Gündelik Oyunların Sabitleri ve Değişkenleri

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 24 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Gündelik Oyunların Sabitleri ve Değişkenleri - Oyunlar
Gündelik Oyunların Sabitleri ve Değişkenleri - Oyunlar

İçerik

Uzun süredir oyuncular olarak, oyun dünyasında var olan oyunlardaki belirli klişelere alıştık, zamanın başlangıcından beri - ya da en azından gürültü 1972'de bu klişeler hemen hemen her zaman var olmuştur ve yıllarca süreceklerdir, eğer ortadan kaybedecek olursak, oyuncuların korktuğunu hissedeceğimiz ve kaçınılmaz bir şekilde isyan edeceğimiz ve patlayıcı varillerin geri dönüşünü talep edeceğimizden emin olun.


Tüm oyunların içinde yapıldığını düşünüyorsanız, ne demeye çalıştığımı anlamak daha kolaydır. BioShock evren… Bunun bir şeyleri temizlediğinden eminim. Güzel keşfedildiği gibi BioShock Sonsuz, sabitler var ve değişkenler var.

Oyunlar farklı değil ve eğer yeterince sert bakarsanız onların fenerini bulacaksınız.

Bu “sabitlerin” bazı örnekleri:

1. Patlayıcı Varil

Ah evet, patlayıcı varil. Bu küçük adamdan zaten bahsetmiştim, çünkü hepsinin en iyi bilinen ve çok kullanılmış klişesi. Bu dengesiz konteynırlar sıvılara ev sahipliği yapar, öyle ki uçucu hale gelirler ki, bir kez tek bir kurşunla veya bazı durumlarda yakın dövüş düğmesine bastıktan sonra bıçağınızla iyi bir şapırdama yaptıktan sonra bir kurşunla vurarak görünüşte patlayacaklardır. Bunun gerçek hayatta hiçbir zaman gerçekleşmeyeceğinden o kadar eminim ki, avukatım tarafından tavsiye edilmeden önce, bunu dışarı çıkıp namlu veya yağ tankı bulmaya ve biraz boru ile etrafa fırlatmaya cesaret edeceğim.


Kısa süre önce dizideki bir sonraki taksime hazırlık için Far Cry 3'ü oynamaya geri döndüm ve neredeyse Rook Island'da yerel sakinlerden daha fazla patlayıcı konteyner olduğuna ikna oldum.

Bu sabit, aynı zamanda, varil soykırımını yaptıktan sonra meydana gelen patlamaların çok sinematik bir deneyim yaratmasına yardımcı olduğu ve oyunun grafiksel kaslarını esnetmesine izin verdiği için, asla kaybolmaması en muhtemel olanlardan biridir.

2. Öğreticiler

Ah öğreticiler, varlığımın her lifiyle senden nasıl nefret ediyorum. “Yukarı bakmak için sağ çubuğu yukarı, aşağı bakmak için sağ çubuğu yukarı tut” ve “Atlamak için A düğmesine basın” her zaman benim için bir oyunun ilk 5 ila 30 dakikasını ekler. Uzun zamandır oyun oynuyorum, çünkü bir oyuna atlarsam hiç duymadım, büyük olasılıkla zaman gibi korkak bir oyun teknisyeni durumunda bazı istisnalar dışında kontrolleri bulmak için sadece 5 ila 10 saniye gerekirdi. tersine çevirmek Singularity.


Tabii ki buna çok kişisel bir bakış açısıyla bakıyorum ve orada ilk defa oyun oynayan ve hiçbir zaman sanal bir tabanca ateş etmeyen ya da diz üstü duvarın üzerinden atlayan çocuklar (ve bazı yetişkinler) var. Bazı oyunlar daha iyisini yapar ve bazı oyunlar gibi oyuna başlamadan önce öğreticileri kapatmanıza izin verir. Portal 2 ve Far Cry 3: Kan Ejderhası Sonuncusundaki öğreticinin, “Okuma yeteneğinizi göstermek için A düğmesine basın” diyen bazı talimatlar ile oynatıcınızda bir şaka olarak etkinleştirilmesini sağlayın. Ancak bu, gerçekten okuyamayan ve sonsuza dek başında sıkışıp kalmış insanlar için sıkıntılı olabilir.

3. Aptal AI

İnsanlar henüz tamamıyla işleyen bir Yapay Zeka yaratmayı keşfetmediler, ki ya bu Johnny Depp bilgisayarı gibi görünüyorsa iyi bir şey. deneyüstülük ve eğer bir şekilde EDI'yi yaratabilseydik, bütün insanlığı ya da kötü bir şeyi yok etmeye çalışır. Kütle etkisi dizi.

Sonuç olarak, karşınıza çıkan ve Fawkes gibi hareket etmeyi reddeden hem düşman hem de arkadaşlarımızla birlikte kalıyoruz. Serpinti 3 veya gardiyanlar Hırsız 4 sokağın bir tarafından diğer tarafına saatlerce sürecek olan bu duvar sadece bir duvara bakmak. Bu basit düşmanlar açıkça var, çünkü gerçek hayattaki gardiyanlar ve haydutlar, oyuncu karakterinizin onları bir okla nasıl vurduğunu unutmaz, bunun yerine sizi acımasızca avlarlar ve bu yüzden herhangi bir gizli oyunu yenmeyi imkansız hale getirir.

4. Escort Misyonları

Bununla, zengin erkeklerle büyük para karşılığı çıkan bir eskort olarak oynayacağınız anlamına gelmez, bunun yerine, aklı başında ve dövüşmeyen, eğitimli bir arkadaşınızla güvenliğe öncülük edersiniz.

Bu açıkçası önceki girişimle bağdaştırılıyor ancak bunların kendi kategorilerini hak edecek kadar sinir bozucu olduklarını hissettim.

Herhangi bir nedenden dolayı silah ateşine açık olan bir duvara veya küçük çocuklara kaybolan ve aksaklık yapan müttefikler olsun, eskort misyonları ya büyük bir revizyona ihtiyaç duyar ya da tamamen kaçınılmalıdır.

Dikkate değer eskort misyonu örnekleri iyi yapılmış ancak Elizabeth BioShock Sonsuz yetenekli bir müttefik olan, onun gözyaşı açma yetenekleri nedeniyle zor zorluklarla oynarken güvenebileceğiniz ve ayrıca Sonuncumuz Kiminle bağlanacağın ve asla hissetmeyeceğin bir karakter, Joel'in hayatta kalmasını engelleyen bir yük.

5. Gimmicky Silahları

Oyuncunun geniş bir silah yelpazesinde ustalaşmasını gerektiren çok fazla oyun var ama bir oyunda bir M14'ü kaç kez ateşleyebiliriz ve az önce oynadığımız son 2 oyun gibi hissedemeyebiliriz?

Ateşli silah içeren oyunların geliştiricileri kendilerine bu soruyu çok sormalı ve bu nedenle bazı atıcılar kalabalığın arasından sıyrılmaya çalışıyor ve bu yüzden Yerçekimi Silahı'nı aldık. Yarım hayat.

Pek çok insan bu silahı seviyor ve ona testere bıçağı fırlattıktan sonra ikiye bölündüğümde bir zombi bulduğumu itiraf etmeliyim.

Wolfenstein: Yeni Düzen bu yıl en sevdiğim oyunlardan biri olmalı ama oyunun “Laserkraftwerk” uygulamasını kullanmam için umutsuzca uğraşmasından nefret ediyorum. Silah tamamen geliştirilinceye kadar değildi, savaşta gerçekten faydalı olduğunu hissettim ama bu her öldüğümde ve yeniden doğduğumda bana otomatik olarak teçhiz etmeyi durdurmadı.

Bunu doğru yapan oyunlar Araları açılmak “Rock-It Launcher” ve “Nuka Grenade” gibi pek çok hileli silah kullanan, ancak bir saldırı tüfeğine tamamen isteğe bağlı ve eğlenceli bir alternatif olmalarını sağlayan oyunlar.

6. Parlak Aktifleştirilebilirler

Eğer oyun geliştiricilerin aptal olduğumuzu düşündüklerine dair kanıtlara ihtiyacınız olursa… işte burada. Oyunlarda ekranın yarısını aydınlatan kırmızı bir düğmeden veya durumdayken parlayan kırmızı bir düğmeye sahip olmaktan daha fazla koruyucu bir şey düşünemiyorum. L.A. Noire ipuçlarını kullanmak sadece biraz parlamakla kalmaz, aynı zamanda üstünden yürümek denetleyicinizin titremesine neden olur ve hoparlörlerinizin üzerinde sevimli bir küçük zil çalar.

Oyunların çok kolaylaştığını hisseden birçok oyuncunun ve bazı oyuncular artık bir anlamsız tahsil ya da bir masanın altında bir düğme aramak için zaman harcayacaklarına artık sahip olmadıklarına inandıklarını düşünen bu kategoride artılar ve eksiler var.

Bunlar, yıllarca süren oyunumda fark ettiğim şeylerden sadece birkaçı mı?