İçerik
Rüya Makinesi Cockroach Inc tarafından geliştirilen ve Uyuyan Makine tarafından yayınlanan bir tıkla ve tıkla macera. Oyuncular, eşiyle birlikte yeni evine yerleşmeye başlayan Victor Neff rolünü üstlenirler. Standart bir gün olarak başlayan yeni bir daireye taşınmak yakında beklenmedik bir twist alır.
Bu rehber size, bulmaca çözümleri de dahil olmak üzere oyunun ikinci bölümünün nasıl tamamlanacağına dair adım adım ilerletecektir. Lütfen bu kılavuzun spoiler içerdiğini unutmayın, bu nedenle yalnızca oyunda ilerlemiş olduğunuz makaleyi okumanız tavsiye edilir.
Rüya Makinesi Bölüm 2
Bölüm 1: Morton bulma
Bölüm 2'ye başladığınızda, kendinizi Morton'ın ofisinde bulacaksınız. Amaç, kitap bulmacasını çözmek ve dairenizde bulduklarınız hakkında onunla yüzleşmek için Morton'un gizli saklanmasına bir yol bulmak. Hadi işe başlayalım!
- Morton'un masasından mürekkep pedini, kaşe, kağıt parçasını ve kitabı al
- Ekranın altına bir sonraki odaya gidin.
- Önceki odadaki masada bulduğumuza benzer dört kitap daha göreceksiniz. Hepsini al.
- Envanterinizde, damgayı mürekkep pedi ile ve ardından damgayı kağıt parçası ile kullanın.
- Üzerinde tarih bulmak için kağıt parçasını inceleyin. Her oyunda rastgele olduğu için tarihi hatırlayın veya yazın.
- Günlüğü ve günlüğün sayfasını, kağıt parçası ile aynı tarihte bulun.
- Günlük sayfasında, Güneş, Dalgalar, Yıldızlar, Su, Kalp ve Ay kelimelerini göreceksiniz. Her biri beş kitaptan birini temsil ettiğinden, sayfada hangi sırayla göründüklerini not alın.
- Kitapları, sayfadaki kelimelerin sırasına göre yerleştirin. Yukarıdaki resimde, örneğin aldığım tarih 12 Temmuz 1974'dü. Sıra kelimesi "Yıldızlar, Kalp, Güneş, Dalgalar ve Ay". Demek kitapların kitaplığa çok yerleştirildiği sıra budur.
- Kitapların sırası doğru olduğunda, kitaplık gizli bir asansörü ortaya çıkarmak için hareket edecektir. Kullanın.
- Asansörden çıktığınızda, konuşmanın geldiği sağdaki odaya gidin.
- İncele: Morton, ardından Makine.
- Arka duvarda, iki cihaz göreceksiniz - bir gönderen cihaz ve alıcı cihaz. İkisini de al.
- Gönderici cihazı Morton'da kullanın, ardından alıcı cihazı kendiniz kullanın. Bu, sizi bölümün bir sonraki bölümüne getirecektir.
2. Bölüm: Morton'un Rüyası
2. Bölümün bu bölümünde Morton'un rüyasında ilerlemelisiniz, bulduğunuz üç heykel başını sabitleyip konuşun. Ancak o zaman Morton'un kendisini bulabilirsin. Hadi hareketlenelim!
- Portalın sağına gidin; sizi başının üstünde taç bulunan bir heykelin olduğu bir alana götürür. Şimdilik görmezden gelin ve orta porta gidin.
- Bu alanda, kırık kafatasına kadar çıkan merdivenli bir heykel bulacaksınız. Sol yanağında kare bir kapak göreceksiniz. Aç ve içine bak.
- İçinde bükülmüş olan bir çubuk çizgisi göreceksiniz. Bükülmüş çubuğu alın ve bırakın.
- Merdivenlerden yukarı çıkın ve yerde bir örs ve çekiçle bulacağınız statü kafatasına girin ve iskeletin yüzünde bir çift gözlük bulun. Bu eşyaların her birini topla ve bırak.
- Sonra, örsü zeminle kullanmanız ve ardından onu örsle birlikte kullandıktan sonra son olarak çubukla birlikte çekiçle kullanmanız gerekir.
- Örs ve çubuğu alın, ardından çubuğu heykelin kapağına geri yerleştirin.
- Heykelle konuş.
- Heykelle konuşmayı bitirdikten sonra soldaki portala gidin.
- Heykelin olduğu yerde bir üzüntü olduğunu anlayacaksın.
- Heykelin kulağını kayalarla dolu olarak bulmak için inceleyin. Onları almak.
- Sonra, üzengi, örs ve çekiçleri kulağa tam olarak yerleştirmeniz gerekir. Bir kez bittiğinde, bırak ve heykelle konuş.
- Bu heykelle konuşmayı tamamladığınızda, ilk karşılaştığınız ama görmezden gelindiğiniz heykele giden orta porta gidin.
- Heykelleri açın ve kayaları orta platformdan başka platformlara yerleştirin. Bir kez bittiğinde, bırak ve heykelle konuş.
- Heykelle konuştuktan sonra, daha önce bulduğunuz gözlükleri inceleyin ve hem sol hem de sağ merceği çıkarın.
- Merceği heykelin her birinin gözüne yerleştirin ve bir kez daha konuşun.
- Bitince, en eskiden en küçüğüne kadar olan heykelleri ziyaret etmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için ortadaki porta, ardından soldaki porta ve en sonunda sağdaki porta geçmeniz gerekir. Bu seni Morton'a götürecek.
- Morton'un düşürdüğü baltayı alın ve dokunaç üzerinde kullanın.
- Morton ile konuşun ve 2. Bölümün bu bölümünü bitireceksiniz.
3. Bölüm: Göreviniz Başlıyor
Bu, makineyi durdurma arayışınızın başladığı yer ve karınız Alicia ile başlıyor. Asansörün anahtarını bulmalı ve dairede ona geri dönmelisin. Hadi başlayalım!
- Cihazları hem sen hem de Morton'dan çıkarın.
- Mürekkep pedini Morton'un eliyle ve ardından Morton'un elini kağıt parçasıyla kullanın.
- Odadan çıkın ve güvenlik odasını açmak için Morton'ın el izini kağıda yazıcı tarayıcıyla birlikte kullanın.
- İçinde bir kağıt parçası bulmak için atık sepetini inceleyin. Kağıdı incele.
- Kağıt üzerinde köşelerinden biri renkli olan kareler göreceksiniz. Bunları aklınızda bulundurun.
- Odanın arkasındaki TV'leri inceleyin.
- Uzaktan kumandayı ekranlarda kullanın; bazılarında siyah köşeleri ve üzerlerinde de bulunduğu gibi kağıdın üzerinde bulunanlar gibi sayıları olduğunu göreceksiniz.
- TV ekranlarındaki sayıları ve kağıt parçasını kullanarak kodu kasada bulacaksınız. (Kod rastgele seçilmiş olabilir.)
- Kasanın üzerindeki kodu kullanın ve ana anahtarı alın.
- Odadan çıkın ve asansördeki ana anahtarı kullanın.
- İkinci kata gidin ve dairenize girin (sağdaki kapı).
- Alicia'daki gönderen aygıtını kullanın ve bölümü sonlandırmak için alıcı aygıtını kendiniz kullanın.
Ve işte orada - ikinci bölüm için adım adım tam bir adım var Rüya Makinesi. Umarım size yardımcı olmuştur. Diğer bölümler için daha fazla yol izlemeye dikkat edin. Rüya Makinesi burada GameSkinny'de.