Oyunlarımız ve Kolonumuzdaki Hata; Yayınlanma Öncesi eSpor Turnuvaları Sıkıntılı Bir Trend ve Görev;

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 20 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Oyunlarımız ve Kolonumuzdaki Hata; Yayınlanma Öncesi eSpor Turnuvaları Sıkıntılı Bir Trend ve Görev; - Oyunlar
Oyunlarımız ve Kolonumuzdaki Hata; Yayınlanma Öncesi eSpor Turnuvaları Sıkıntılı Bir Trend ve Görev; - Oyunlar

İçerik

Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca, video oyunu endüstrisi ve hızla büyüyen eSports sahnesinde, korsanlık, karakter genişliği, kitle kaynaklı projelerle ilgili problemler, medyanın kendisiyle ilgili yıllarca süren sosyal ve İnternet savaşı ile başa çıkacak birkaç sorun vardı. ve tabii ki, erken erişim / ön sipariş tartışması.


Bu büyük Katamari-esque problem topuna dayanmak, "eSports" oyunlarının (özellikle daha geniş, daha rahat bir oyun pazarından ziyade rekabetçi bir eSports kullanıcı grubuna sahip olacak şekilde tasarlanmış oyunlar) son trend Oyunun serbest bırakılmasından önce sıraya giren ve devam eden bir turnuva serisi.

Bir örnek olarak, Hadi alalım ARK: Hayatta Kalma Gelişimi - ve 60.000 dolarlık ödül havuzuna sahip 2015 turnuva serisi. Hızlandırılmış, “rekabetçi oyun için tasarlanmış” moddayken, Fittest'in Hayatta Kalma adı verilen, oyundan çıkarılmış ücretsiz bir alt oyun ARK geliştiriciler, hala ARK - piyasaya sürülmesi planlanan bir oyun bu yılın sonlarında.

Sorun hemen ortaya çıkıyor ve eSports kendini tanımlamaya ve yeniden tanımlamaya devam ederken, birkaç geçerli soru ortaya koyuyor:


Bu bile iyi bir başlık mı? Potansiyel olarak kötü bir oyun oynamak için bir turnuva sahnesinde kandırılıyor muyuz? Önemli mi?

Erken veya özel erişim sorunlu olabilir ve oyun topluluklarında hala devam eden bir tartışma olsa da, yukarıdakilerin cevaplarının aslında şöyle olduğuna inanıyorum: Bilmiyorum, muhtemelen ve kesinlikle.

Bunun biraz kafa karıştırıcı olduğunun farkındayım.

Bu daha iyi mi?

Beni dinozorlarda, lazerlerde ve ejderhalarda yaşadın.

ARK kendisi hem olumlu eleştiriler hem de inanılmaz derecede düşmanca eleştiriler aldı (çoğunlukla kar fırtınası etrafında dönüyor, "ilk önce burada" güç yapısı, zayıf optimizasyon veya kesinlikle sonsuz saat gerekli). Gerçek şu ki, iyi bir oyun olup olmadığını tanımlamanın hem 2016'nın son sürümünden sonra gerçekleşmesi hem de herhangi bir tekil fikir birliği yerine bir dizi çelişkili fikirden oluşmasıdır.


Gerçek şu ki bu bu her yeni unvanla kendini tekrar edecek bir süreç.. Genellikle geliştirici tarihine dayanan unvanlar toplayabilseniz de, bazen inanılmaz olması gereken oyunlar ve fikir aşamasından hiç çıkmaması gereken şeyler bir gecede elde edilen başarılardır. FROMSoftware bile tam olarak bir rock yıldızı değildi Karanlık ruhlar. Bir oyunun evrensel olarak ya da evrensel olarak kötü bir yere oy verilmesi çok nadirdir. sonik hariç tutulan başlıklar), yani bir oyunun gerçekten iyi olup olmayacağı hemen hemen her zaman "bağlıdır, bekleyelim ve görelim". Yani, hatta Güçlü No 9 destekçileri var değil mi?

Yani ... sadece kandırılıyor muyuz?

Resimde: güvenilir oyun geliştiricisi

İkinci parçaya gelince, "bir turnuva sahnesi tarafından potansiyel olarak kötü bir oyuna girmeye kandırılıyor muyuz?" muhtemelen - sadece bu cevap "kandırdın" tanımınıza bağlı olarak çılgınca değişeceğinden. Yeni oyunlar ve denenmemiş turnuva suları her zamanve profesyonel eSporter'lar (e-thletes?) veya sahneye girenlerin genellikle tuhaf meta-oyunun farkında olduğunun farkındalar:

“Bu yeni oyuna sıçrayabilir, yükselebilir ve erken başlayabilir ve devam edebiliriz - ama eğer tanklar, eğer iyi değilse ve hayatta kalmazsa, o zaman başka bir şeyle savaşmak için harcayabileceğimiz zaman olabilirdi. ".

Zor bir risk / ödül çağrısı, ancak risk / ödül çağrıları da çok kelimenin tam anlamıyla bir e-thlete ne yapar. Öncelikle, yayın öncesi turnuvasını ödüllendirmeyi başarırsanız, en azından oyunun başında olsa bile çok para harcanmış olursunuz. Eğer yapmazsan, bu talihsiz bir durum - ama en azından güneye doğru giderse oyuna daha az yatırım yaparsın, bu da bizi üçüncü noktaya götürür ...

Olursa olmaz mı?

Bunu kesinlikle değil olarak cevapladım ve işte bu yüzden - eSports sahnesine para. Yukarıdakilerin tümü, içinde bulunan risklerdir. Her video oyun alımında Hiç. Özellikle bir ön sipariş. Ama bu zaten kimsenin onları yapmasını engellemez.

Bir oyun, öyle gözükmese bile, her zaman kötü olabilir. Olmaması gerekse bile. Bir oyun her zaman başarısız olabilir. Dürüst olmak gerekirse, sonunda her oyunda irade her zaman başarısız. Üstelik Warcraft Dünyası sonunda son sunucusunu kapatır - bir gün, bir Erimiş Çekirdeği saldırısı, bomba olduklarında grubuna kıkırdayarak koşan son kişi olacak ve bu kadar. Hareket etme zamanı geldi, bu yüzden dışarı çıkarken Lightwell'i kapatın.

Onun kaçınılmaz. Hiçbir oyun sonsuza dek sürmez ve asla oynanmaz. Hiçbir oyuncu, birçok oyuncuyu yabancılaştıracak ve başkalarını çekecek sert değişiklikler olmadan devam edemez (sana bakmak, Final Fantasy). Hiçbir şey sonsuza dek sürmez ve oyun farklı değildir.

Buradaki fark, yayın öncesi bu turnuva başlıklarının çoğunun muazzam bir inanç sıçraması ve oyuncularına hem normal hem de profesyonel olarak güvenmelerini sağlamaktır. bize. Sadece oyuncular için değil, profesyonel oyuncular için de iyidir - eSports severler ve oyuncular.

Örneğin, Şövalyeler DreamHack'ta yaz aylarında yeni gerçekleşen ön turnuva (ve ilk iki takıma 100.000 ödül kazandı). Turnuva oynamak için yayın öncesi / erken erişim oyunlarında bulunan korkuların birçoğunu örneklemiştir, ancak bu korkuların neden asılsız olduğu konusunda da fantastik bir vitrindir.

Gerçek şu ki, Kurucular için ilk kapılarını açtığında, Şövalyeler ... harikaydı. Biraz tuhaf. Biraz tekrarlayan. Biraz dengesiz. Biraz tuhaf. Blizzard's ile İleri Takip hit, karşılaştırmalar kaçınılmazdı ve Şövalyeler belirli bir hedefi savunmakta zorlanıyordu. O dönemde eleştirinin birçoğu haklıydı. O zamanlar muhtemelen iki başlığın altındaydı. Şimdi, yine de pek emin değilim.

Süre İleri Takip kesinlikle en iyi 5 Twitch yuvasını sürdürmek için saf sayıları olabilir, Şövalyeler artık açıkça net olmayan bir oyun değil - çok yakın ve bunun büyük bir kısmı Dreamhack'taki Kurucu Turnuvası gibi şeyler yüzünden, geliştirici Hi-Rez'in (baştan aşağıya tam olarak yabancı olmayan biri olması nedeniyle) eSports halkasında yerleşik franchise'larla) bilinen rekabetçi oyuncuları içeren rekabetçi bir oyun için rekabetçi bir sahne başlattı.

Bir sonraki oyuncu için bir sonraki Faktör olma hayaliyle oyuncuları alt numaraya oynamak için "kandırmak" yerine efsaneler Ligi, Bu yayın öncesi sahne entegrasyonu oyunun gelişimini büyük ölçüde kolaylaştırdı ve bu olduğunda herkes kar etti. Profesyoneller, yapması daha muhtemel olan bir oyundan (ve kazandıkları herhangi bir ödülden) kazanç sağlar, geliştiriciler, son ürünlerinden inceleme için daha iyi kazanırlar ve sonunda profesyonel olmayan oyuncular daha iyi bir genel son üründen yararlanır.

Şövalyelerve Kurucular turnuvası (ve umarım ARK Fittest turunun hayatta kalmasından veya bir turnuva sahnesine kaydeden herhangi bir geliştiriciden sonra), kapıları açıp şunu söylerken eSports oyuncularının ceplerine para koymayı başardı:

“İşte. Oyna. Bu oyunu ikiye bölün. Bize nefret ettiğiniz her şeyi söyleyin. Her sorunu bize gösterin, her istismar üzerinde çalışın. Düzelteceğiz. Daha iyi hale getireceğiz. Daha yüksek inşa edeceğiz, daha güzel hale getireceğiz. , daha yumuşak çalıştırın. Biz turnuva oyunları için iyi hale getireceğiz. "

Bu tanıdık geliyorsa, bunun nedeni beta testinin açık olmasıdır.. Buradaki fark? Hatta bir ödül havuzu ve bir turnuva ayarı var. Niye ya? Çünkü bu oyunların birçoğu, merkezi bir konsepte dönerek eSpor'a - rekabetçi bir turnuva oyununa dönüyor. Temel kullanıcı konseptiniz evde bir insan olduğunda, evde insanlar tarafından test edilmesini sağlamanız iyidir. Çekirdek kullanıcı grubunuz turnuva oyuncuları ve izleyicileri olduğunda? Şey ... oyununuz bir turnuvaya katılsa iyi olur.

Eğer bu sıkıntılı bir trendse ... hile... oldukça iyi bir tane. Başka bir sahne, kurulmuş veya potansiyel e-tezler için başka bir yol, esasen rekabetçi beta testi için ne olduğu için başka bir ödül havuzu. Her turnuva oyunu devam edecek mi? Muhtemelen değil. Aslında, turnuva oyunlarında gittikçe daha fazla geliştirici elini denediğinde çok az sayıda irade olduğunu hayal ediyorum.

Ama bu ince. Video oyunları oynamak için ne kadar fazla insan ödenirse, o kadar iyidir. ESports sahnesine ne kadar çok para ve seçenek giriyorsa, gelecek her eSports oyuncusu veya hayranı için o kadar iyidir. Ne kadar fazla turnuva düzenlenirse, sizin için o kadar mümkün olabilir, ben veya ben veya oradan ayrılan herhangi bir oyuncu. Ne kadar fazla turnuva düzenlenirse, o kadar fazla eSports bir konsept haline gelir ve o kadar uygun bir seçenek olabilir - ve seçenekler asla kötü bir şey değildir.

Ama sen ne düşünüyorsun? Erken erişim turnuvaları rekabetçi oyun endüstrisinin bir evrimi midir, yoksa sadece tuzak oyuncularının hayatta kalması gerekenler mi? Aşağıdaki yorumlarda ses çıkardığınızdan emin olun!