Grafik ve Kolonun Geleceği; SİGGRAPH Teknik Makaleler Programı

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Grafik ve Kolonun Geleceği; SİGGRAPH Teknik Makaleler Programı - Oyunlar
Grafik ve Kolonun Geleceği; SİGGRAPH Teknik Makaleler Programı - Oyunlar

SİGGRAPH Teknik Makaleler Programı dünyanın dört bir yanından gelen ekipleri, mevcut fikir ve teknolojiler geliştirilerek paylaşabilecekleri ve genişleyebilecekleri bir konferansa dönüştürerek yenilikçiliğin ön saflarında yer almaktadır. SİGGRAPH 2013 bu yıl 21-25 Temmuz'da California'da düzenlenecek ve “bilgisayar grafikleri ve etkileşimli teknikler üzerine yeni bilimsel çalışmaları yayma” Bu, bizi geleceğe ivme kazandıracak teknik ilerlemeleri ilerletmek için işbirliği yapacakları anlamına geliyor. Yukarıdaki video sadece bu yıl konferansta yer alacak programların bazılarının kısa bir gösterimi.


Program boyunca, öne çıkan teknik makalelerin listesi şekil analizi, akışkan tasarımı (kar ve su parçacıkları dahil), ışık yakalama, yapısal düzen ve geometri ve görüntü tabanlı yeniden yapılandırma gibi tasarım özelliklerinde yenilikler ve iyileştirmeler içerecektir.

Temel olarak, tüm bu özellikler PC'lerimiz ve konsollarımız için gelişmiş grafik görüntüleme prowessindeki sonraki adımları bize ulaştırmak için birlikte çalışıyor. Örneğin, bu listedeki son özellik: görüntü tabanlı yeniden yapılandırma. Oyunlar tek başına resimlere ve videolara dayanarak gerçek insanları ve çevreleri yeniden yaratabilecek. Oyun sisteminize bağlı kameraları kullanarak, yalnızca odanızı değil, aynı zamanda kendi yüz özelliklerinizi de gerçek zamanlı olarak yeniden oluşturabilirsiniz. Princeton teknolojiyi tasarlayan ekip çağırıyor Gerçek Zamanlı 3D Model Alma.


Bu beni videodan başka bir noktaya getiriyor.Programcılar ve geliştiriciler arasındaki eğilim, bu teknik yeniliklerin çoğunu hayata geçirmek için kamera kullanımıdır. Ölçeklenebilir Gerçek Zamanlı Volumetrik Yüzey Rekonstrüksiyonu tüm şehirlerin 3B oluşturma işlemine taşınabilir bir kameranın (Google Glass) kullanılmasına çevrilebilecek gerçek zamanlı 3 boyutlu ortam modellemesi anlamına gelir. Aslında, bir stereo kamera kullanarak benzer görevleri yerine getirmiştir (örneğin, Kinect), lazerler (LIDAR) veya sonarlar (her ne kadar sonar kullanmak haydut ses yansımaları nedeniyle gerçekçi değildir). Şu andaki en büyük uyarı: bu teknolojiyi gerçek zamanlı olarak gerçekleştirmek, modelin çok fazla çözünürlüğe sahip olmayacağı ve gerçekçi sadakat seviyeleri için büyük miktarda hesaplama gücü alacağı anlamına geliyor. Şu anda, bu teknoloji yetersiz ve henüz mümkün değil. El ile modeller oluşturmak hala çok daha uygun maliyetli ve verimlidir. Standford ekibi, bu konuda kayda değer girişlerde, artırılmış gerçekliklerde kullanılmak üzere Sokak Düzeyindeki Verilerden 3D Şehir Modellemesi ile girdi.


Videodaki en heyecan verici özelliklerden biri, Katlama ve Kırışma Adaptif Sayfaları'dır. Bu özellik, bir kağıt parçası, bir giyim eşyası veya bir metal levha gibi malzemelerin gerçekçi şekilde imha edilmesini sağlar.

Şu anda, çoğu muhtemelen bunu okuyor ve teknik ses ifadeleri ve sözcükler denizinde kayboluyor. Eğer bağlı .pdfs dosyasını açarsanız, karmaşık matematiksel formüllerde ve programlama jargonunda boğulacaksınız.

Bütün bunlar ne anlama geliyor? Bilmeniz gereken tek şey, dünyadaki en zeki oyuncuların ve programcıların bazıları, sadece oyunlarda yaratma ve yapma yeteneğimizi artıran, aynı zamanda bu oyunların nasıl yapıldığının standartlarını artıran teknolojiler ve programlar oluşturmak için birlikte çalışıyorlar. .

Bu teknolojiler bugün oyunlarda uygulanmayabilir, ancak PS4, Xbox One, ve özellikle PC oyunları büyümeye devam ediyor, bu yeni ve gelişen özellikleri yarının oyunlarına uygulamak için daha fazla zaman ve fırsat olacak.

Video oyunlarında hiper gerçekçilik, gittikçe daha fazla edinilebilir hale gelen bir hedeftir. 6 yıl önce bile geriye bakarsak, sadece grafikler için değil, bir bütün olarak teknoloji ile ilgili atılımlar ve sınırlamalar elde ettik.