Elder Scrolls Online - Konsol PvE

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 20 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
ESO Werewolf PVE DPS 100k+ Deadlands DLC Console Friendly PS4 Build
Video: ESO Werewolf PVE DPS 100k+ Deadlands DLC Console Friendly PS4 Build

İçerik

Elder Scrolls Online'ın gelecek nesil konsollara geleceğini açıkladığından beri, bu gerçekten iyi bir şey olup olmadığına dair büyük bir tartışma yaşandı.


Dışarıda neden pek çok Hardcore PC MMO hayranı var, neden bu oyunu konsol için ortaya çıkarmak zorunda kaldılar? Bu oyun harika olabilirdi ve şimdi bir kez daha bu konuda kuşkuluyum. İnsanların hatırlaması gereken şey ESO'nun PC düşünülerek geliştirildiğidir. Sadece konsola taşıyorlar, tam tersi değil.

Konsollar için yapacakları değişiklikler tamamen Kullanıcı Arayüzüdür. Zenimax bunu birkaç kez onayladı. Ancak, insanların akıllarındaki büyük fark hala oyun sonu içeriğinin bekleyebileceği şeydir, şimdi konsola, özellikle de PvE'ye taşıyor.

Yani tartışmaya doğru dalmak sağlar.

Oyun Sonu PvE, Ne Bekleyebiliriz?

Şimdi sahip olduğumuz sorun ESO'nun konsollarda olacağı ve oyunun son oyunu PvE için ne beklediğimizden kaynaklanıyor. Bunun nedeni, eğer PvE son oyunu bir zorluk çıkarmazsa, insanlar konsolu serbest bırakacak ve ilerleyecektir.


Ancak bu görüşü paylaşmıyorum, ancak konsolda bir denetleyici kullanmak, hiç şüphesiz klavye ve fare ile karşılaştırdığınızda sizi dezavantajlı bir duruma getirecektir. Klavye ve fare her zaman kullanılacak büyü ve iksir seçiminde daha hızlı olacaktır. Bu yüzden, denetleyicinin kullanılması nedeniyle daha yavaş reaksiyon süresi verildiğinde, Zenimax'ın PvE oyununu tüm konsollar için kolaylaştırması gerekecek mi?

Savaş Sisteminin Kurulumu

Buna cevap vermek için ESO'nun sunduğu savaş sistemine bakmak zorundasınız. Beş yetenek ve bir nihai yetenek var. Bir kontrol cihazı kullanarak bu büyüleri seçmek daha yavaş olsa da, sadece bir veya 2 saniye kaybedersiniz. Bunun yanında, hasar azaltma ve hasar çıktısının çoğunun, savaş sırasında seçmek zorunda olmadığınız pasif yeteneklerden büyük ölçüde etkileneceği gerçeği yanında .


Zenimax ayrıca çoğu iyileştirme yeteneğinin AoE (Etki Alanı) olacağını onayladı. Savaş sistemi sayesinde, yakın dövüşçü sınıfı sınıfları hasarlarının çoğunu kısayol tuşlarına basmaya gerek kalmadan ve sadece yeterli dayanma gücü sağlandığında yapmak zorunda kalacaklar. O zaman bile, daima en sevdiğinize gideceksiniz, gidin, çoğu zaman kullanacağınız hasar yeteneği.

Sonuçta, Zenimax'in PvE'de kontrolörler nedeniyle herhangi bir şeyi değiştirmek zorunda kalacağını sanmıyorum. Büyü seçiminde daha yavaş olabilirler, ancak benzersiz mücadele sistemi çok fazla fark yaratmamalı. WoW gibi bir oyunla karşılaştırıldığında, sadece bir kontrol cihazıyla uyumlu olmayan pek çok yetenek var.

Zenimax zorlu PvE içeriği sunmuyorsa, bunun konsolun yayınlanmasından kaynaklanmayacağını, ancak Zenimax'in kendi başarısızlıklarından kaynaklanmayacağını güvenle söyleyebiliriz.