2 Demo İzlenim İçindeki Kötülük ve Kolon; Korkunç ve Değerli Bir Sequel

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
2 Demo İzlenim İçindeki Kötülük ve Kolon; Korkunç ve Değerli Bir Sequel - Oyunlar
2 Demo İzlenim İçindeki Kötülük ve Kolon; Korkunç ve Değerli Bir Sequel - Oyunlar

İçerik

Bu yıl E3'te Bethesda bir başka sürpriz çıkış tarihi ilan etti 2 İçindeki Kötülük ve bu yıl serbest bırakılması. Dün Bethesda etkinliğinde, ellerimi yeni oyuna sokabildim ve bölümlerden birinde oynadım.


Ben hiçbir zaman ilk oyunumu oynamam İçerideki kötülük oyun - ama devam filmini denemeden önce, oyunun izini sürdüm, böylece kendime ne bulaştığımı bilirdim (çünkü genellikle atlama korkutmaktan ve korku oyunlarından nefret ediyorum). Hem orjinal oyunda hem de bu yeni demoda, atlama korkularından adil bir pay aldılar ve ne zaman bir şey çıkacağına dair bir his duyduğumda gözlerimi kapattım.

Oyun makarasını demodan kontrol etmek istiyorsanız, GameSkinny'nin YouTube kanalını buradan kontrol edebilirsiniz. Veya şimdiye kadar oyun hakkındaki izlenimlerime dair bir fikir edinmek için okumaya devam edin.

Karakterleri Başlatma ve Belirtme

Ne kadar sevdiğime şaşırdım 2 içinde kötülük, genel olarak korku oyunları yüzünden küçümseme. Ama sürprizimden ötürü, onunla geçirdiğim zamandan gerçekten zevk aldım. Güzel görünüyordu ve kullandığım PC'de harika çalışıyordu. Birlikte oynadığım diğer insanların tepkisine dayanarak ilkini oynadı, onlar da onu sevdiler.


Silah yükseltme sistemi (videonun başında görebilirsiniz) silahlarla yapabileceğiniz birçok farklı şey gösterir. Daha fazla cephane kapasitesine sahip oldum; bu da, kullanmam gereken düşman sayısı için kullanışlı oldu.

Tatiana ile karakter yükseltme ekranı çok derin. Başka bir oyunda beklediğiniz karakterlerle ilgili, karakterleri yükseltmenize izin veriyor, bu yüzden gezinmeye aşina oldu. Yeni oyunlarda çok sık ölme eğiliminde olduğum için karakterimin sağlığını artırmayı seçtim, böylece her zaman yeniden başlamadan demodan zevk alabildim. Yükseltme sistemi ayrıca, diğer seçeneklerin yanı sıra sağlığı veya dayanıklılığı ne kadar çabuk kurtardığınızı da yükseltmenizi sağlar. Bu yüzden karakterinizi oyun tarzınıza uyacak şekilde yükseltmek için çok çeşitli imkanlar var gibi görünüyor.


Grafik ve Ses Tasarımı

İçindeki grafikler 2 İçindeki Kötülük bakmak gerçekten güzeldi. Bethesda, oyunların harika görünmesini sağlamak için hemen hemen her zaman parkın dışına çıkarır ve bu netice de bir istisna değildir. Etrafınızdaki çevre - karakterin kafasındaki zihinsel aksilikle birlikte - inanılmaz görünüyor.

Ses tasarımı da açıktı. Müzik, oyunun estetiğiyle hiçbir zaman temasını kaybetmedi ve her zaman endişeyi artırmaya devam etti. Bu IP'nin bildiği dehşete ve genel huzursuzluğa eklenmiş bir koridorda yürürken işiten sesler ve uzaktaki hareketler gibi küçük dokunuşlar.

Oyun ve Korku Faktörü

Tahmin edebileceğiniz gibi, oyun 2 içinde kötülük Orijinal oyuna benzer.Savaş özellikle yoğundu - öldürmeye çalıştığım düşmanlar gizlenmediyse hep arkamdaydılar. Ve bazılarının çökertilmesi oldukça zordu, ancak oyun belirli bölgeleri geçebilmeniz için ortamdan faydalanmanızı teşvik ediyor.

Videonun 7 dakikalık işaretinde, onu normal mermilerle dolaştırdığımda düşmeyecek bir düşman göreceksiniz. Ancak çevremdekileri araştırdıktan sonra, yanan bir benzin yakıp belli varilleri ateşleyerek sağlığının büyük bir kısmını almayı başardım.

Oynadığım seviyede pek fazla bulmaca yoktu, ama oyundaki 15 dakikalık izlemede gördüğünüz yapbozdan gerçekten keyif aldım. Bir kamera üzerinden bakmak zorunda kaldım, daha sonra bulmacayı çözmek için bir kolye ve bir miktar çiçek almak için bölgeyi araştırdım. Bu gerçekten harikaydı ve her zaman mankeni çevirmem gerektiğinden korktum, çünkü bir şeyler görmeyi bekliyordum. Hiçbir şey ortaya çıkmamış olsa da, bu hala oyunun ortamlarının ne kadar ürkütücü olduğunun bir kanıtı.

Son fakat kesinlikle en az değil, bu oyunda korku ve atlama korkutucu delilik. Ekrana bakmaktan korktuğum ya da zifiri karanlık bir alana girmeyi istemediğim bir zamanlar vardı, çünkü bir şeyin patlayacağını biliyordum. 2 içinde kötülük sizi erken bir dehşete düşüren bir zihniyete sokar ve huzursuzluk hissi oyun süreniz boyunca sizinle birlikte kalır.

25 dakikalık işaretin etrafında, demomun sonuna yaklaşırken, gözlerimi kapatıyordum çünkü kötü bir şey olacağını biliyordum. Bethesda temsilcisinin gelip bana "aşağıda olanı beğeneceğimi" söylemediğine kesinlikle kesinlikle yardım etmedim. Nihai yaratık, yüksek güçlü bir av tüfeğiyle inebilecek kadar kolay olmasına rağmen, kesinlikle bakmak hoş değildi ve bir savaşta yüzleşmek oldukça berbattı. Bu yüzden sadece ilerleyişinde oyunun karanlık derinliklerinde neyin gizlendiğini merak edebilirim.

Eğer ilk hayranıysanız İçerideki kötülük, 13 Ekim Cuma günü PC, Xbox One ve PlayStation 4 için yayınlandığında kesinlikle bu neticesini seçmeniz gerektiğini söyleyebilirim. Korku hayranı olmayabilirim ama kesinlikle oynayacağım. 2 İçindeki Kötülük başladığında, çünkü bu önizleme beni çekti ve tekrar geri dönmek için sabırsızlanıyorum.