Son İstasyon İncelemesi - Kıyamet döneminde bir tren yapılması

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Son İstasyon İncelemesi - Kıyamet döneminde bir tren yapılması - Oyunlar
Son İstasyon İncelemesi - Kıyamet döneminde bir tren yapılması - Oyunlar

İçerik

Kıyamet ortasında dünyanın en önemli yükünü taşıyan treni yönetebilir misin?


Aksiyondan ziyade kaynak biriktiren bir hayatta kalma oyunu, Son İstasyon İnsanlığın kaçınılmazlığı önleme çabalarına rağmen, 100 yıllık bir olayın tekrarı ile parçalara ayrılan bir dünyada ilerledikçe bu soruyu ortaya koyuyor.

Eşi benzeri olmayan bir deneysel trenin yönetiminde olma şansı karışık olan bir tren iletkeninin ayakkabısına yerleştirilen tek başına çok özel bir kargo taşıyabilirsiniz - bu kargo hem insanlığın bir umuduna hem de insanlığa bileşendir. Kendini bulursan hayatta kalanları hayatta tutabilmen için.

Son İstasyon sadece hedeflerinize ulaşmanızı talep eder. Başka bir şey ekstra bir bonus.

İlk bakışta bir eylem başlığı veya hatta bir roguelite gibi görünebilir, ama bunun yerine başka bir şey. Kabul ettiğiniz gibi uğraştığınız bir şeydir, hiçbir şey yapamazsınız, ilerlemeye devam eder ve hayatta kalmaya çalışırsınız. Sadece kendi iyiliğin için değil, yardım etmeye ve insanlığın devam etmesi için söz verdiğinlerin iyiliği için.


Kıyamet aracılığıyla yapmak

Bu oyunun iki farklı bölümü var: treni korumak ve yolcularınızı hayatta tutmak ve bir sonraki istasyona gitmenizi sağlayacak malzeme ve bilgileri bulmak için yaya çıkmak. Her ikisi de kendi başlarına stresli olsa da, segmentler ilerledikçe değişir ve farklı oyun stillerine sahip olursunuz.

Tren parçaları, yolcularınızın sağlık ve açlık gereksinimlerini karşılarken, deneysel trenin bileşenlerini sorunsuz bir şekilde çalışmaya devam ettirmeniz gereken bir yere yerleştirir. Bu segmentler sırasında yolcular, her zaman hoş olmasalar da, birbirleriyle, dünya etraflarında parçalanırken neler olup bittiği hakkında konuşacaklar.

Tren segmentlerini ilginç yapan şey, karakterler arasındaki diyaloğun ana pencereniz olduğu Son İstasyonhikayesi. Yolculuğunuzun her yerinde parça ve parçalar buluyorsunuz, ancak hiçbiri yolcularınızın sallama dilleri kadar titiz ya da söylemiyor. Çok fazla özleyebilmenize rağmen, kulaklarınız konuşmalarını duvarlardan duyamıyor ve trenin bileşenlerini korumak ve rahatsız edici yolcular için malzeme almak için etrafta dolaşmaya devam etmeniz gerekiyor.


Yürüyerek keşif bölümleri oyunun gerçek et ve sonuçta en çok hatırladığınız parçaları olacaktır. Oyun, trenin tekrar hareket etmesini sağlamak için hayatta kalanları, sarf malzemelerini ve kodları araştırmak isteyip istemediğinizi ileri itmeye zorlar.

Keşfetmek gergin. Mühimmat düşüktür, sizi dikkatlice vurmaya ve bulaştırmak için bulabileceğiniz her şeyi kullanmaya zorlar. Başlarını patlatmak en iyi sonucu verir, ancak daha hızlı ve daha hızlı virüs bulaşmış - patlayıcı çeşitlilikten bahsetmeden - çekimden önce planlanması gereken başka bir konudur. Başka bir kapı açtığınızda, arkada kalanlar hakkında yeni bir endişe uyarısı getiriyor, çünkü medkt'ler siz ve yolcularınız arasında paylaşılıyor ve mühimmat yapımı için gerekli malzemeler az sayıda oluyor.

Her bir istasyon bölgesini ilerledikçe, The Date Ziyareti olayına, oyundaki olaylarla nasıl ilişkili olduğuna ve her bölgedeki insanların nasıl yaşadıklarını ve başka bir felaketle ilgili bilgiyle nasıl başa çıktıklarına dair tarih ve çerezlerden beslenirsiniz. olay tekrar üzerlerinde olabilir.

Bu şehirlerin ve toplulukların daha önce yaşadıklarına dair bir fikir vermek için oyun boyunca küçük detaylar dikkat çekiyor. Olay yeri az olan şüphesiz bir banliyö mahallesi, olaydan önce bile ısınmak için yakacak odunları düşük, üzerinde notları olan küçük, karlı bir kasaba, gizli ama kanlı bir yeraltı savaş halkası ... detayları piksellere kazınmış, her bölgeye Şimdi durduğunuz son istasyon kadar ölü olsa bile, bir zamanlar eşsiz olduğu hissine rastlayın.

Hayatta kalma mücadelesi ve daha fazla bilgi edinme dürtüsü

Oyun kendisi basittir. Etrafta dolaşıp bir şeyleri inceliyor, anahtarları alıyor ve kapıların kilidini açıyorsun, düşmanları vurup yeniden yüklüyorsun. Bu basit bir mesele ve bulmaca yok. Sen meşgul bir adamsın - bulmaca için vaktin yok. Treninizden kurtulursunuz, ayrılacak kodu ve hayatta kalanları ararsınız, tekrar trene atlayıp yolcuları ve eğitimleri sağlıklı tutarsınız.

Yukarıda belirtilen düşük mühimmat, oyunu biraz zorlaştırabilir. Ne yaptığınızı düşünmek zorundasınız ve cephaneyi korumak, bir kapıyı açarken göründüğü kadar zor, neredeyse her zaman yeni tehlike getiriyor. Sadece yeni malzemeler veya yeni bilgiler bulmak için risklere rağmen gördüğünüz her kapıyı açmamak zor.

Oyuncu karakterinin tüm diyalogu oyuncu tarafından duyulmadığından ve yolcu konuşmaları sadece trenin binek otomobilinde duyulduğunda, oyun dünyasında neler olduğuna dair hayati ipuçlarını kaçırmak çok kolaydır. Karakterinizin ileriye itme motivasyonlarının oyunun sonuna kadar ne olduğunu asla bilemezsiniz ve otomobilinizde olmasanız bile yolcularınız tarafından toplanan tüm ipuçlarını kaçırmanız tamamen mümkün değildir.

Daha fazlasını öğrenmek için çalışmalısın. Arızalı tren parçalarını düzeltmek için acele etmeniz ve yalnızca birkaç diyalog cümlesi daha duymak için sarf malzemelerini almanız ve karakterinizle ilgili sonuna kadar hiçbir şey bilmemeniz gerekir. Her şeyin gizemi, ilerlemeye ve neyin en sonunu görmeye devam etmek için harika bir motivasyondur. Son İstasyon teklif etmek zorunda - ama bazı oyuncular ani sona erdikten sonra hayal kırıklığına uğrayabilir.

Son İstasyon Oyuncuların aradıkları bilgi için çalışmasını sağlamak için çok çaba sarf eder ve sonunda doğrudan bilgi eksikliğinden dolayı hayal kırıklığına uğramış olabilirsiniz. Gerçekçi olmayan senaryosuna bir tür gerçekçilik getirerek, sadece sizin insan olduğunuzu açıkça gösterir. Bir insan bir canavardan birkaç vuruş alamaz, metal tren duvarlarından daha az duyabilir veya başkalarının ne düşündüğünü bilir. Ancak bu bir video oyunu ve daha ayrıntılı detayları ile daha açık olan oyunlara daha yatkın olabilirsiniz.

Çok Son İstasyon mühimmat muhafazası, izolasyonu ve gergin kapı açıklıkları ile daha eski bir hayatta kalma korku oyunu gibi görünüyor, ama bunun korku olduğunu söylemek bir gerginlik olabilir. Tüm oyunu gergin hissediyorsun ama korkmuyorsun. Daha fazlasını bulma ümidiyle zorlanıyorsunuz ve her bir ayrıntı dilimi oyunun ölü dünyasını ürkütücü ve büyüleyici bir şekilde hayata geçiriyor.

Unutulmaması gereken bir şey, yazarken, PlayStation 4 versiyonunun Son İstasyon Bazıları tarafından "karıncalar için" kabul edilebilecek bir metni vardır. Bulduğun notlar üzerindeki metin, rahat edebileceğimden çok daha küçük. Oyunun PC sürümü bu sorunu yok - umarım geliştirici PS4 metnini daha kolay okumak için sıralar. Xbox One sürümünde bu sorunla konuşamam.

Hem oyun hem de hikaye açısından, Son İstasyon keyifli bir yolculuktur. En uzun oyun değil, çok ölmezseniz bitirmek sadece 7 saat sürüyor, ancak baştan sona ilginç ve unutulmaz bir deneyim. 14,99 $ 'lık fiyat etiketi, bu kadar kısa bir oyun için biraz ağır hissediyor ve toplayabildiğim tek gerçek şikayet bu. Birkaç saat daha uzun olmakla yapabilirdi, ancak sürerken kesinlikle merak uyandırıcı bir sürüş.

(Yazara, The Final Station'ın yayıncı tarafından bir inceleme kopyası verilmiştir.)

Bizim Puanımız 8 Son İstasyon, yan kaydırmalı atıcı türüne gergin ve ilgi çekici bir giriş olarak başarılı oldu. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı