Düzenin Meraklı Gizemi & kolon; 1886 - Hype Treni nerede ve arayışı;

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 23 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Düzenin Meraklı Gizemi & kolon; 1886 - Hype Treni nerede ve arayışı; - Oyunlar
Düzenin Meraklı Gizemi & kolon; 1886 - Hype Treni nerede ve arayışı; - Oyunlar

İçerik

Bir Google Görüntü "Sipariş: 1886" için arama yaptığında, görüntü çeşitliliği eksikliği neredeyse şaşırtıcıdır.


Birkaç oynanış perdesi burada, bir duvar kağıdı var, birkaç yüz model motor motoru iyi ölçülmek üzere serpildi. Bu oyunun tam olarak ne olduğunu bilmek gerçekten zor. Son 24 saat içinde piyasaya sürülen bir fragman ve oynanışla, şimdi ikinci ve üçüncü Parlak, yeni Playstation 4'e özel sonbaharda gişe rekorları kıran resmen görünüyor.

Fragmanı görüntülerken, şifreli anında geri dönüşler aldım keşfedilmemiş kasım ayında gösterilen fragman.

İçin heyecanlıyım Sipariş: 1886 çünkü 400 dolarlık konsolda büyük bir münhasır. Parşömene dökülecek gizemli bir sözleşmenin varsayımsal kanı yüzünden değil.

Bir kuruma karşı bir ayaklanmanın nasıl gerçekleştiğine dair bir miktar derin, mecazi mumbo-jumbo vardı.


Karanlığın ve ışığın konuşması vardı.

Oh ve orada da kan vardı. ama bununla ilgili.

Oyun fragmanlarına ağırlık koymama eğilimindeyim (son on saniyede standart, bas infüzyon epilepsi partisi olması hariç) çünkü her zaman iki dakika boyunca hiçbir şeyden bahsetmiyorlar. İçin heyecanlıyım Sipariş: 1886 çünkü 400 dolarlık konsolda büyük bir münhasır. Parşömene dökülecek gizemli bir sözleşmenin varsayımsal kanı yüzünden değil.

Üçüncü şahıs eylemi en sevdiğim türlerden biridir ve bunun için vereceğim Sipariş: 1886 bir şans, ama hala bu oyunun ne hakkında olduğu hakkında hiçbir fikrim yok.

Üçüncü şahıs aksiyon oyunlarını seviyorum. Birisinin davranışlarını manipüle ettiğiniz gibi, her şeyi bilen bir hissi vardır. Kesik çizgiler, birinci şahıstan üçüncü şahıs bakış açısına ani bir sıçrama nedeniyle kendilerini yerinde hissetmezler. Oyunda ilk elden bir şey deneyimliyorsam, oyunun oynanamayan yönleri sırasında neden dışarıdan bir şeye tanıklık ediyorum? Üçüncü şahıs eylemi en sevdiğim türlerden biridir ve bunun için vereceğim Sipariş: 1886 bir şans, ama hala bu oyunun ne hakkında olduğu hakkında hiçbir fikrim yok.


Bu oyunun varsayılan arsasını açıklamaya çalışmak, beni neredeyse sinir bozucu bir aptal haline getiriyor.

“Görüyorsun, yaşlanma sürecini yavaşlatan (belki de sanırım) bu süper kademe süper bir şey yapmalarına izin veren insanlara hükmettiğini düşünüyorum. Steampunk tabanlı bir 1886 Londra alternatif tarih aleminde bulunuyor, ancak RPG'ler ve fütüristik makineli tüfekler var. Ya da duydum. Bir çeşit isyan da var ve köylüler başka bir şeyden memnun değil. Oh, ve bir yerlerde de insan-canavar melez yaratıklar var. ”

Etrafta hala çok fazla gizem olabileceği gerçeği Sipariş: 1886 ile ilgili olarak fantastik.

Cidden, bu oyunun komplesinin neyi içereceği konusunda dünyaca bir fikrim yok. Bir yandan, bu harika. Bir düğmeye dokunarak her türlü bilgiye anında erişilebildiği çılgın bir zamanda yaşıyoruz. Benim Savaş tanrısı 2 Söz konusu toplama diskinin bir kısmı dondu ve 2014 yılında PS2 oyununa 10 dolar harcamak istemedim. Beş dakika içinde, ihtiyacım olan ve ilerleyebildiğim her konu detayını buldum. Savaş Tanrısı III bir ritmi kaçırmadan. Etrafta hala çok fazla gizem olabileceği gerçeği Sipariş: 1886 ile ilgili olarak fantastik.

Oyunun (delice) orijinal fragmanının oyunun motorunda çalıştığı ortaya çıktığında, ilk düşüncelerim “Tamam, lütfen paramı alın” idi.

Grafik düğümü olduğumu söyleyemem (30 FPS, 60 FPS, 1080p, 900p, umrumda değil), ancak 2014 ve oyunlarımın harika görünmesini istiyorum. Bunun muhteşem arka plan sanatı olup olmadığı Rayman Efsaneleri, basit ama güzel renk paleti Spelunky, ya da (karşılaştığım en akıl almaz grafik deneyim olarak düşündüğüm) Killzone: Gölge Güz, Göze hoş gelen oyunlar oynamak istiyorum. Bununla ilgili olarak, Sipariş: 1886 Tüm zamanların en iyi görünümlü konsol oyunu olma potansiyeline sahiptir.

Ancak oyun fragmanına biraz daha dalın ve bazı stuttery kare kare brütlerini göreceksiniz. Belirli bir kare hızına sahip bir oyun umrumda değil, ancak oyun sırasında hiç düşünmek istemiyorum. Şu anda, oyun oynamayı en çok sevdiğim yönlerden biri olan suya batırılıyor. Eğer Emir: 1886 nefes kesen bir şekilde muhteşem, ama savaştaki sputters, bu çok büyük bir problem.

Bu oyun için çok heyecanlıyım, yanlış anlamayın.

Kendimi çılgınca, kıvrımlı, saçma bir arsa seviyorum (Metal Gear Solid 2 kimse?). Video oyunlarının sürekli grafiksel ilerlemesi ile üflenmeye bayılıyorum. Ayar, yılların en eşsizlerinden birine benziyor. Sadece arkamdaki gizemden korkuyorum. Sipariş: 1886 şafakta Hazır bizden “utanç için” dediğim bir şeyi saklıyor olabilir.

Gönderen: Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)