Asla Olmamış Oyun & Kolon; Proje Kopernik

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 14 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Asla Olmamış Oyun & Kolon; Proje Kopernik - Oyunlar
Asla Olmamış Oyun & Kolon; Proje Kopernik - Oyunlar

İçerik

Başlamak için, 2006'da Maynard, Massachusetts’te 38 adet Stüdyo (başlangıçta Yeşil Canavar Oyunları) kuruldu. Aynı anda birkaç farklı proje üzerinde çalışmaya başladılar, sadece günün ışığını görecek kadar.

Bu proje elbette ki Amalur Krallıkları: Hesaplaşma, birkaç ay önce incelediğim oyun. Hafif başarılı oldu ve grafikler ve oynanış umut verici bir başlangıç ​​gibi görünüyordu. Ne yazık ki, genel merkezini Providence, Rhode Island'a taşıdıktan sonra, tüm stüdyo kapandı. Stüdyodaki işçilere ödeme yapmaya devam edecek para yoktu ve bugün bile, şirket 2012 yılında resmen kapılarını kapatmasına rağmen borçlu.

Ancak, yapım aşamasında olan ve halen devam etmekte olan oyunlardan biri fark edildi. İlk başta, oyun hakkında pek bir şey bilinmiyordu. Bilinen şey bir MMORPG olması planlanmış olmasıydı ve bunun adı da koddu. Kopernik.


Oyunun bazı parçaları ve parçalarının zaman içinde gösterilmiş olmasına rağmen, teaserlar gibi, hayranlar da hiçbir zaman somut bir şey görmediler. Görülenler, çevrenin resimleri ve videolarıydı. Aslında, sadece videolardan biri, tek video olmasa da, o sırada yayınlanmak sadece oyunun sahip olduğu tüm farklı manzaraların bir sinekiydi. Sadece bu videoya bakılırsa, çok geniş ve kesinlikle muhteşem bir oyun gibi görünüyordu. Oyun Haziran 2013’te başlayacak, ama belli ki hiç yapmadı.

Oyunun Peeks

Güzel ama belirsiz, karavan daha fazla şey görmeyi diledi ve biraz kazıdan sonra dileğim yerine getirildi. NBC'deki iyi insanlar oyun hakkında bir hikaye yaptılar. Stüdyo feshedilmiş olmasına rağmen oyunun olmadığı ortaya çıktı. Rhode Island'daki başka türlü terk edilmiş genel merkeze giden ve oyunu ve sunucularını koruyan bir adam vardı ve hala bir dakika içinde bunun üzerinde. Ayrıca, oyunun tanıtımını yapmak için kullanılmış bir karavan yayınladılar; burada kontrol edebilirsiniz.


Oldukça havalı görünüyor, değil mi? Ne yazık ki, hala biraz belirsiz. Açıkça anlaşılabilecek, ancak kafa karıştırıcı olabilecek bir şey kullandıkları "Krallıkları Amalur", MMO adını vermeden önce. Stüdyoların kapıları kapandıktan sonra diğer şirketlere satılan diğer oyun isimlerinden bazılarına bakılırsa, bunun franchise oyunlarına benzer bir şekilde franchise oyununun unvanı olacağını varsaymak güvenlidir. Zelda efsanesi.

İkisinin ilişkili olabileceği diğer bir ipucu, römorktaki Ruh Kuyusu'ndan söz etmektir. Oynamış olanlar için hesaplaşma, Sanırım bununla gittiğim yerle aynı sayfadayız. Oyun oynamış olmayan herkes için, Ruh Kuyusu oyunda oldukça önemlidir. Temel olarak, ölü başlarsın. Aylak. Ruhlar Kuyusu ruhunuzu bedeninize geri koyarak sizi hayata döndürür. Oyunun hayati bir parçası. Kuyunun MMO'da tekrar geri dönüştürülmesi ve kullanılması gerektiği, oyuncunun macerasının başlangıç ​​noktası olan aynı amaç için orada olabileceğini düşündürmektedir.


... 38 Studios'un eski bir çalışanı, son birkaç ay içinde ... oyunun çok eğlenceliydi diye ısrar etti.

Bu oyunun Schilling'in amaçlanan başyapıtı olmasına rağmen, röportaj yapmaya devam etti ve itiraf etti. Proje Kopernik İşçilerden hiçbiri ofiste oynamadığı ve gecikmeli bir savaş sistemini suçladığı için aslında hiç eğlenceli değildi. Ancak, 38 Studios'un eski bir çalışanı, stüdyo kapanmadan önceki son birkaç ay içinde oyunun çok eğlenceli olduğunu vurgulayarak ısrar etti. Eski çalışan ayrıca, hiç kimsenin ofiste oynamasının tek sebebinin demolar için ayrılmış bir sunucu bulma zorluğundan kaynaklandığını da belirtti.

Arasındaki benzerlikler hakkında konuşmaya devam ettiler Proje Kopernik ve Vay. Yapılan açıklama çok ilginç ve belki de oyuna en derinlemesine bakıyor. Bakmak istersen, özgür hisset. Son satırda, işçi şöyle diyor:

Curt, oyunun eğlenceli olmadığını ve oyunu oynamadığımızı söylediğinde, oynamaya çalışmaktan mahrum değildi ve en son oynadığımız her şeyde iyice eğlendik. Son dokuz ayda bitirmemiz gereken bir şey olsaydı, kesinlikle düpedüz eğlence olmasaydı, en azından eğlenceli olurdu.

Stüdyodan Satış

Stüdyo maddi sıkıntılar nedeniyle kapatıldıktan sonra oyun fikirlerinin çoğu hariç, diğer şirketlere satıldı Amalur Krallıkları: HesaplaşmaZaten çok iyi bir şekilde tamamlanmış ve satılmış olduğundan ve Proje KopernikSony Online Entertainment dahil birçoğunun muhteşem olduğunu düşündüğü ama devralmaya değmeyecek kadar pahalı olduğu bir oyun. Stüdyo, asla gün ışığını görmemek için kapılarını kapattı.

Ancak, Proje Kopernik hala kalır ve hala bu güne kadar çalıştırılmakta ve sürdürülmektedir. Bu nasıl mümkün olabilir? 38 Stüdyo'nın son çalışanı Jeff Easley ve bir alıcı bulunana kadar bu muhteşem MMO için sunucuları sağlamanın tek kişisi ile tanışın.

Stüdyonun şimdi feshedilmesi ve böyle harika ve gelecek vaat eden bir oyunun asla piyasaya çıkmaması muhtemeldir. SOE başkanı bile, John Smedley, oyunu ikna edemeyecek kadar riskli buldu. Curt Schilling'in oyunu almak için ona defalarca yaklaştığını itiraf etti.

Bu risklerin büyük olduğu bir iştir. Havada yeterince topumuz vardı. Daha fazla risk bizim için çok fazlaydı. Ayrıca çok fazla harcandığını hissettim ... ama kalitenin inkar edilemediğini. Muhteşemdi. Üzerinde çalışan akıllı insanlar vardı. Hepsi çok pahalıydı.

Her ne kadar birçok şirket Smedley ile aynı bakış açısına sahip gibi görünse de, bir gün parmaklarımı çarpıtacağım, bu oyun toplanacak ve gerçekten şaşırtıcı bir oyun olmayı hak ettiği dikkat ve çaba gösterilecektir. Şimdilik, hiç toplanmayan oyun, toz toplamaya oturuyor.