İçerik
- Fakat ESRB nasıl başladı ve neden ihtiyaç duyuldu?
- ESRB, bu derecelendirmelerin ne kadar işlevsel olduğunu / ebeveynlerin derecelendirmelerin kendisinin ne kadar farkında olduğunu izler / değerlendirir.
ESRB GameSkinny'de, GameStop veya Game 'n Play'e her gittiğinizde burada. Oyununuzu her aldığınızda ve PS3, PS4, Xbox, Wii, PC vb.
Peki bu nedir?
ABD'de ve hemen hemen Kanada ve Meksika'da, Eğlence Yazılımları Değerlendirme Kurulu veya ESRB'de olduğu gibi, her gün kullandığımız video oyunları için derecelendirme sistemini geliştiren kar amacı gütmeyen bir dernektir. Genellikle, işlemlerinin sonuçlarını oyununuzun sol köşesinde görebilirsiniz. İşte derecelendirmelerinin bir çizelgesi:
Fakat ESRB nasıl başladı ve neden ihtiyaç duyuldu?
ESRB, 1994 yılında, başlangıçta İnteraktif Dijital Yazılım Birliği olarak adlandırılan bir şirket oldu. Yukarıda gösterilen 7 derecelendirmenin aksine, şu anda sadece 5 kişi vardı.
Bu organizasyon, ebeveynlerin istedikleri oyuncuya daha uygun oyunlar alabilecekleri ve genel olarak oyuncular bir oyunun ne tür içeriğe sahip olacağını bilecekleri bir tanımlama oluşturmak için uygulandı.
Bu onların resmi görev beyanı:
Tüketicileri, özellikle ebeveynleri, video oyun endüstrisini sorumlu pazarlama uygulamalarından sorumlu tutarken video oyunları ve uygulamaların yaş uygunluğu ve uygunluğu hakkında bilinçli kararlar almalarına yardımcı olacak rehberlikle güçlendirmek.
Bu ilişkilendirme, oyunları iki yoldan biriyle inceler - oyunun nasıl yayınlanacağına bağlı olarak kısa ve uzun bir versiyon. Oyun paketlenmişse, yayınlanmasından önce ilgili içeriği ayrıntılandıran çevrimiçi bir anket tarafından değerlendirilecektir. Bundan sonra, her bir sahneyi oyunun herhangi bir yönünde (görev / kesim vb.) İçerecek şekilde, söz konusu kategorilerden herhangi biri ile ilgili olabilecek bir içerik içeren bir CD oluşturulmalıdır. CD daha sonra bulgularını ve genel bir derecelendirme beyanını özetleyen ve sonunda uygun işaretçiyi belirleyen üç derecelendirme uzmanı tarafından gözden geçirilir.
Oyun piyasaya sürüldükten sonra, doğru oylamaların alındığından emin olmak için bazı oyunlarda test testi yapılır.
Derecelendirme tespitinde yer alan kategoriler şunlardır:
- Alkol Referansı
- Animasyonlu Kan
- Kan
- Kan ve Gore
- Karikatür Şiddeti
- Komik Yaramazlık
- Ham Mizah
- İlaç Referansı
- Fantezi Şiddet
- Yoğun Şiddet
- Dil
- Şarkı sözleri
- Olgun Mizah
- Çıplaklık
- Kısmi Çıplaklık
- Gerçek Kumar
- Cinsel İçerik
- Cinsel Temalar
- Cinsel Şiddet
- Simüle Kumar
- Güçlü dil
- Güçlü Şarkı Sözleri
- Güçlü Cinsel İçerik
- Müstehcen Temalar
- Tütün Referansı
- Alkol Kullanımı
- İlaçların Kullanımı
- Tütün Kullanımı
- Şiddet
- Şiddet Referansları
Oyun çevrimiçi bir indirme ise, içerik oluşturucu ESRB kategorilerine göre içeriği ele alan çoktan seçmeli bir dizi soruyu tamamlamalıdır. Bu sorular, oyunun dijital ürünlerin satın alınmasını sağlayıp sağlamadığını ve / veya sınırsız İnternet erişimi sağlayıp sağlamadığını gösteren etkileşimli bileşenleri içerir. Bu sorulara verilen yanıtlar oyunun Derecelendirme Kategorisini, İçerik Tanımlayıcılarını ve Etkileşimli Öğeleri otomatik olarak belirler.
Bu derecelendirmeler, alıcıların satın aldıkları oyunlarla paylaşılacak içerik ve bilgilerin yanı sıra, oynayarak hesaplarıyla hangi bilgileri paylaşabileceklerini anlamalarına yardımcı olur.
Günümüzde oyun içeriği, oyun içindeki sahnelerin ötesine geçmektedir ve ayrıca çevrimiçi etkileşim ve hesap bilgileri paylaşımını da içermektedir. Dolayısıyla, bu derecelendirmeler sürekli genişleyen oyun içeriğine daha iyi uyması için sürekli revize edilmektedir.
ESRB, bu derecelendirmelerin ne kadar işlevsel olduğunu / ebeveynlerin derecelendirmelerin kendisinin ne kadar farkında olduğunu izler / değerlendirir.
En son yaptıkları değerlendirmede 84% Ebeveynlerin ESRB derecelendirme sisteminin farkında olması, 69% bir satın alma işlemi yapmadan önce oyunun derecelendirmesini düzenli olarak kontrol edin ve 66% içerik tanımlayıcılarının farkında, 78% Bunları düzenli olarak kontrol et.
ESRB ebeveynler için önemli bir araçtır. Çocuklarının maruz kalacağı, oyuna dahil edilen şiddetin düzeyi / miktarı hakkında bilinçli kararlar almalarına yardımcı olur. Bu derecelendirmeler ebeveynler tarafından incelenmezse, içerik tarafından çok şaşırırlar. Bu bir problem çünkü sadece ebeveynler üzülmeyecek, aynı zamanda oyun geliştiricileri ve endüstrisinde bir bütün olarak üzülecekler - bu da satışlar için asla iyi değil.
Bunlara dikkat etmeliyiz, yalnızca tanıdığımız gençlere bakmak için değil, video oyunları sürekli yeni içeriğin sınırlarını zorluyor. Bu derecelendirmelerin bu gerçeğe bağlı kalması ve maruz kaldığımız her tür içerikle eşleşmesi gerekir. Bunlara ne kadar dikkat ederlerse, o kadar doğru hale gelirler ve oyun endüstrilerimizden daha iyi durumda olurlar.