DotA'nın Özü, Dota 2'nin 7 ve döneminde;

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
DotA'nın Özü, Dota 2'nin 7 ve döneminde; - Oyunlar
DotA'nın Özü, Dota 2'nin 7 ve döneminde; - Oyunlar

İçerik

Dışarıdan içeriye bakarken, Dota 2'nin 7.00 yaması sadece büyük bir kullanıcı arayüzü ve yaşam kalitesi güncellemesi gibi gözüküyor. Ancak IceFrog'un uzun süredir devam eden oyuncularına Warcraft 3 mod ve Source motoruna geçişi olarak Dota 27.00, önemli bir güncellemeden çok bir dönemin sonunu işaret ediyor.


Bu yamaya kadar, oyunun orijinali neredeyse tamamen çevrildi Warcraft kendi inceliklerini ve küçük dengeleme değişiklikleri ile mod. Orijinal ve Dota 2 2014'e kadar aynı yamaları bile paylaştı - bu arada Valve'ın yinelemesi dünyanın önde gelen eSport'larından birinde büyüdü.

7.00 güncellemesinden itibaren, Dota 2 kendi canavarı ve çok uzak DotA kendisi. 2005'ten bu yana 6.xx yamalardaki oyunu oynayan bir topluluktan beklendiği gibi, birçok oyuncu, değişikliklerin daha iyi olmasına rağmen sinirlendirilemeyecek bir şey olarak tanımlanabilir. Değişimi ayarlamak zor.

7.00 ile tam olarak ne değişti?

Dünkü güncellemeyle meydana gelen geniş kapsamlı değişiklik listesine girmek, benim gibi birisinin yazabileceğinden çok daha fazla çaba harcayacaktır - güncellemenin tam değişiklikler için sayısız resmi sayfasına göz atın - ancak bazı şeyleri bilenler için dikkat edilmesi gerekir. ve yabancı DotA ve Dota 2.


İlk ve en belirgin değişiklikler UI ve haritaya çarptı.

Harita ve kullanıcı arayüzü değişiklikleri

7.00 toplam oyun içi kullanıcı arayüzü revizyonunu üstlendi ve daha modern ve minimalist bir görünüm kazandı. Alt HUD daha küçük ve daha kompakt, yeni yetenek sisteminin dalları yeteneklerin yanında görülebiliyor ve başka bir kahramana tıkladığınızda envanteri ekranın sol tarafında artık odaktan çekilmek yerine görebiliyor. kahraman.

UI değişikliklerine yönelik uyarıcılar azdır, en büyüğü özel HUD kaplamalarının artık daha az farkedilir olmasıdır. HUD'larına bağlı olanların bir dezavantajı, ancak genel olarak yeni görünüm, ölçeklendirme seçeneğine ihtiyaç duysa bile, hem yeni hem de deneyimli oyuncular için faydalıdır.


Harita değişiklikleri yaygın ve birçok klasik için DotA oyuncular, kafa karıştırıcı. Değişikliklerin tümünün listelenmesi biraz zaman alacaktır, fakat işte dikkate değer olanlar:

  • Roshan nehrin üst tarafına taşındı ve Roshan'ın istatistikleri ayarlandı
  • Orman arazisi elden geçirildi, böylece ormanların her biri eşit yumurtlar ve Eskiler artık Büyü Bağışıklığı değil,% 70 Büyü Direncine sahipler.
  • Tarafsız kamplar ve spawn zamanları ayarlandı ve yeni Eskiler eklendi
  • Kademe 2 ~ 4 kulenin hasarları düzeltildi
  • Aşağıdakiler de dahil olmak üzere Büyük Rune değişiklikleri: Dört ormanın her birine Rune Noktaları ekleme, artık Bounty Rune nehirde doğmaz, Powerup Runes şimdi yalnızca nehirdeki bir noktada ortaya çıkacak ve Bounty Runes sadece 2 Şişe şarjını şarj edecektir.
  • Tapınaklar, harita boyunca ve her iki takımın üslerinde dört noktaya eklendi. Shrines kendileri 5 dakikalık bekleme süresiyle buff'lar veriyor ve

Bu, hiçbir şekilde listenin tamamı değildir - büyüktür - ancak haritanın ne kadar büyük değiştiği hakkında bir fikir vermelidir. Dota 2'nın haritası şimdi juke için yeni yollar, tarlada yeni nötrler ve Shrines yoluyla yeni meraklılar ile neredeyse tamamen farklı. Bounty Runes, iki dakikada bir toplam dört noktada yer alıyor, güvende olmanız ve ekibinizin yerinde olması koşuluyla, destek veya ormancılıkta XP almak her zamankinden daha kolay.

Yukarıdaki harita değişiklikleri, zaten karmaşık bir oyun olana daha fazla karmaşıklık katıyor, ancak aynı zamanda, şeritli olmayanlar için altın ve XP kazanımlarını da bir yokuş yukarı savaştan daha az yapıyor. Bu onu "sıradanlaştırılmış" kılıyor mu? Hayır. Fakat bu, topluluğun büyük bir kısmının bu konuda ağlamasını engellemez.

Yetenek Ağaçları

Harita ve UI gibi büyük revizyonları görmek, bu kadar çok oyuncunun aklını yitiren şey değil. Bunu yapan ise Yetenek Ağaçlarının eklenmesi ve manuel özellik seviyelemenin kaldırılmasıdır - ve Alt tuşunu basılı tutarak nitelikleri görmenin şu anda bozulmasına yardımcı olmaz.

Yeni Yetenek Ağacı sistemi, bir beceriyi seviyelendirmek veya seviyenizi yükseltirken bazı etleri pompalamak arasında seçim yapabilmenin orijinal, daha serbest biçimli sisteminin yerini alıyor. Bu, bazı kahramanlar oyun stillerinin kilit bir bileşeniydi, çünkü bazı beceriler bu kadar kullanışlı değildi - ama istatistikler her zaman.

Bu yeni sistem sayesinde oyuncular artık özellikler için herhangi bir beceriden vazgeçemezler. Şimdi, becerilerinizi maksimuma çıkana kadar seviyelere pompalamalısınız, şimdi ise sadece eşyalardan, becerilerden ve yeteneklerden gelen ek özellikler var.

Yeteneklerin kendileri yeni ve daha taze bir koku getiriyor. Dota 2Ancak en kötü görüşe sahip olanlar bile sistemin Blizzard'ın MOBA'sından neredeyse kalktığını görebilirler. Fırtınanın kahramanları.

Yetenekler kesinlikle seviye atlatma özelliklerinden çok daha ilginçtir (Jaki'de +125 Cast Range 15? Evet, lütfen.) Ve oyuna daha fazla çeşit katmadıklarını söylemek inanılmaz derecede zor. Onlara tek gerçek itici onlar sistemdeki kadar benzer oldukları Fırtınanın kahramanları neredeyse saldırgan. Sistem çalışıyor, bu kesin, ama Dota 2 paketten sıyrılması gerekiyordu.

Topluluğun bu zamandaki büyük şikayetleri, aslında bu yamanın oyunu ilk bakışta rekabete ne kadar benzer yaptığını gösteriyor. Geçerli bir şikayet, ancak 7.00'ün ve yeni oyun öğelerinin gitmesini istemek için yeterince geçerli değil.

7.00, Dota 2'nin artık yeni bir boya katıyla DotA olmadığı anlamına geliyor

Kullanıcı arayüzünün kullanımı daha kolay, ancak "benziyor efsaneler Ligi". Yetenek Ağaçları tesviye niteliklerinden milyonlarca kat daha ilginç ama" özünde yok DotA'.

DotA kendisi eski bir oyundur; Warcraft 3 2004 yılında sahneye çıktı. Dota 2 sonunda tüm eklemeyi tamamladı DotA kahramanlar ve kendi eklemeye başladı.Ve işte biz, 7.00 ve yepyeni bir kahraman Monkey King ve Valve ve IceFrog'un yeni vizyonunu koruyacağız. Dota sadece her beceri seviyesindeki oyuncular için taze değil, kendi balonumuzu geçen eSports sahnelerinde de geçerlidir. Dışarıdaki herhangi birine Dota 2 sadece "bir grup OP boku yapan bir grup OP kahraman ve aynı zamanda ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok" gibi görünüyor.

Şimdi arasında gerçek bir ayrım var DotA ve Dota 2. Bu demek oluyorsa Dota 2 özünü kaybetti DotA, öyleyse, nihayet, 11 yaşındaki bir çocuğun Motor dönüşümü değil, devam filminin gerçek bir devam filmi olma zamanı Warcraft 3 mod.

7.00’deki değişiklikler hiçbir şekilde mükemmel değildir, şu anda geçirdiği karışıklık oyuncularının veya küçük böceklerin sayımını bile saymaz, ancak yeni ve umarım daha eğlenceli bir yaş ortaya çıkardılar. Dota bu sadece uzun süredir oyuncuları ilgilendirmekle kalmayacak, aynı zamanda taze kan akışını sürdürmek için yeni oyuncular da çekebilecek.

7.00 yamasında daha fazlası var, burada dokunmaktan bile rahatsız ettim, ama yine de Dota 2. Oyunu daha önce yaptığınız gibi oynayacaksınız, detaylarda biraz farklı. In özü DotA Ölü değil, ama daha modern ve yüksek kazançlı eSport sekansına uyacak şekilde değişti.

İsterseniz rahatlamış diyebilirsiniz (ancak ispat edemezsiniz), kullanıcı arayüzü gibi görünüyor Lig ve Yetenek Ağaçları hemen HotS. Önemli değil. Çünkü hala Dota 2 ve hala buna geri döneceksin çünkü başka hiçbir ARTS / MOBA kadar karmaşık veya tatmin edici değil Dota 2 olduğunu. Kabul etmek isteyip istemediğinize bakılmaksızın, bu özellikle etkin bir şekilde ayrılan 7: 00'de geçerlidir. DotA tozun iyiliği için.