Son Çok Yakın Gözden Geçirme ve kolon; Pişman Olmadan Öfke

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Son Çok Yakın Gözden Geçirme ve kolon; Pişman Olmadan Öfke - Oyunlar
Son Çok Yakın Gözden Geçirme ve kolon; Pişman Olmadan Öfke - Oyunlar

İçerik

Düşünmemek zor Süper Et Çocuğu yüklediğinde Son yakındır, acımasız bir platform ve Tyler Glaiel ve indie efsane Edmund McMillen'in en yeni oyunu.


Birçok yoldan, Son yakındır Aynı oyun tarzına ve platform türüne sahip olduğu için oyuna bir tür manevi halefi gibi geliyor. Bununla birlikte, seviye seçimi tamamen birbirine bağlı bir dünya ile değiştirilir ve duygusal et küpleri ve kötü fetüsler, dünyanın sonunda nefis garip bir alışverişte değiştirilir.

Hikaye, Rich Evans'ın eğlenceli bir şekilde seslendirdiği bir bloğ olan Ash'e odaklanıyor. Görünen kıyamette hayatta kalan birkaç kişiden biri ve büyük bir problemi var - en sevdiği oyun kartuşu yeni çıktı. Bu, düşünülemez olanı yapması ve (gasp!) Dışarı çıkması ve bir arkadaş edinmesi gerektiği anlamına gelir.

Gibi, kelimenin tam anlamıyla dağınık vücut parçaları dışında bir arkadaş inşa.

Hikayeyi tam olarak yorumlamak zor, çünkü klasik McMillen tarzında, göründüğünden daha fazlası var. Yüzeyde, bu dünyanın sonu ve bırakmayı öğrenmekle ilgili bir hikaye. Ancak, arsa üzerinde daha fazla analiz yapılması gereken bazı unsurlar var. Ne demeyeceğim, çünkü komployu bozmak istemiyorum. Tabii ki, bir McMillen platformu olarak, hikaye buradaki ana çizim değil.


Öl, Yine Öl


İster inanın ister inanmayın, oyundaki en kolay ekranlardan biri.

McMillen'in çalışmalarını bilenler burada belli bir zorluk seviyesi beklemektedir. Hayal kırıklığına uğramayacaklar.

Bir süre, ne kadar zor olduğundan emin değildim Son yakındır alacaktım. Elbette, zorluydu, ancak çok zor olmasa da, son derece sadist bir zorluk seviyesine ulaşmamıştı McMillen, (zaten bonus içeriğinin dışında).

Bu oyuna gerçekten çok üzülmeden önce çok uzun zaman aldı ve birçok dünya aldı. Kontroller, delirmiş bir dereceye kadar ince ayarlanmış ve Ash'i kontrol etmek için tatmin edici kılmıştır. Oyun sizi asla kontrollerin onlara söylediklerini yapmadığı gibi hissettirdiği bir duruma sokmaz ve ne manevra yapabileceğinizi ve yapamayacağınız konusunda oldukça sezgiseldir.


Oyunun zorluğuyla ilgili endişelerim, zorlukları gerçekten beklemeyeceğiniz zekice bir şekilde sert bir şekilde artırarak yarıya kadar dinlendirmeye koyuldu. Bu oyun benim için sinir bozucu olmaya başladığında.

Bu oyunun şimdiye kadar oynadığım en zor platformlardan biri olduğunu söyleyebilirim. Bu rakipleri ve neredeyse aşıyor Süper Et Çocuğu bazı noktalarda. Çiviler, düşmanlar, dipsiz çukurlar ve daha fazlası bir araya gelerek oyuncudan delice bir titizlikle sonuç verir.

Ek olarak, bu oyunda herhangi bir duvar zıplaması yoktur - bunun yerine, sarılabileceğiniz duvarlarda küçük çıkıntılar vardır. Ya normalde onları atlayabilir ya da uzun mesafe atlama için dışarı çıkarabilirsiniz. Bu çıkıntı, hareket edebileceğiniz yeri sınırlar, ancak kasıtlı olarak yaparlar ve nereye gitmeniz gerektiği konusunda size daha iyi bir fikir verir.

Benzer bir hamleyle Et Çocuğu, ölüm, bir saniyeden daha kısa sürede iyileşmesi gereken bir olaydır, bu yüzden ekranı tekrar denemeden önce hiçbir kesinti olmaz.

En önemlisi, McMillen ve Glaiel, RNG'yi yok etmek için çok uzadı. Öldüğünüzde, ekran tamamen sıfırlanır ve tüm düşman ve engeller başladıkları yerlere geri döner. Bu, eğer belirli bir strateji sizin için iyi çalışıyorsa, tekrar deneyebileceğiniz anlamına gelir. Küçük bir değişiklik gibi görünüyor, ancak hayal kırıklığını önlemek için harikalar yaratıyor.

Merak Külü Öldürdü


Sırlar bazen bu garipleri içerir.

Oyunun diğer ana yönü, onu diğerlerinden ayıran şeydir. Süper Et Çocuğu: keşif. Tüm seviyeler birbiriyle bağlantılıdır, daha sonraki seviyelerle bile geçtiğiniz ekran bölümlerine dönmenizi gerektirir.

Herhangi bir seviyeye hızlı seyahat etmenizi sağlayan bir dünya haritası ile dünyayı kolayca gezebilirsiniz. Bu tam olarak bir seviye seçimi değildir, çünkü sizi yalnızca bir seviyenin başlangıcına getirir, yani hedefinize ulaşmak için potansiyel olarak birkaç ekrandan geçmek için çalışmanız gerekir. Bu sinir bozucu olabilir, ancak oyunun sonlarına geçtiğinizde ilk olanlar karşılaştırma yaparak önemsiz hissedeceklerdir.

Başlangıç ​​alanında oynatabileceğiniz oyun kartuşlarını toplayabilirsiniz. Bunlar ana evrelerin retro versiyonları gibidir. Oyunun ana tahsilcisi olarak hizmet veren yüzlerce tümörü de toplayabilirsiniz. Bu kulağa garip gelebilir, ama McMillen için bu kurs için eşit. Ellerini olabildiğince fazla tümörün üstüne koy!

Ek olarak, Son yakındır Sırları alanları var. Bu alanlar oldukça gizlidir, birisine nasıl ulaşacağınızı bulduğunuzda her zaman büyük bir memnuniyet duygusu vardır. Gizli alanlar bulundukları seviyeden çok daha sert olma eğilimindedir, ancak sizi beş tümör olarak sayılan özel bir "mega tümör" ile ödüllendirirler.

Bu gizli alanlar oyunla olan tek ilgilerimden birini içeriyor. Çoğu iyi, ama Belli başlı bölgelerde mega tümörlerin alınması bir angarya olduğunu kanıtladı. Pek çok hava sırrı, zemini olmayan ekranlara sahiptir. Bazılarında, düşerseniz, olağan olur - ölür ve ekranı yeniden başlatırsınız. Bununla birlikte, bazı alan geçişi olarak kabul edilir. Coğrafi olarak aşağıda bulunan ekranın üst kenarına yönlendirilirsiniz. Bu, erişilmesi zor olabilecek gizli alana geri dönmeniz gerektiği anlamına gelir. Oyuncunun ilerlemesini kaybetmesinin ucuz bir yolu ve zorluğun adil hissetmediği tek zamanlardan biri.

Kıyametin Müziği


Dünya bir patlama ile bitmiyor, görünüşe göre Verdi'nin Requiem'i ile bitiyor.

Film müziği, Mozart, Verdi ve Tchaikovsky gibi klasik müziğin rock remixlerinden oluşuyor. Ridiculon, McMillen ile yaptığı işbirliğini takiben besteci olarak geri döndü. Isaac'in Bağlanması: Yeniden Doğuş. Bazıları tamamen orijinal müziğin olmamasından dolayı hayal kırıklığına uğrayabilir, ancak burada gösterilen parçaların görkemli bir ortama çok iyi uyduğunu gösterdiği kadar görkemli olduğunu iddia etmek zor. Ne kadar iyi çalıştığına bak. Çılgın Max: Fury Yolu.

Karar

Son yakındır sıradan oyuncular için bir oyun değildir; ne de bir oyun isteyenler için yenebilecekleri garanti edilemez. Fakat hiçbir şeyi geride bırakmayan bir oyun isteyenler için, ya da sadece ne kadar uzağa gidebileceklerini görmek isteyenler için bu, zaman ayırmaya değer bir oyundur.

Son yakındır şu anda Steam'de 14.99 $ karşılığında kullanılabilmektedir. Gelecekte bir nokta için bir Switch ve PS4 sürümü planlanmaktadır.

Bizim Puanımız 9 Edmund McMillen'in en yeni platformu, oynayabileceğiniz en zor ve sinir bozucu olanlardan biri - aynı zamanda en zevkli olanlardan biri. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı