde veya biçimde. Bu tür, son yıllarda macera oyunlarıyla yavaşça birleşti ve tasarımlarında yeni dinamiklerin (ve problemlerin) ortaya çıkmasına izin verdi.. Ancak, teknolojideki ilerlemeyle birlikte, genel olarak video oyunları devasa, karmaşık ve sürükleyici deneyimlere dönüşmüştür. Tüketici beklentilerinin artmasına neden oldu.


Bu nedenle, geliştiricilerin unutulmaz karakterlerle dolu karmaşık ve ilgi çekici kılcal çizgiler yaratmaya odaklanmaları gerekir. Bu, türün tekrar eden - ve ilginç olmasını sağlayacak şeydir.

Öykü ve Karakterler Neden Bu Kadar Önemli?

Hikaye, her RPG'yi bir arada tutan şeydir ve oyuncuya oyun süresi boyunca odaklanmasını sağlar. Bununla birlikte, büyük hikaye anlatımı sadece ana anlatı ile ilgili değil, aynı zamanda zorlayıcı mini hikaye yayları ve yan görev anlatılarıyla da ilgilidir. Oyuncu bunları araştırmak ve araştırmak istediğinde, onlar tarafından ele geçirilmeli ve onlar tarafından ödüllendirilmelidir - sadece ganimetle değil. Aksi takdirde, bu yan görevler sıradan hale gelir, geçmesi gereken bir angaryadır.

Aynı şekilde, karakterler herhangi bir hikaye için çok önemlidir - ikisi birbirinden ayrılamaz. Harika hikaye anlatımı ile birlikte çalışırlar. İnanılır olmak için kişilikleri olmalıdır. Boş ve duygusuz olamazlar, A.I. Karakterler donuk ve unutulmazsa oyuncunun oyuna yatırılması zorlaşır.

Her ne kadar hikaye dünyayı kurtarmaya yetişse de, bunu ilginç bir şekilde söylemek - güzel karakterlerle - deneyimi çok daha ilgi çekici ve değerli kılıyor.


RPG'lerin ve Macera Oyunlarının Yanlış Ve Doğru Yerlere Getirildiği Yer

Aşağıdaki RPG'ler mutlaka kötü oyunlar değil, aynı zamanda mutlaka mükemmel oyunlar da değil. Her oyunun genel deneyimine zarar veren, özellikle anlatı ve arayış tasarımı alanlarında belirli tasarım ve geliştirme kararları vardır.

Assassin creed Franchise'ı

Assassin's Creed Serinin en azından söylemek gerekirse iniş çıkışları oldu. Assassin creed 2 ve Siyah bayrak tartışmasız franchise en iyi oyunlar. Öte yandan, serinin yan görevleri hiçbir zaman mükemmel olmadı, çok az hazine avı ve çok az çeşitlilik içeren ve anlatı getirmeyen teklifler sunan sonsuz alım görevlerine güveniyorlardı.

Karşılaştırmalı olarak, ana hikayesi her zaman oldukça ilgi çekici ve karmaşık olmuştur. Bu onun güçlü takımlarından biriydi (eğlenceli ve sevimli karakterlerin yanında Ezio Auditore). Daha sonraki kayıtlardaki hikaye, franchise'daki ilk anlatıların bazıları kadar güçlü olmasa da, oyuncuyu meşgul ve daha fazlası için geri getirmeye devam edenleri hala sürprizlerini içeriyor.


Final Fantasy Serisi

Final Fantasy serisi, yayınlandıktan sonra birçok girişin unutulmaz ve ikonik yıllar (hatta on yıllarca) kalmasına olanak tanıyan kılcal ve karakterlerine odaklanmıştır. Gibi girişler Final Fantasy VI, Son fantezi VII, Final Fantasy IX, ve Final Fantasy X uzun süredir devam eden franchise en iyi olarak kabul edilir. Tarihli grafiklerde bile, güçlü öyküler ve hoş karakterlerin kullanımı, zaman testine dayanmalarını sağlar.

Şimdi onlar hatasız değiller - bir tanesi yan görevlerin eksikliği. Final Fantasy 15 açık dünyaya giderek ve çeşitli kalitede sayısız yan görevler dahil olmak üzere bunu düzeltildi. Fakat hikayesi ve karakterleri, anlatının hızlanmasının arttığı oyunun son bölümlerinde bile, oyunun arkasında hala büyük bir itici güçtü. Fakat sonuçta, franchise'ın en iyileri arasında yer alan merak uyandırıcı ve iyi yazılmış bir kötü adamla başarılı bir anlatıydı.

Elder Scrolls Serisi

Genelde batı RPG'lerin kralı olarak adlandırılan bu franchise, oyunculara tüm video oyunlarında en karmaşık parçaların bir kısmını sağlayan dünya binasında daima en iyilerden biri olmuştur. Kusursuzca oyuna dahil olan, irfan, hikaye ve anlatı odaklı yan görevler serinin beğenisini kazandı ve özgünlük sağladı. Skyrim daha iyi bir savaşa sahip olabilir unutulmaancak arayış tasarımı, kalite üzerinde miktarla ilerleyerek açıkça etkilendi.

Ancak, serinin sonunda oyuncuların oyundan çıktıktan sonra kalmalarını engelleyen akılda kalıcı ve sevimli karakterler hiç bulunmadı. Serideki bir sonraki oyunda, bir sonraki örnekle rekabet etmek istiyorlarsa Bethesda'nın bu uzun süredir devam eden sorunu çözmesi gerekecek.

Cadı 3: Yabani Avı:

Cadı 3: Vahşi Avı Her yönüyle geliştirilmiş ve kusur Cadı 2. Ana hikayesi, destansı ve başından beri bağımlısı olan oyunculardı. Neredeyse her karakter ayrıntılı ve katmanlıydı ve her biri onlarla tanıştığınız anda kolayca sevilebilir ve akılda kalıcıydı - The Bloody Baron, Geralt'ın kendisi, Ciri ve Triss'in bir kaç isim yapması gibi.

Hem birçok eleştirmen hem de taraftar, yan görevlerden ve iyi sebeplerden dolayı sürekli olarak övgüde bulunur. Hepsinin anlatacak güzel ve çoğu zaman tuhaf bir hikayesi var. Oyuncular, genellikle yağma değil, anlatı sürprizleriyle ilgili arayışlar ararlar.

Bu oyuna girmiş olan ayrıntı, özen ve tutku düzeyi, oradaki diğer oyunlardan çok daha fazla benzersizdir. Kusursuzca yazılmış bir hikayesi ve derin karakterleri var. Niye ya? Çünkü her birinin her yönü böyle yüksek bir standartta yaratılmıştır. Oyunun çoklu sonları birden fazla oyuna izin veriyor, böylece tekrar tekrar birçok farklı seçenekle karşılaşabilirsiniz. Mükemmel bir oyuna gelmiş en yakın oyuncu.

Son düşünceler

Umarım her geliştirici hikaye ve karakterlerin RPG'lerdeki önemini öğrenir. Oyunu gerçekten bir şaheser haline getirmek için güçlü oyun ve görev tasarımı ile birlikte gerekli. Aksi takdirde, tür, birbirinden az evrim geçiren, birbiri ardına sıradışı bir oyun çıkarır.

Katılıyor musun, yoksa tamamen delirdiğimi mi düşünüyorsun? Yorumlarda bana bildirin.