İçerik
- Yağma Değeri Yağma
- Canlı bir Washington
- Görevler
- Karanlık Bölge
- Ateş Etmek Nasıl Hissediyor
- Son Karar
- Artıları
- Eksileri
Tom Clancy'nin Bölüm 2 Yıllarca serbest bırakmak için en iyi yağmacı-shooter olduğunu. Tam, iyi oynamaya değer bir kampanya, tatmin edici bir ilerleme sistemi, sağlam bir savaş mekaniği ve oynamak için çeşitli bir dünyaya sahip.
Neredeyse her şeyi doğru yapar ve başarısız olduğu yerde de bunu zarafetle yapar. Tek bir fikir üzerinde yaşayacak bir oyun değil, herhangi bir yanlış adımda da ölmeyecek.
Ve olsa bile 2. Bölüm aslında sadece daha fazla, daha iyi BölünmeMassive Entertainment'ın bu güçlü temele dayanma şekli övgüye değer bir şey.
Yağma Değeri Yağma
Herhangi bir ganimet temelli oyunun ana günahı ganimet için hiçbir neden yok. Ve saatlerce saatler süren bir ganimet ilerlemesi yapmak istersiniz - o kadar çok saat ki hepsi bir haftadan az bir sürede ya da iki derece sert taşlama işlemi ile yapılamaz.
Bir flama veya elinizde çok zaman geçiren biri değilseniz, bu deneyim 2. bölüm teklifler. Ana hikayeye ve zorunlu taraf içeriğine sadık kalırsanız, kampanya yaklaşık 20-30 saat sürer ve hiçbir noktada yağmalama istediğimi ya da bir hedefe doğru anlamlı bir ilerleme kaydedemediğimi hissettirmedi.
İlerleme, incelikli bir şeydir. 2. bölüm. Evet, esasen rakamlar kovalayana kadar kaynıyor, ancak oyun sonuna kadar, önemli olan tek "sayı" bir öğenin seviyesi.
Bu bir yapı planlamadığınız sürece. Vites "marka" setlerinin uygulanmasıyla, en yeşil olağandışı viteste bile çalışabileceğiniz bonuslar ve avantajlar vardır.
Bu yeni sistem size neredeyse tam bir uç oyun karakterinin sahip olabileceği sinerjik potansiyeli vermiyor, ancak oyuncuların nasıl oynadıklarını düşünmeye başlamalarına ve daha da önemlisi nasıllar sevmek oynamak.
Ana hikaye kampanyasının sonunda World Tier 1'e girdiğimde kendimi bir "bu şekilde oynamalısın ya da bu şekilde bir seçim yapmalısın" ile değil, zaten yaptığım seçimleri tamamlayan bazı güçlendirici seçeneklerle karşı karşıya kaldım. .
Serinletici bir twistti ama muhtemelen şansla da bir ilgisi vardı. Ve şans biraz ihtiyacınız olan bir şeydir 2. bölüm, sadece ilk seferde istediğiniz ganimet nadiren alacağınız için. Ve bazen, kurtulacağınız bir eski moda teçhizata takılacaksınız.
Veya işçiliği, yeniden kalibrasyon ve tüccarlar olmasaydı durum böyle olurdu. İçinde 2. bölüm, istediğiniz ganimet olmasa da, ihtiyacınız olan ganimetinizin olmasını sağlamak için neredeyse her zaman bir yol vardır.
Tüm bunlar, en kritik kısmı olduğunu düşündüğüm şeyler olmadan mümkün olmazdı. 2. Bölüm's İlerleme: Aşırı miktarda artışa dahil olanlar. Bir oyuncu her zaman, daima yukarı doğru hareket ediyormuş gibi hissedecektir. Yağma bol olduğu için hissettiğiniz bir şey değil, ama yağma elde etmek için araçlar daha da bol miktarda bulunur.
Dünya olaylarından yan görevlere, kaleler, dolaşım düşmanları, dünya patronları, tazeleme yağma sandıkları, birden fazla güçlükle tekrarlanabilir misyonlar, ödüller, Karanlık Bölge - liste devam ediyor - yapılacak çok şey var.
Bu büyük bir dünya ve içinde çok şey var.
Canlı bir Washington
Açık dünyası 2. bölüm Yapacak şeyler ile doludur, ancak hepsi sonsuz bir şekilde tekrarlamak için tatmin edici değildir. Dünya olayları belki de ganimet fırsatlarından en sıkıcı olanıdır ve çok sık ve çok hızlı olduklarından, düşen şeyler nadiren belli bir noktadan sonraki zamana değer.
Dünya patronları, özellikle de rastgele rastlarsanız, genellikle hoş bir sürpriz. Yağmalamayan bir an, diğer tarafta sulu bir şey vaadiyle anında karmakarışık bir kargaşaya dönüşüyor ve ani bir patron görünümüyle uzun süre boyunca dikkatimi dağıtıyordum.
Elbette, patronlarınızın ödül kullanımıyla nasıl ortaya çıkacağını kontrol edebilirsiniz ve birçok durumda bu ödüller aradığınız donanım seviyesini sunmazken, isteğe bağlı olarak göze çarpmayan, hoş bir içerik sağlarlar.
Nerede 2. bölüm parlar ana görev içeriğinde ve Karanlık Bölgede yer alıyor, ancak benim her ikisinde de ciddi problemlerim var.
Görevler
Neredeyse her görevde 2. Bölüm önceki oyunun en iyi içeriğini sudan çıkarır. Onları sevdiğim ilk şey, hem estetik hem de oyun açısından, seviye tasarımının her birinde ne kadar değişken olduğu.
Her görev sizi yeni ve unutulmaz bir yere götürür. Çeşitli hikaye misyonları arasında görsel olarak paylaşılan çok az şey var ve hem ortam hem de estetik ile sergilenen çeşitlilik ve yaratıcılık beni sürekli şaşırttı.
Oynanış olarak, kapak çekimi yapabileceğiniz çok fazla yön var, ancak görev alanlarının birçoğunda dikeylik, yakın çeyrek savaşlar ve karşılaşmalar benzersiz hissettirmek için birçok benzersiz görüş hattı bulunuyordu.
Aptalca bir hata yüzünden birkaç kez misyonun bir kısmını tekrar etmem gerekse bile iki kez aynı şekilde savaşıyormuş gibi hissetmedim.
Bu da beni görevlerle ilgili meseleme getiriyor: çünkü onlar eşsiz, bu “yenilığın” her görev teçhizat için eziyete dönüşene kadar zamanla solması gerekiyor.
Tek başına, bu kötü bir şey değil, ancak görevlerin normal zorluklarda bile tamamlanması uzun zaman alıyor, çünkü her karşılaşmada bir kısmı zarar vermek için tonlarca hasar alan birçok düşman dalgası var.
Gibi bir oyunda Kader 2Bir şey için eziyete ihtiyacım olursa birkaç dakika içinde grevi hızlandırabilirim. Patronların tutarlı bir şekilde kullanabileceğim özel erime stratejileri var ve o zamanlar zor bir mod yapmamı gerektiriyordu. 2. bölüm misyon, 10 grev geçirmiş olabilirim. Kader 2.
Yağma miktarındaki fark, buna rağmen, diğer yağma oyunlarında öğütme daha eğlenceli çünkü nadiren bir slog haline geliyor. Nadiren uzun bir seansı tekrar tekrar aynı görevi yapmaktan korkuyorum çünkü çoğu zaman bütün gecemi buna adamayacağım. Bunu bir baskın için yapabilirim çünkü uzun olmaları gerekiyordu, ama tek bir hikaye görevi mi? Hayır, teşekkür ederim, ben iyiyim.
Karanlık Bölge
2. Bölüm Serinin insan açgözlülüğü ve saldırganlığını araştırmasına devam ediyor, bu sefer her biri farklı bir estetik ve oyun stiline hitap eden üç ayrı Karanlık Bölge ile.
İlk oyunun DZ'si hakkında sevdiğim şey hakkında çok şey var: gerginlik, zorluk, atmosfer. Ve içindeki diğer her şeyde olduğu gibi 2. bölüm, burada çok genişleme var.
Düşeylilik, ilk oyunun hiç kullanmadığı şekillerde hızla bilinmesini sağlar. Harap, daha yeşil ortamlar meşgul olmak için yeni yollar sunar. Dolaşan bir patronla savaşın karmaşası hızla diğer Ajanlara karşı bir mücadeleye inebilir, bu da daha sonra öldürücü bir çılgınlık geçiren Rogues için bir insan avına daha da yükselebilir.
Karanlık Bölge, en iyi yöntemlerle kötüdür, ama beni rahatsız eden birkaç değişiklik var.
İlk olarak, "Going Rogue" sadece bilinçli bir seçimden daha fazlasıdır. Şimdi bir düğmeye basın alır. Birkaç başıboş atış nedeniyle anında herkesin listesinde bulunmayacaksın. Yapman gerek istemek Kötü adam olmak için ve Rogue’in yükselen katmanlarıyla birlikte Gerçekten mi Durumdan en iyi şekilde yararlanmak için kötü adam olmak istiyorum.
Fakat bakın, ilk oyunda sistem daha mantıklı geldi. Tabii ki haksızlık olabilir, ama bu tam anlamıyla bir şeydi. Hatalar cezalandırılabilir ve iyi anlam, yanıp sönme zamanından daha kısa sürede katil oldu.
Şimdi niyet bir unsuru vurgulanır rastgelelik değil. 2. bölüm her karşılaşmada biraz kontrol sahibi olur, ancak Karanlık Bölge'nin tüm bu kuralları pencereden atması gerekir. Yasalara yasa koymak, mümkün olan en kötü suçtur.
Ayrıca, Karanlık Bölge'yi üç parçaya ayırmanın en akıllıca karar olduğunu sanmıyorum. İnsanların toplumu bölmek için DLC ile ilgili şikayetlerinin aynısı. Belli bir Dark Zone "olunacak yer" olarak ortaya çıkana kadar, gergin anlara girmenin daha zor olacağını hissediyorum.
Ateş Etmek Nasıl Hissediyor
Yukarıda bahsettiğimlerin hiçbiri yağmalanan şeylere ateş etmek için silahsız çalışmaz. Ve süre 2. bölüm ateşli bir eğlence sağlamak için uygun bir iş yapıyor, değil Kader veya Görev çağrısı pürüzsüz seviyeleri.
Bu, farklı silah türleri hissediyorum farklıve her birinin yükünüzde bir yeri var. Fakat genel olarak, silahların tümü, bir patron çetesini vuran veya tek elle bir odayı temizleyen bir tür hasar vermez.
Sizin Şu an itibariyle en iyi seçenek, iyi bir LMG ve Sniper Rifle combo.. Biri daha hareketli düşmanlar için, diğeri yavaş ve sabit olanlar için.
Kapak mekaniği de zaman zaman biraz aksaklık varsa, iyi. Karakteriniz özellikle tek bir posta kodu içindeki herhangi bir duvara yapışıyor ve bir itfaiyenin ortasında örtü dışına çıkıp hareket etmeniz sizi öldürebilir ve öldürebilir. Örtbas ettiğiniz için değil ama çünkü hala onun içindesin ve bir adam seni kuşattı.
Ayrıca kendimi önemli bir giriş gecikmesi yaşamaya başladım, ancak bu, onu panik içinde olan girişlerle doldurmam için bana yeteri kadar tutarsızdı.
Yine de, sorulduktan yarım saniye sonra uyum sağlamak için oyundan sadece bir şey yapmasını istediğim kavga dışı zamanlar oldu. Birkaç milisaniyenin yaşam ve ölüm arasındaki fark olabileceği bir oyunda yüz milisaniye zildir.
Mesela, şifa drone'umu aktifleştirmek isteseydim, sadece karakterimi yerde boş görmek için. İyileşme dronuna ihtiyacım var çünkü hayatımı sayabileceğimden daha fazla kurtardı.
Beni daha fazla kullanmayan, diğer yeteneklerin neredeyse hepsi. Genel olarak, ekipman düşünüyorum 2. bölüm eksik. Sunulan toplam sekiz teklif var ve sadece üçü - Chem Launcher, Shield ve Turret - çalıştırılmalı.
Drone ve Hive destek ekipmanları kullanımları var, ancak daha yüksek seviyelerde etkinlikleri azalmaya başladı.
Sonuçta, çatışma ve silah sesi 2. bölüm işini ve küçük başka yapar. Böyle bir oyun için sorun değil, ancak mekaniklerini biraz daha ileri itmelerini ummuştum.
Son Karar
2. Bölüm hemen hemen her şekilde ilk oyunda bir gelişmedir. Görevi tasarımı, diş içinde biraz uzun, mükemmel. Mücadelesi, tam olarak ne anlama geldiğini yapar, uzun ve tatmin edici bir ganimet getirerek, kırk ila elli saat sonra bile oynamayı bırakmak için hiçbir sebep bulamadım.
Açık dünya da zaman ayırmaya değer. Yerleşim genişletme istediğimden biraz daha ince, ancak ben göbek alanı ilerlemesi için enayi ve biraz tarafından şımarık Assassin's Creed dizi.
Dünyadaki olaylar, patronlar ve geçişler eğlencelidir ve harita, özellikle hızlı seyahat noktalarında çok zor olacak kadar büyük değildir.
Oyunsonu hakkında pek fazla konuşmadım çünkü bu, ana oyundaki bir genişleme, sadece daha yüksek zorluklarda ve yeni bir düşman hizasında. Bu hizip, Black Tusk, oyunsonuna tek başına gitmeye değecek kadar çeşitli ve mekanik zorluklar sunuyorkampanya sonrası dünyaya gizlenmiş tüm gizli sırları ve paskalya yumurtaslarından bahsetmiyorum bile.
Özetle, Tom Clancy'nin Bölüm 2 zaman ayırmaya değer Dizi için yeniyim ya da New York salgını uzmanı. Sizi, nişancı atıcılarını sevmeye ikna etmeyecek, seri detektörleri savunuculara dönüştürmeyecek, ancak iyi, eğlenceli bir eziyet isterseniz, saatlerinizi uzakta tuttuğunuzda, bu sizin için mükemmel bir oyun.
Artıları
- Bir ganimet oyunda bugüne kadar en tatmin edici ilerleme sistemlerinden biri.
- Birçok farklı saldırı yoluna izin veren çeşitli seviye ve görev tasarımı.
- Sayılacak çok fazla etkinliği olan canlı, ilgi çekici bir açık dünya.
- Bunun için çeşitli taşlamalar ve oyun stilleri için taşlama değerinde yağlama.
Eksileri
- Bataklık standardı üçüncü şahıs savaşı.
- Genel savaş metalarına çok az şey katan yeteneksiz yetenekler.
- Keyifli bir eziyete dönüşebilecek uzun görev süreleri.
[Not: The Division 2'nin bir kopyası, bu gözden geçirme amacıyla Ubisoft tarafından sağlanmıştır..]
Bizim Puanımız 8 Division 2, ilk oyunda neredeyse her yönden bir gelişmedir ve hem eğlenceli bir oyundur hem de tatmin edici bir yatırımdır. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı