2 Gözden Geçirme İçindeki Kötülük; Klasik Hayatta Kalma Korkusunu Geri Getirmek

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 5 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
2 Gözden Geçirme İçindeki Kötülük; Klasik Hayatta Kalma Korkusunu Geri Getirmek - Oyunlar
2 Gözden Geçirme İçindeki Kötülük; Klasik Hayatta Kalma Korkusunu Geri Getirmek - Oyunlar

İçerik

Korku video oyunları için çoğunlukla tatmin edici bir yıl olsaydı, bazı franchise stilleri tamamen değiştiren ya da sadece beklenmedik değişiklikler sunan garipti.


Garip bir şekilde Resident Evil 7 bize damarlarında birinci şahıs bir korku deneyimi yaşattı daha çok dayanmak bu yılın başlarında, aslında 2 İçindeki Kötülük arketip rolünü alıyor Resident Evil hayatta kalma korku oyunu.

Eğer kaçırdıysan YENİDEN Eskiden beri ya da sadece konsol korku oyunlarının şan ve şerefli günlerini düşünmenizi sağlayan sağlam bir deneyim istemek, 2 İçindeki Kötülük hayal kırıklığına uğratmaz ve oradaki en iyi franchise'lardan liberal olarak çıkar.

Hayır, hiç ürpertici değil, bir bit değil.

Korku Stillerinin Çarpışması

Bu oyun sadece klasik ile kesinlikle damlayan YENİDEN kaynak yönetimi gibi tropikler, küçük bir kasabayı ele geçiren zombiler ve canavarlardan toplanan otlardan ve yeşil tüylerden elde edilen iyileştirici ürünler.


İlk oyundan farklı olarak, ciddi bir çizgi var Sessiz Tepe buraya gidiyor. Benzerlikler kaçırılmayacak kadar büyük, ana karakter küçük bir yalıtılmış kasabada (karayolunun gizemli bir şekilde bir uçurumun kenarına düştüğü) ve küçük bir izole kasabada kayıp çocuğunu arayan bir baba ile dolaşıyor.

İlk oyunda olduğu gibi, tarz ve tarz karmaşası birçok yönde devam eder ve diğer korku oyunlarına ve filmlere açık bir şekilde selam verir. Karakter tasarımları ve işçiliğin bazı yönleri (garip bir şekilde) akla getiriyor Ölüler yükseliyor. Beni yanlış anlama: bu gülünç korku komedi değildir. Fakat oyunda genel bir Capcom-y hissi var - hatta bir kasaba zombiler tarafından korunurken diyalogun bir kısmının ortaya çıkması bile.


Ona ihtiyacın olduğunda Frank West nerede?

İlk oyun sona erdikten sonra, kedi bu noktada çantadan çıkabilir (spoiler). Ancak, oyunun korkuları gerçek hayattan ziyade dijital olarak yaratılmış bir dünyada olsa da, bu korkunç olayların korkutucu olmasını engellemez - özellikle de Sebastian STEM'e geri döndüğünde.

O yüzden 2 İçindeki Kötülük korkuları getirmek için mükemmel aydınlatma, ses, rahatsız edici ortamlar ve canavar yaratıklar kullanır. Zavallı oğlum oyuna başladığımda eğlence merkezinin dibinde tutuyordu, oynadığım televizyonu daha da yakına yaklaştırıyordu ve birkaç dakika sessizlik çalan bir telefon tarafından parçalandığında çığlık attı ve geriye düştü. oyun. Gülerdim ama çok korktum.

Başlarına dokunaç tutan zombilerin yanı sıra, Büyük kötüler ve patronlar oldukça ilham alıyorve meşru bir şekilde ayakta durup silahlanmaya çalışmak yerine, onlardan tam hızda koşmak isteyeceksiniz. Kahraman olma, çünkü kahramanlar Birlik'te ölüyor!

Tüm o saçların altında küçük kız kafaları çığlık atmak üçlüsü var, ve üçünün de hepsi beni o dev testere kolu ile kesmek istiyor.

Stealth Aksiyon Oyunu ile Tanışıyor

Oyun çoğunlukla gizli odaklanmışSebastian, canavarlardan kaçınmaya çalışırken ya da görülmeden arkadan çıkarmak için olta balıkçılığı yaparak. Bu, devamında selefinden daha tatmin edici bir deneyim çünkü ortamlar daha açık ve daha az kısıtlı olma eğilimindedir.

Büyük kötüler sık ​​sık hemen öldürülemezken, rastgele dolaşan zombiler ve diğer hoş olmayan yaratıklar silahlarla birlikte alınabilir. Başlangıçta, bu son bir çaredir (çünkü silah sesleri elinizden geldiğince daha fazlasını çekecektir), ancak zamanla, küçük bir yaratık içinden geçerek ateş etmek eğlenceli olabilir.

Çok sıkı bir hafta oynadıktan sonra bu sistemde ustalaşmaya çalışırken çok eğlenceli bir ilk saatim vardı. Savaşın Gölgesi durmaksızın. Hala gizli Talion modundayken, sinsice dolaşırken düşmanları daha iyi görmek için Wraith dünyasına geçmeye çalıştım. Söylemeye gerek yok, ilk başta işler benim için iyi gitmedi.

Ama bir kez onu yok edince, gizlilik ve eylemin birleştirilmesi oynamak için bir zevktir, ve iki kat öyle çünkü seviyeleri önceki oyundan daha az kısıtlı, fark edilmeden kaçmak için doğru yolu bulmanız gereken sıkı koridorlardan daha azıyla.

Bu süre zarfında yapılacak daha çok şey var, iletişimcinin sesini takip ederken ve Birliğin sahte dünyasını keşfederken üstlenmeniz gereken yan görevler.

Duyguyu paylaştığımı söyleyemem ...

Yenilenmiş bir yükseltme ve işçiliği sistemi şimdi saha içi işçiliği ve güvenli evlerde çalışma tezgahları kullanmak arasında bölünmüş durumda ve gerçekten iyi çalışıyor. Sistem, gerekli cephane, sağlık eşyaları ve yükseltme parçaları için bileşenleri toplamak üzere büyük düşman gruplarından kaçınmanız gerektiğinden oyuna gerginlik katar.

Birliğin dijital kenti, oraya ait olduğunu düşünen oyun mekaniklerini kullanmanın birçok ilginç yolunu bulur. Örneğin, Sebastian'ı güvenli evde bir fincan kahve içerek iyileştirebilirsiniz, ancak bu tehlikeli bir şekilde davranabileceğiniz ve daha sonra tekrar yama yapabileceğiniz tek bir yerden şifa dükkanı yapmaz. Kahvenin demlenmesi zaman alıyor, bu yüzden sık sık iyileşebiliyorsunuz.

Bu arada, zombiye uğramış, böcek ilacı, asit yayıcı, dokunaçlanmış şeyler hazır olacak ve sizi parçalamak için bekleyen olacaktır.

Evet, bu zombilere iki kez dokunmamız gerekecek.
Kafasına ilk atış sadece onları kızdırıyor.

Alt çizgi

İlk oyunda daha iyi bir deneyim olmasına rağmen, hikayenin veya eylemin sürüklediği birkaç bölüm var. 2 İçindeki Kötülükve bazen Sebastian'ın verdiği tepkiler pek de uygun görünmüyor (neden bir şeyi sorguluyor ya da daha önce bunu bir kez yapmıştı ki, bu noktada clueless bir korku filmi kahramanı gibi davranıyor?).

Tek gerçek şikayetim şudur: kamera biraz garipve bu oyunu oynarken aslında televizyondan normalden daha uzak durmam gerekiyor. Kameranın Sebastian döndüğünde, özellikle de en az 8 metre uzakta olmasam, beni mide bulandırıcı hissetmesini sağladığını gördüm.

Bu konular dışında gerçekten çok eğlendim 2 İçindeki Kötülük - Bir önceki oyundan daha fazla, bu deneyimi geliştirmek için atılmış gerekli eklemeler ve genişlemeler ile.

Birlik çöktüğünde ve parçalandığında işler uygun şekilde garip ve dehşet kazanıyor ve bu oyunda gerçekten endişelendiğim şeyler var. Zamanın ötesindeydi, doğru anladık. Resident Evil / Silent Hill halefi ve 2 İçindeki Kötülük tasarıya uygun daha fazla.

Bizim Puanımız 8 ResidentEvil ve Silent Hill'in en iyi parçalarından bazılarını da getiren The Evil Within 2, birçok şeyi doğru yapıyor. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı